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《多媒体技术基础》试题1
一、选择题每小题2分,共30分
1.多媒体技术的主要特性有D1多样性2集成性3交互性4实时性A.仅1B.12C.123D.全部
2.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从B开始A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI
3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴B o1交互式视频游戏2有声图书3彩色画报4彩色电视A.仅1B.1,2C.1,2,3D.全部
4.超文本是一个B结构A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式
5.两分钟双声道、16位采样位数、
22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是A
6.什么时候需要使用MIDI,B o1没有足够的硬盘存储波形文件时2用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时3想连续播放音乐时4想音乐质量更好时A.仅1B.1,2C.1,2,3D.全部
7.下述声音分类中质量最好的是AA.数字激光唱盘B.调频无线电广播C.调幅无线电广播D.电话
8.在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序C是正确的A.A/D变换、采样、压缩、B.存储、解压缩、D/A变换解采样、压缩、A/D变换、C.存储、压缩、D/A变换解采样、A/D变换、压缩、D.存储、压缩、D/A变换解采样、D/A变换、压缩、9,存储、压缩、A/D变换下列关于Premiere软件的描述C是正确的1Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品2Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件3Premiere具有多种活动图像的特技处理功能4Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件A.1,3B.2,4C.1,2,3D.全部
10.下列多媒体创作工具.是属于以时间为基础的著作工具1Macromedia Author ware2Macromedia Action3Tool Book4Macromedia DirectorA.1,3B.2,4C.1,2,3D.全部
11.下列B是Authorware的功能特点1跨平台体系结构2高效的多媒体集成环境3面向对象的脚本语言Ling4灵活的交互方式A.1,3,4B.1,2,4C.1,2,3D.全部
12.数字视频的重耍性体现在C1可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑2可以不失真地进行无限次拷贝3可以用计算机播放电影节目4易于存储A.仅1B.1,2C.1,2,3D.全部
13.要使CD-ROM驱动器正常工作,必须有B软件1该驱动器装置的驱动程序2Microsoft的CD-ROM扩展软件3CD-ROM测试软件4CD-ROM应用软件A.仅1B.1,2C.1,2,3D.全部
14.下列关于数码相机的叙述C是正确的1数码相机的关键部件是CCD2数码相机有内部存储介质A、
①②B、
①③④C、
①②③D、全部
20、一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256X512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(B)oA.512X512X3X8bit B.256X512X3X8bit C.256X256X3X8bit D.512X512X3X8X25bit
二、判断题
21、计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理(J)
22、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了(X)
23、制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图(X)
24、BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变(义)
25、能播放声音的软件都是声音加工软件(x)o
26、Flash制作动画时,时间轴上的
5.
10、15……等表示的是时间,单位为秒(义)
27、计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间(J)
28、视频卡就是显卡(x)
29、Word wps、frontpage都是多媒体集成软件(x)
30、如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题(X)《多媒体技术应用》试题6选择题(每小题2分,共50分)(注意1〜20题为单项选择)
1、是多媒体技术最主要的特征(D)A.数字化B.集成性C.多样性D.交互性E.非线性
2、年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga延生(C)A.1945B.1946C.1985D.
19863、使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题(B)A.多媒体技术B.流媒体技术C.ADSL技术D.智能化技术
4、下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是(D)A.电视广告B.产品电子说明书C.销售演示D.视频会议
5、在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是(D)A.规划设计B.素材的采集与加工C可行性分析D.需求分析
6、为了使作品开发更有针对性,应该认真分析(B)A.开发目的B.使用对象C内容结构D.开发过程
7、从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列颜色中,哪一项是属于冷色调的(B)A.红B.蓝C.橙D.黄
8、是决定多媒体作品视觉效果的关键因素?(B)A.文字B.图像C.声音D.动画E、视频
9、有n幅分辩率为800X600的256色图像,问一张
3.5英寸的软盘能装下几幅?(D)A.O B.l C.2D.
310、下列文件格式存储的图像,在缩放过程中不易失真的是(D)A..bmp B..psd C.jpg D..cdr
11、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为(B)A.数字化B.信号采样C.量化D.编码
12、一首立体声mp3歌曲的播放时间是3分钟20秒,其采样频率为
22.05KHZ,量化位数为8位,问其所占的存储空间约为(B)
13、将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,以达到减少数据量的目的,这种压缩称为(A)A.无损压缩B.有损压缩C.哈夫曼编码压缩D.预浏编码压缩
14、通常,计算机显示器采用的颜色模型是(A)A.RGB模型B.CMYB模型C.Lab模型D.HSB模型
15、要录制声音,除了要具备声卡、麦克风等硬件设备外,还要具备录音软件,下列不属于录音软件的是(D)A.Windows的“录音机B.Gold wareC.Sound FargeD.Media Player
16、下列方法中,不能从CD上获取声音的是(A)A.直接从CD上复制并粘贴到硬盘上B.利用超级解霸工具把整个音轨抓取下来C、边播放CD上的声音,边用Total Recorder录制D.利用Windows Media Player的“从CD复制”功能
17、利用超级解霸截取VCD片段的方法顺序是(C)
①在需要截取片段的起止处分别单击起点按钮和结束按钮;
②单击循环/结束按钮;
③单击录制按钮,开始截取路径;
④利用超级解霸播放需要截取的MPG VCDA.
①②③④B、
②①③④C、
④②①③D、
④①②③
18、基于时间线的多媒体集成软件是(C)A.PowerPoint B.ToolBook C.Director D.Authorware19>在Authorware中,为了实现页面跳转功能,应选用(B)A.移动图标和交互图标B.导航图标和框架图标C.移动图标和导航图标D.交互图标和导航图标
20、要使得多媒体作品只有输入使用者的姓名才能观看,需要使用哪一种交互方式(C)A.按钮交互B.热区交互C文字交互D.条件判断交互(注意21〜25题为多项选择,全对得2分,少选得1分,多选错选不得分)
21.多媒体辅助教学(MCAD使得(BCD)A.课堂气氛乱嘈嘈的B.概念化抽象为具体C.知识容量更大D.学习方式更灵活
22.下列选项中,哪些是多媒体作品布局设计中应注意的(BCD)A、为了避免界面单调,尽量使每一部分的界面风格各异;B、界面布局要简明清晰;C.注意突出主题信息;D.注意文字显示的效果
23.常见的交互方式有(ABD)A.菜单B.按钮C.鼠标D.对话
24、在选择多媒体素材时,根据以下哪些原则(ACD)A.媒体信息特征B、个人的兴趣爱好C.表达内容D.表达效果
25.多媒体作品鉴赏可以从哪些方面进行(ABCD)A.对多媒体作品美术风格的赏析B、对作品中多媒体元素合理运用的感受C批判性接受多媒体作品提供的各种信息D、对多媒体作品中技术实现手段或方法的鉴赏和分析多媒体技术及应用7
一、填空题(每空1分,共20分)
1.图像的压缩有两类基本方法即(无损压缩)和(有损压缩)
2.多媒体中的媒体是指(信息的载体)如数字、文字等
3.模拟图像数字化经过(采样)、(量化)、(编码)三个过程
4.模拟信号在时间上是.连.)的而数字信号在时间上是(离.)的.为了使计算机能够处理声音信息,需要把.模拟)信号转化成.数.)信号
5.图象处理软件PHOTOSHOP中,图象的默认保存文件的扩展名是.PS.)
6.根据图形图像的生成方式来分.计算机动画分为两种:一种叫.实时动.),另一种叫.逐帧动.)o
7.计算机屏幕上显示的画面和文字,通常有两种描述方式,一种式由线条和颜色块组成的,通过数学计算得到的,我们称为(矢量图),一种是由象素组成的称为图像,PHOTOSHOP中处理的是(位图)
二、单项选择题(每小题1分,共10分)L请根据多媒体的特性判断以下(D)属于多媒体的范畴
(1)交互式视频游戏
(2)有声图书
(3)彩色画报
(4)彩色电视(A)仅
(1)(B)
(1)
(2)(C)
(1)
(2)
(3)(D)全部
8.多媒体技术的主要特性有(D)o
(1)多样性
(2)集成性
(3)交互性
(4)可扩充性(A)
(1)(B)
(1)、
(2)(C)
(1)、
(2)、
(3)(D)全部
9.以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是(B)(A)扫描仪(B)绘图仪(C)数码摄像机(D)数码照相机10图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是(B)o(A)空间冗余(B)时间冗余(C)信息端冗余(D)视觉冗余11多媒体技术未来发展的方向是(D)
(1)高分辨率,提高显示质量.
(3)高速度化,缩短处理时间c
(3)简单化,便于操作
(4)智能化,提高信息识别能力A.
(1)
(2)(
3.B.
(1)
(2)
(4)C.
(1)
(3)(
4.D.全部
6.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是(C)A.数字编码器B.数字解码器C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)
7、以下(B)不是数字图形、图像的常用文件格式82)A..BMP B..TXT C..GIF D..JPG
8、多媒体计算机系统中,内存和光盘属于(D)A.感觉媒体B、传输媒体C、表现媒体D、存储媒体
9、多媒体PC是指(C)oA.能处理声音的计算机B.能处理图像的计算机C.能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机D、能进行通信处理的计算机
10、下面属于多媒体的关键特性是(B)A.实时性B.交互性C.分时性D.独占性
11、超文本技术提供了另一种对多媒体对象的管理形式,它是一种(A)的信息组织形式A.非线性B.抽象性C.线性D.曲线性
12、在数字音频信息获取与处理过程,下述正确的顺序是(D)A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
13.以下(A)不是常用的声音文件格式A.JPEG文件B.WAV文件C.MIDI文件D.V0C文件
14.能够将古曲“高山流水.mp3”转换为“高山流水.wav”的工具是(B).A.Windows录音机B.Coo.Edit C.RealOn.Player D.Window.Medi.Player
15.专门的图形图像设计软件是(A)o A.Photoshop B.ACDSee C.HyperSnap-DX D.WinZip
16.看图软件是(B)A、Photoship B.ACDSee C、HyperSnap-DX DWinZip
17、(D)不是用来播放多媒体的软件A.超级解霸B、Windows98中自的播放软件C、Real PlayerD、Authorware
20.什么时候需要使用MIDI,(D)⑴想音乐质量更好时
(2)想连续播放音乐时
(3)用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时
(4)没有足够的硬盘存储波形文件时A.仅⑴B.
(2),〈3〉C.
(2),
(3),
(4)D.〈3〉,
(4)
三、判断题(每小题1分,共10分)在括号内填入“判断正确;填入“义”判断错误
1.采样的频率越高,声音“回放”出来的质量也越高,但是要求的存储容量也越大(J)
2、声卡是获取音频信息的主要器件之一,只要将声卡插在主板上它就能进行工作了(义)
3.矢量图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像(X)
4、动画和视频都是运动的画面,其实是一样的,只不过是叫法不同罢了(X)
5.动画是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果(V)
6.图象动画等不是感觉媒体因为他们不作用于我们的感觉(X)
7.多媒体同步技术的功能就是解决声,图,文等多种感觉媒体信息的综合处理,协调多媒体在时空上的同步问题・.)
8.JPG格式的文件特点是文件非常小,而且可以调整压缩比,不失真,非常适用于要处理大量图象的场合(.)
9.传统媒体处理的都是模拟信号.・)
10.图像的压缩过程主要由三部分组成采样部分、量化部分和编码部分(X)
四、简答题(每小题5分,共10分)
1、多媒体有哪些关键技术?视频和音频数据压缩与解压缩技术大容量存储技术超大规模集成电路制造技术与专用芯片多媒体同步技术多媒体系统平台技术.位图与矢量图相位图矢量图2比有何异同?特征能较好表现色彩浓度与层次可展示清楚线条或文字用途照片或复杂图象文字、商标等相对规则的图形图影缩放效果易失真不易失真制作影像不可以可以3D文件大小较大较小
五、开放题
(10)你觉得多媒体对我们的日常生活有什么影响吗?请举例说明?你想像中多媒体技术在我们的未来生活会有什么应用呢?多媒体应用试题8
一、单项选择题(每小题
1.5分,共60分).信息不包括()1A音频、视频B动画、图像C声卡、光盘D文字、图像,下列叙述中,错误是()2媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息A..多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统8多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术C.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化D..下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是()9
①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化
②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成
③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化
④交互性是多媒体技术的关键特征
⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构
①②③①④①②①②③④⑤A..B..C..D.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是()10A PhotoshopWord Media player FlashB WordPowerpoint Windows优化大师FlashC AuthorwarePowerPoint PhotoshopWord DGoldwave AuthorwareMediaplayerWindows,下列各组应用不是多媒体技术应用的是()11A计算机辅助教学B电子邮件C远程医疗D视频会议计算机存储信息的文件格式有多种,格式的文件是用于存储()信息的
12.doc文图声视频A.B.C..D.、使用文字处理软件可更快捷和有效地对文本信息进行加工表达,7以下属于文本加工软件的是()A PhotoshopB搜索引擎C WordD IE浏览器、何老师存有张分辨率为的真彩(位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻8100001024x76832录到光盘上,假设每张光盘可以存放的信息,何老师需要光盘600MBA100张B50张C200张D75张下列采集的波形声音()的质量最好13单声道、位量化、采样频率双声道、位量化采样频率A
822.05kHz B8,
44.1kHz.单声道、位量化、采样频率.双声道、位量化、采样频率C
1622.05kHz.D
1644.1kHz下列关于如的叙述()是正确的
14.dpi⑴每英寸的bit数
(2)每英寸像素点数
(3)dpi越高图像质量越低
(4)描述分辨率的单位
①③②④①④全部A.B.C.D..用下面()可将图片输入到计算机15绘图仪数码照相机键盘鼠标A.B.C.D..以下()不是常用的声音文件格式文件文件文件文件16A.JPEG B.WAV C.MIDI D.mp3是()图像压缩编码标准静态动态.点阵矢量
17.JPEG A.B.C D.是一种(、看图软件、图形图像处理软件、操作系统、抓图软件
18.Photoshop bA B C D.关于下列叙述不正确的是(卜19MIDI,是合成声音的回放依赖设备A.MIDI B.MIDI文件是一系列指令的集合制作不需要知道乐理知识C.MIDI D.MIDI,、学校艺术节就要开幕了,高二班的同学,准备了分钟的舞蹈,王芳同学准备将伴奏音乐用盘存储后,交给16510U管伴奏的老师王芳同学的盘至少要有多大的存储空间(伴奏音乐的采样频率是乙双声道立体声量化位数为U
44.1KH位)16A125M B50M C150M D100M、下列软件哪一个是视频制作软件()17A.Word97B.PhotoShop C.Ulead VideostudioD.Goldwave.下列哪些说法是正确的?()18()图像都是由像素组成的,通常称位图或点阵图()图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图12
(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换()图形文件中是以指令集合的形式来描述的,数据量较小4
①②①②④①③④A.BC..D..在动画制作中,一般帧速选择为(卜19帧/秒帧/秒帧/秒帧/秒A.30B.25C.15D.
24、下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,()是正确的20
(1)视频质量越高数据量越大
(2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降
(3)压缩比越大数据量越小
(4)数据量与压缩比是一对矛盾
①①②①②③①②③④A.B.C.D..下列文件格式中都是图像文件格式的是()21A.GIF、TIFF、BMP、PCX、TGAB.GIF、TIFF、BMP、PCX、WAV、、、、C.GIF.TIFF.BMP DOC.TG.D.GIF,TIFF BMPPCX TXT.下列哪一组都属于图形图像处理软件()
22、A.Photoshop CorelDraw^Illustrator^PageMaker、、、B.Photoshop CorelDrawFlash Painter、、、C.Photoshop FreehandPowerpoint PhotoImpact、、、D.Photoshop FreehandGolcwave Acdsee.使用图像处理软件可以对图像进行()23
①放大、缩小
②上色
③裁剪
④扭曲、变形
⑤叠加
⑥分离
①③④①②③④①②③④⑤①②③④⑤⑥A.B.C.D..在软件中使用文字工具设置文字的属性,下面哪项选项是没有的()24Photoshop字体、字号更改文字方向、对齐加粗、下划线改变字体颜色、变形A.B.C.D.Photoshop软件中以下的说法正确的是()25在滤镜菜单中,“浮雕效果”是在“艺术效果”命令中的一种A.使用渐变工具,按着[]键拖动鼠标可以作出垂直渐变填充的效果B.Ctrl使用快捷方式[][]填充前景色、[][]填充背景色C.Alt+Backspace Ctrl+Backspace对文字图层可以直接使用滤镜D.的动画对象包括下列哪项()
26.Flash
①文字
②图像、图形
③声音、视频
④动画元件
⑤场景
①②③④⑤①②③④①②③④⑤A.B.C.D.在软件中使用文字工具设置文字的属性,下面哪项选项是没有的()
27.Flash字体、字号改变文字方向、对齐加粗、斜体改变字体颜色、变形A.B.C.D.下面有关动画制作软件使用错误的是
28.Flash用制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法A.Flash要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散B.测试动画时测试影片的快捷方式是C.[Alt]+[Enter]源文件格式是发布到网上可导出格式D.Flash.fla,.swf.黎明同学接受学校的委托要制作一个社会实践的多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个29A素材采集与加工作品集成需求分析规划与设计发布与评价B规划与设计需求分析素材采集与加工作品集成发布与评价C需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评价D需求分析作品集成素材采集与加工发布与评价规划与设计.下列软件哪一个是基于图标的多媒体集成软件301Macromedia Authorware2Macromedia Action3Tool Book4Macromedia Director.在Authorware中“交互”图标是31A.B.C.D..在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像32A使用数码相机拍得的照片B用绘图软件绘制图形图像C使用扫描仪扫描杂志上的照D在Office中联机从网络中获得的剪贴画wmf文件.刘秋同学在将自己制作的多媒体作品打包发布后,刻录到光盘上,却发现将光盘拿到其它计算机上不能正常使用,33他可能犯的错误是
①打包时没有将媒体文件放在一个文件夹中
②没有将媒体文件和有关联的库文件放在同一个文件夹中
③导入媒体时使用的是绝对路径,而不是相对路径
④打包时只选择了文件A7PA
①②B
①②④C
②③④D
①②③④.小李要制作一张校园风景的全景图像,他最少需要使用数码照像机拍摄多少张照片34A10张B12张C15张D18张.在中设置作品演播窗口大小的方法有35AUTHORWARE7
①在计算图标中使用RESIZEWINDOW命令进行设置
②在交互图标的属性窗口中设置
③在显示图标的属性窗口中设置
④在文件属性窗口中设置大小SIZE选项其中正确的是A
①②B
②④C
①④D
③④黎明小组为制作多媒体作品采集和加工了很多的素材,并分为下面几组1界面
1.JPG兰色的多瑙河.WAV按钮.PSD草坪.BMP
②运动会.RM科技节.MPG文艺汇演.AVI3晨练
1.BMP跑步LTIF跳高JPG
④公开课.MPG座谈讨论.AVI4茉莉花.MP3轻音乐.WAV©解说词.TXT运动会解说.DOC7化学实验.SWF生物实验.SWF物理实验.SWF
⑧
11.GIF OK.WMF WAIT.CDR9力量.WPS歌词.WRI诗歌.DOC⑩上课.RM背景.SWF班会.GIF根据上面的分组回答36—40题.可以在的电影图标中导入的文件是.36AUTHORWARE7A
②⑦B
②⑩C
③④D
④可以在的显示图标中使用插入图像导入的文件是
37.AUTHORWARE7A
①③B
③C
③⑧D
⑧.可以直接在AUTHORWARE7的显示图标中使用的文本文件是38A
③⑥B
⑥⑨C
③⑨D
⑥.可以直接在的插入使用的动画文件是.39AUTHORWARE7A
⑦⑧⑩B
⑦⑩C
⑦D
⑦⑧可以在的声音图标中导入的文件是()
40.AUTHORWARE7A
①②③B
③C
①②⑤D
⑤
二、判断题,请给正确的打上,错误的打上午(每小题分,共分)“T”
110.多媒体作品的信息结构形式一般是超媒体结构超媒体结构是一种网状结构
41.多媒体计算机系统具有强大的数据处理能力()42王刚同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎明同学制作的动画作品,和部分照片,在作品发布时,没有签
43.Flash署黎明同学的姓名黎明同学认为王刚侵犯了他的知识产权()梁虹同学说电子游戏也属于虚拟现实作品()
44.在中,图标工具中的调色板是确定显示窗口中文字颜色的45AUTHORWARE.在音频数字处理技术中,要考虑采样频率、量化级数的编码问题()46对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化级数越高则占的空间越小,采样频率越高
47.则占的空间越大().位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片48库()标准适合于静止图像,标准适用于动态图像..)
49.JPEG MPEG
50、数码相机的感光器件是光电耦合器件(CCD)()参考答案第一卷客观题
一、选择题CBDBB ACBDB BAABD DCBCDAADCCDBDCA DBDBCDBDCD
二、判断题TTTFFTFTTT第一章多媒体技术应用概述
1.多媒体的含义媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段通常媒体分为五种类
(1)感觉媒体是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体如语言、声音、图像、动画、文本等
(2)表示媒体是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体如文本编码、条形码等
(3)显示媒体是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换如键盘、鼠标、显示器、打印机等
(4)存储媒体是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等
(5)传输媒体是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体媒体在计算机领域有两层含义一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等计算机多媒体技术中的多媒体指后者多媒体技术的主要特征表现可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性,数字化多媒体的发展始于20世纪80年代多媒体的关健性技术包括以下几个方面
(1)数据压缩和解压缩技术
(2)大容量存储技术
(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片
(4)多媒体同步技术
(5)多媒体系统平台技术多媒体的相关技术包括以下几个方面
(1)超文本与超媒体技术传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素节点、链、网络
(2)多媒体网络与通信技术
(3)智能输入与输出技术
(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用多媒体技术的发展趋势进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向A.高分辨率,提高显示质量B.高速度化,缩短处理时间C.简单化,便于操作D、高度思维化,促进理解和思维E、智能化,提高信息识别能力F、标准化,便于信息交换和资源共享
2.多媒体应用各种各样的多媒体应用系统多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实第二章图像、图像
1.多媒体作品中的图形、图像——作为一种视觉媒体图形、图像的视觉意义与特点可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性可以跨越语言障碍,增进人们的思想交流模拟图像与数字图像的对比P21处理速度灵活性传输再现性数字图像的缺点经过数字化的图像会有所损失和失真数字化后的文件不能直接观看,必须借助播放设备才能观看由于采用二进制形式的存储方法,数据量巨大图形、图像数字化原理将模拟图形、图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程三个步骤A.采样B.量化C.编码采样过程涉及两个重要参数A.分辨率B.色彩深度分辨率在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度A.输入分辨率表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量B、显示分辨率
(1)描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量
(2)在屏幕上每英寸所描述的点数或线数C.输出分辨率指图像在输出设备上所需的密度信息D、图像分辨率记录每个点的某一因素的数据位数图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等例题一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为256X512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(256X512X3X8)bit数字图像主要有两种形式一是位图(点阵图),二是矢量图像位图是以像素为单位构成的,旋转、缩放时易失真,文件容量较大常用编辑工具有photoshop、画图、我行我速等矢量图是由数据矢量公式定义的,旋转、缩放时不失真,文件容量较小常用编辑工具有flash、CoreDraw等常见的图像格式BMP、JPG、GIF、TIF.PSD.PCX等,网页中常用的图像格式是GIF、JPG格式多媒体文件压缩无损压缩是可逆的,比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很小,一般只有2:1到4:1有损压缩是不可逆的,对于多媒体文件,压缩比很大,能达到101,20:1甚至40:1图像压缩过程分为变换部分、量化部分和编码部分
2.图形、图像的获取与加工图像加工的过程筛选获取的图像、设计效果、选择加工的工具、图像效果处理、选择保存格式第三章声音L多媒体作品中的声音声音具有方便、直接、有效的特点,是人类表达及传递的历史最悠久、使用频率最高的媒体形式声音的数字化表示数字化声音获取方式有两种将声音数字化和编制MIDI音乐(乐器数字接口)声音的数字化过程
一、将声音信号转变为电信号(模拟音频信号)
二、将电信号转变成数字信号(数字音频)一一模拟/数字转换声音的模拟/数字转换主要有采样和量化过程采样也称取样、抽样,就是每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一个幅度值其时间间隔被称为采样周期,单位时间内采样的次数被称为采样频率典型的采样频率为5KHz至U lOOKHz,量化位数据有8位和16位之分音频的存储空间计算公式如下数据量(字节/秒)二采样频率(Hz)X量化位数(Bit)X声道数X时间(秒)/8当模拟音频转化为数字音频后,还要按一定格式进行编码,然后进行存储数字音频常用编码方式有波形编码、参数编码、混合编码(MP3)声音的显示方式有两种波形和光谱常见声音文件格式wav、wma^mp3,ra、midMIDI的主要设备有MIDI控制器、MIDI接口、音序器、音源、合成器第四章动画、视频及应用L多媒体作品中的动画、视频视觉暂留现象我们看到的物体在视网膜上所形成的影像,通常会保留一段时间,大约是1/16秒所以如果两张不连续的影像在相隔1/16秒内呈现,看起来就是连续的一样动画片、电影就是这个原理电影采用24帧/秒;PAL制电视采用25帧/秒;NTSC制电视采用30帧/秒动画每秒放映的帧数由制作者决定,一般采用16帧/秒动画与视频的区别
(1)动画是对真实物体进行模型化、抽象化、线条化,生成再造画面;视频从实地拍摄中获取,然后对之进行采集和编辑形成视频信息
(2)动画主要用来动态模拟、展示虚拟现实;视频用于体现真实画面的变化
(3)动画运用于实验环境、工艺流程、测试结果和复杂系统工程中的动态模拟视频运用于刻画现实中的人、事、物等
2.计算机动画技术技术原理与应用动画的分类按生成方式分实时动画和逐帧动画按空间视觉效果分二维动画和三维动画按播放效果分顺序动画和交互动画按生成动画技术分造型动画和帧动画常见动画文件的格式有swf、gif(gif动画是由多张图片序列构成)(gif也可是静态图像)动画制作过程二维动画制作过程整体设计、动画创意、脚本制作、收集素材、绘制画面、生成动画、导出动画三维动画制作过程造型、动画、绘图动画生成技术关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术动画技术技术应用领域影视、科学技术、教育、军事、商业等
3.计算机动画动画制作Flash支持的最常见的音效文件有.WAV..MP
3..AIF格式等Flash动画中的几个概念
(1)帧一帧就是一幅画,Flash时间轴上一格就是一帧,可分为关键帧、空白帧、过渡帧
(2)图层形如叠放在一起的透明胶片,在不同图层上编辑不同的动画互不影响
(3)动画分为逐帧动画、移动渐变动画、形状渐变动画
(4)元件分为三种图形元件、按钮元件、电影剪辑元件图形元件用于静态的图形和创建受主影像时间控制的可重复使用的动画片段按钮元件用于创建交互式按钮,一般由四帧组成,向上、经过、向下、反应区电影剪辑元件用于创建可独立于主影像时间播放的、可重复使用的动画片段动画创作的基本流程整体设计、创意―-设置电影属性一-导入素材或制作元件--引用元件及制作动画效果--测试动画效果--保存、输出
4.数字视频信息采集与加工AVI文件*.AVI:它是微软公司开发的一种数字音频与视频文件格式QuickTime文件*.MOV/*.QT:它是APPLE计算机公司开发的一种音频与视频文件格式Mov也是流式文件MPEG文件*.MPEG/*.MPG/*.DATMPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,兼容性相当好,压缩效率非常高,平均压缩比为50:1,最高可达200:1,图像音响质量也非常好RealVideo文件*.RM是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,在网络中可实现实时传送和实时播放Premiere中工程文件扩展名为PPj第五章多媒体信息集成
1.多媒体信息规划与组织多媒体作品中的信息冗余利用多媒体进行信息表达时,采用文本、图形、图像、音频、视频等对同一对象或思想观点进行表达,这就是信息的冗余信息冗余具有很多优点
(1)多种信息渠道的包围,可以使接受者不易分散注意力
(2)同一个信息内容同时以不同的媒体形式来表达,能增强接受者对信息的长期记忆效果
(3)适当的信息冗余,有助于增强多媒体信息传播与交流的效果多媒体作品开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段信息的规划与组织--一多媒体素材制作与集成——修改调试----编写使用手册一一发布使用
2.多媒体信息集成集成工具如PowerPoint AuthorwareFlash、FrontPage、Dreamweaver一般过程分析脚本-一制作素材一一编辑整合一-调试、修改、交流、自我评价脚本可分为交互型与顺序型两个种类多媒体报告内容可以确定为
(1)阐明创意、主题和要达到的目标等;
(2)说明信息规划的结果、信息组织情况;
(3)说明研究成果及心得体会;
(4)对多媒体作品进行说明及自我评价;
(5)提出进一步有待改进或需要进一步完善的问题第六章多媒体技术应用专题
(3)数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机
(4)数码相机输出的是数字或模拟数据A.仅
(1)B.
(1),
(2)C.
(1),
(2),
(3)D.全部
15.多媒体的引入,对多媒体数据库会产生的影响是(B)
(1)影响数据库的组织和存储方法
(2)种类繁多的媒体类型,增加了数据处理的困难
(3)改变了数据库的操作形式,其中最重要的是查询机制和查询方法,但不改变数据库的接口
(4)必须增加处理长事务的能力A.
(1),
(2),
(3)B.
(1),
(2),
(4)C.
(2),
(3),
(4)D.全部
二、填空题(每空2分,共30分)
1.多媒体系统基于功能可分为一开发系统_、—演示系统_、_培训系统—和家庭系统四种
2.Windows中最常用的图像文件格式是DIB、BMP、PCX、TIFFo
3.一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为—_空域相关
4.多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定—使用对象_;明确—开发方法_;准备.多媒体数据集成一个多媒体应用系统
5.OCR软件的功能是将图化的文字转换为一电子文档.
6.多媒体数据库管理系统的层次结构可以分为三层:—表示层_、_概念层—和存储层
三、简答题(每小题7分,共28分)1,多媒体系统有哪儿部分组成?
2.图形和图像有何区别?
3.什么是变换编码?
4.说明多媒体创作工具的类型与特征《多媒体技术基础》试题1答案
一、选择题(每小题2分,共30分)DBBBA BACCBBCBCB
二、填空题(每空2分,共30分)
1.开发系统、演示系统、培训系统、PCX、TIFF3,空域相关
4.使用对象、开发方法、多媒体数据
5.图化的文字、电子文档
6.表示层、概念层
三、简答题(每小题7分,共28分)
1.答多媒体系统的主要部分有计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统
2.答图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间较小(解答时需从产生方法、组成、数据量等方面比较)
3.答:变换编码是将通常在空间域描写的图像信号,变换到另外一些正交矢量空间(即变换域)中进行描写,而且通过选择合适的变换关系使变换域中描写的各信号分量之间相关性很小或者互不相关,从而达到数据压缩的目的
4.答基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为如下几类
(1)基于时间的创作工具;
(2)基于图标或流线的创作工具;
(3)基于卡片或页面的工具;
(4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具多媒体技术应用模拟试题2
一、单项选择题
1.以下选项中,属于多媒体中媒体范畴的是()
①图形、图像
②声卡、光盘
③硬盘、光驱
④文字、动画A.
①④B.
①②③⑤C.
①②③D.全部
2.以下选项中,属于信息的载体的是()A.数值和文字B,图形和图像C.声音和动画D.以上全部
3.在计算机中,多媒体信息都是以下列哪种形式存储的()A.数字信号B.模拟信号C.连续信号D.文字
4.你觉得电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在()A.多感官刺激B.超时空传递C.覆盖范围广D.实时性好
6.多媒体作品开发需要经过
①规划设计
②需求分析
③素材的采集与加工
④测试
⑤作品的集成
⑥发布
⑦评价七个阶段,这七个阶段正确的顺序是()A.
③①②⑤④⑥⑦B.
②①③⑤④⑥⑦C.
②①③⑤⑥④⑦D.
③②①⑤⑥④⑦
7.作品结构的设计、所需素材和总体风格的确定等应在哪个阶段完成()A.需求分析B.规划设计C.素材的采集与加工D.测试
8.常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频其中下列哪种媒体表达的信息给人以充分的想象空间,它主要用于对知识性的描述()A.图形图像B.文字C.声音D.动画
9.常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频其中下列哪种媒体可以使我们要表现的内容更加生动,还能把抽象的、难以理解的内容形象化()A.图形图像B.文字C.声音D.动画
10.一般情况下,汉字占用几个字节的存储空间()A.2B.1C.4D.
611.一幅图像的分辨率为256X512,计算机的屏幕分辨率是1024X768,该图像按100%显示时,占据屏幕的()A.1/2B.1/6C.1/3D.1/
1012.构成位图图像的最基本单位是()A.颜色B.通道C.图层D.像素13,对位图和矢量图描述不正确的是()A.我们通常称位图为图像,矢量图为图形B.一般说位图存储容量较大,矢量图存储容量较小C.位图缩放效果没有矢量图的缩放效果好D.位图和矢量图存储方法是是一样的
14.以下关于图形图像的说法哪个是正确的()A.位图图像的分辨率是不固定的B.位图图象是以指令的形式来描述图像的C.矢量图形放大后不会产生失・.D.矢量图形中保存有每个像素的颜色值
15.李明的优盘有64MB,他想从同学的电脑中拷贝一批1024X768真彩色(32位)的照片,他一次大约能拷贝()A.10张B.20张C.30张D.40张A.静态B.动态C.点阵D.矢量
17.下列文件中,数据量最小的是()B.一个分辨率为1024X768,颜色量化位数24位的BMP位图文件A.一个含100万字的TXT文本文件D.一段10分钟的MPEG视频文件C.一段10分钟的MP3音频文件
16.MPEG是数字存储()图像压缩编码和伴音编码标准
18.在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为()A.抽样、量化、编码B.量化、抽样、编码C.抽样、编码、量化D.编码、量化、抽样
19.图像分辨率是指()A.屏幕上能够显示的像素数目B.用像素表示的数字化图像的实际大小C.用厘米表示的图像的实际尺寸大小D.图像所包含的颜色数
20.我们常用的VCD.DVD采用的视频压缩编码国际标准是()A.PAL B.NTSC C.MPEG D.JPEG
21.采用下面哪种标准采集的声音质量最好()A.单声道、8位量化、
22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化,
44.1kHz采样频率C.单声道、16位量化、
22.05kHz采样频率D.双声道、16位量化、
44.1kHz采样频率
22.下列属于无损压缩的是()A.WAVE文件压缩成MP3文件B.TXT文件压缩成RAR文件C.BMP文件压缩成JPEG文件D.AVI文件压缩成RM文件A.600B.300C.2400D.30720023•一幅640*480的256色的自然风景图的大小为()KB
24.有一种图,清晰度与分辨率无关缩放到任意尺寸,或以任意分辨率在输出设备上打印出来都不会影响清晰度请问该图是()A.点阵图B.位图C.真彩图D.矢量图),如红色、绿色、黄色等
25.色彩的种类即(B.色相C.明度需要D对比度A.饱和度26小时候的老照片扫描到电脑里,色彩调校、滤镜调整等加工,比较合适的软件是对其进行旋.O转、裁切、A.画图B.Flash C.Photoshop D.超级解霸
27.将一副BMP格式的图像转换成JPG格式之后,会使()A.图像更清晰B.文件容量变大C.文件容量变小D.文件容量大小不变
28.利用PHOTOSHOP处理图片时,对选择区域的边缘进行模糊处理,使边缘变成渐变融合,以便将其复制到“合成”图像后,能够自然融入,这一操作叫()
29.某位同学从来没有去过美丽的云南,但是他利用图像处理软件中的下列哪项技术制作了自己在云南旅游的图片()o A.蒙版B.羽化C.合成D.滤镜
30.某位同学在杂志上看到一幅非常精美的图片,他想把它输入到计算机中,作为桌面背景图片,下面哪个设备能帮他实现()A.彩色复印机B.扫描仪C.绘图仪D.打印机
31.如下所列的任务不能用Photohhop制作的是()A.邮票B.贺卡C.平面广告D.网站
32.使用Photohhop选择人物的轮廓,最适合使用的工具是()A.选择框工具B.魔术棒C.套索工具D.钢笔工具
33.某同学使用Photoshop软件加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次继续做,那么他最好将照片保存成_______格式()A.bmp B.psd C.swf D.gif
34.至Photoshop中若要将图片中的一片纯白区域变成蓝色,首先进行选区,下列哪个工具最适合用于选择这个区域()o A.套索工具B.椭圆选框工具C.矩形进框工具D.魔棒工具
35.构成位图图像的最基本单位是()A.颜色B.通道C.图层D.像素
36.在Flash动画制作中,一般帧速选择为()A.12帧/秒B.60帧/秒C.120帧/秒D.90帧/秒
37.为了尽量不影响浏览网页的速度,网页中常用的图片格式是()A.BMP格式和GIF格式B.GIF格式和JPEG格式C.JPEG格式和BMP格式D.所有图片格式
38.某Flash文件的时间轴如下图所示,“奔跑”图层前10帧组成的动画类型一般被称为()/A.形变补间动画B.动作补间动画C.逐帧动画D.物理模型动画
39.在某大型房产展销会上,人们通过计算机屏幕参观房屋的结构,就如同站在房屋内一样根据需要对原有家具移动、旋转,重新摆放其位置这是利用了()技术A.网络通信B.虚拟现实C.流媒体技术D.智能化
40.()使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题A.多媒体技术B.流媒体技术
二、C.ADSL技术D.智能化技术多项选择题A.数字化B.集成性C.多样性D.交互性E.非线性
2.多媒体中的媒体指的是()A.声音、文本B.图形、图像C.动画、视频D.报纸、电视
3.多媒体作品的界面设计包括()C.交互设计D.规划设计A.布局设计B.美术设计1,多媒体技术主要有下面那些特征()
4.布局设计应遵循的原则有()A.界面布局应该有整体上的一致性B.界面布局要简明清晰C.界面布局只要美观即可D.注意突出主题信息E.界面布局可根据作品不同内容分别设计,不必保持整体上的一致性
5.常用的交互方式有()A.对话B.按钮C.窗口D.菜单
6.用Windows MediaPlayer可以播放的文件有()A.songl.mpg B.songl.avi C.songl.jpg D.songl.wav
7.下列属于声音的三要素()A.音调B.音色C.音律D.音强
8.用PowerPoint制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放,下列说法正确的是()A.默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止B.默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止D.可以设置,循环播放音乐
9.下列软件中,是多媒体集成软件()C.Windows记事本D.PowerPointA.Word B.PhotoshopF.Macromedia DirectorE.Macromedia Authorware
10.基于图标的多媒体集成软件是()C.PowerPoint D.Micromedia AuthorwareA.Word B.PhotoshopC.可以通过设置,让音乐播放到任意一个幻灯片停止播放
11.多媒体集成工具有多种,如果根据其对多媒体素材的安排和组织方式,可以将它们大致分成三种类型,分别是A.基于目标的工具B.基于图标的工具C.基于页面的工具D.基于时间的工具
12.对于流媒体技术应用的优势,下列说法正确的是(A.)O减少服务器端的负荷,同时最大限度地节省带宽C.流B.依赖于网络的传输条件、媒体文件的编码压缩效率式传输大大地缩短了播放延时D.较少占用了用户的缓存容量
13.虚拟现实中的场景模式综合了下列()A.全景模式B.物体模式C.三维模式D.动画模式
14.流媒体技术可以应用在以下()几方面A.视频会议B.交通监控C.远程教育D.Internet直播
15.虚拟现实系统主要由()等组成A.硬件系统B.软件系统C.输入/输出设备D.演示设备
16.虚拟现实的基本特征包括()D.感染性A.交互性B.感知性C.传递性
17.利用流媒体技术能从Internet上获取以下()多媒体数据A.文本B.音频C.视频D.图像
18.下列软件能用来制作虚拟全景图视频制作软件()A.Autho.war...B.Photosho....C.GoldWave D.Coo.360
三、判断题
1.多媒体作品的信息结构形式一般是超媒体结构,超媒体结构是一种网状结构()
2.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理()
3.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了()
4.视频卡就是显卡()
5.Word Wps、Frontpage都是多媒体集成软件()
6.多媒体作品的需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤()7,制作脚本是多媒体作品制作的直接依据()8,矢量图形适用于逼真照片或要求精细细节的图像()
9.位图图像的分辨率是固定不变的()
10.图像量化位数越大,记录图像中每个像素点的颜色种类就越多()
11.动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同罢了()
12.矢量图形无论放大、缩小或旋转等不会失真()
13.JPEG是静止图像数据压缩国际标准的简称()
14.图像量化位数就是记录像素点颜色的二进制位数()
15.Midi格式的文件记录的是声音经过数字化后的波形数据()
16.如果一幅图像放大时会模糊不清,我们判断这幅图像可能是位图图像()
17.一般来说,采样频率越高,保存这一段声音信息所需的存储空间越小()
18.动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上,对帧的速率的要求也相同()
19.有损压缩不能完全恢复原始数据,但所损失的部分对理解信号的影响较小()
20.无损压缩将相同的或相似的数据归类,以达到减少数据量的目的,但压缩率不高()
21.数字视频由一系列的位图图像组成,数据量大,但一般不需要数据压缩()
22.采样频率越高,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音信号波形的表示也越精确()
23.点阵图的优点是的存储空间比较小,编辑处理的方法比较简单()
24.像素点的颜色是以二进制数形式存储在计算机中()
25.位图的优点是占用的存储空间比较小()
26.位图图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像()
27.图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素个数()
28.Photoshop软件的专用图像格式是psd,这种格式可以保存图像的图层信息()
29.MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令()
30.声音质量与它的频率范围无关()
31.在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题()
32.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大()
33.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小()
34.位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库
035.PowerPoint的特点是操作简单,容易学习,适合制作结构简单的多媒体作品()
36.所谓全景图片是将一系列的图片拼接成为一张完整的全图()
37.在虚拟现实场景模式下,物体和镜头都可以运动()
38.采用传统下载方式下载视频图像要比用流式传输方式下载品质高()
39.流媒体技术的发展,实现了在低带宽环境下提供高质量的音视频信息()
40.利用虚拟现实技术,以模拟仿真的方式构成一个虚拟世界,人通过使用特殊的输入输出设备进行操作,好像置身于一个真实的环境O
41.流媒体的本质特性是一边传输一边下载,以区别于一般的下载后播放()参考答案1A2D3A4A5A9D10A11B12D13D14C15C161718A19B20C21D22B23B24D25B26C272829C30B31D32C33B34D35DBB40B36A373839
二、多项选择BCD9DEF1ABCDE2ABC3ABC4ABD5ABD6ABD7ABD810D11BCD12ACD13AB14ABCD
三、15ABCD16AB17BCD18D判断题1T2T3F4F5F6T7T8F9T10T1112T13T15F16T17F18F19T20T21F22T23F24T14T26T27T28T37T29T30F31T32F33F34T35T25F38F39T40T41T36T
一、单项选择:《多媒体技术应用》试题3选择题(每小题2分,共50分)(注意120题为单项选择)〜
1、_D是多媒体技术最主要的特征()A.数字化B.集成性C.多样性D.交互性E.非线性
2、C年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga延生()A.1945B.1946C.1985D.
19863、B使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题()A.多媒体技术B.流媒体技术C.ADSL技术D.智能化技术
4、下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是(D)A.电视广告B.产品电子说明书C.销售演示D.视频会议
5、在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是(D)A.规划设计B.素材的采集与加工C.可行性分析D.需求分析
6、为了使作品开发更有针对性,应该认真分析(B)A.开发目的B.使用对象C.内容结构D.开发过程
7、从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列颜色中,哪一项是属于冷色调的(B)A.红B.蓝C.橙D.黄
8、是决定多媒体作品视觉效果的关键因素?(B)A.文字B.图像C.声音D.动画E、视频
9、有n幅分辩率为800X600的256色图像,问一张
3.5英寸的软盘能装下儿幅?(D)A.0B.1C.2D.
310、下列文件格式存储的图像,在缩放过程中不易失真的是(D)A..bmp B..psd C..jpg D..cdr
11、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为(B)A.数字化B.信号采样C.量化D.编码
12、一首立体声mp3歌曲的播放时间是3分钟20秒,其采样频率为
22.05KHZ,量化位数为8位,问其所占的存储空间约为(B)A.
2.IM B.
4.2M C.
8.4M D.
16.8M
13、将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,以达到减少数据量的目的,这种压缩称为(A)A.无损压缩B.有损压缩C哈夫曼编码压缩D.预浏编码压缩
14、通常,计算机显示器采用的颜色模型是(A)A,RGB模型B.CMYB模型C.Lab模型D.HSB模型
15、要录制声音,除了要具备声卡、麦克风等硬件设备外,还要具备录音软件,下列不属于录音软件的是(D)A.Windows的“录音机B.Goldware C.Sound FargeD.MediaPlayer
16、下列方法中,不能从CD上获取声音的是(A)A,直接从CD上复制并粘贴到硬盘上B.利用超级解霸工具把整个音轨抓取下来C、边播放CD上的声音,边用Total Recorder录制D>利用Windows MediaPlayer的“从CD复制”功能
17、利用超级解霸截取VCD片段的方法顺序是(C)
①在需要截取片段的起止处分别单击起点按钮和结束按钮;
②单击循环/结束按钮;
③单击录制MPG按钮,开始截取路径;
④利用超级解霸播放需要截取的VCDA.
①②③④B、
②①③④C、
④②①③D、
④①②③
18、基于时间线的多媒体集成软件是(C)A.PowerPoint B.ToolBook C.Director D.Authorware
19、在Authorware中,为了实现页面跳转功能,应选用(B)A.移动图标和交互图标B、导航图标和框架图标C.移动图标和导航图标D.交互图标和导航图标
20、要使得多媒体作品只有输入使用者的姓名才能观看,需要使用哪一种交互方式(C)A.按钮交互
13.热区交互C.文字交互D.条件判断交互(注意题为多项选择,全对得分,少选得分,多选错选不得分)21〜
252121.多媒体辅助教学(MCAI)使得(BCD)A.课堂气氛乱嘈嘈的B.概念化抽象为具体C.知识容量更大D.学习方式更灵活
22.下列选项中,哪些是多媒体作品布局设计中应注意的(BCD)A、为了避免界面单调,尽量使每一部分的界面风格各异;B、界面布局要简明清晰;C.注意突出主题信息;D.注意文字显示的效果
23.常见的交互方式有(ABD)A.菜单B.按钮C.鼠标D.对话
24、在选择多媒体素材时,根据以下哪些原则(ACD)A.媒体信息特征B、个人的兴趣爱好C.表达内容D.表达效果
25.多媒体作品鉴赏可以从哪些方面进行(ABCD)A.对多媒体作品美术风格的赏析B、对作品中多媒体元素合理运用的感受C.批判性接受多媒体作品提供的各种信息D.对多媒体作品中技术实现手段或方法的鉴赏和分析多媒体技术应用考试试题4
一、单项选择题
1.多媒体信息不包括()A音频、视频B动画、图像C声卡、光盘D文字、图像
2.下列叙述中,错误是()A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化
3.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:()
①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化
②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成
③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化
④交互性是多媒体技术的关键特征
⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构A.
①②③⑤.B.
①④⑤C
①②③.D.
①②③④⑤
4..mpeg是什么格式文件后缀名()A.文本B.图片C.声音D.视频
5.下列各组应用不是多媒体技术应用的是()A计算机辅助教学B电子邮件C远程医疗D视频会议
6.计算机存储信息的文件格式有多种,doc格式的文件是用于存储()信息的A.文本B.图片C.声音D.视频
7、使用文字处理软件可更快捷和有效地对文本信息进行加工表达,以下属于文本加工软件的是()A PhotoshopB搜索引擎C WordD IE浏览器
8、耍将10000张分辨率为1024X768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到光盘上,假设每张光盘可以存放600MB的信息,何老师需要光盘A100张B50张C200张D75张
9.下列采集的波形声音()的质量最好.A.单声道、8位量化、
22.05kHz采样频率・.B.双声道、8位量化,
44.1kHz采样频率C单声道、16位量化、
22.05kHz采样频率・.D.双声道、16位量化、
44.1kHz采样频率
10、以下()不是常用的声音文件格式A.JPEG文件B.WAV文件C.MIDI文件D.mp3文件
11.JPEG是()图像压缩编码标准A.静态B.动态C.点阵D.矢量
12.Photoshop是——种()A.看图软件B.图形图像处理软件C.操作系统D.抓图软件
13.下列哪些说法是正确的?()
(1)图像都是由像素组成的,通常称位图或点阵图
(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图
(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换
(4)图形文件中是以指令集合的形式来描述的,数据量较小A.
①②③B
①②…C.
①②.D.
③④
14、下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,()是正确的
(1)视频质量越高数据量越大
(2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降
(3)压缩比越大数据量越小
(4)数据量与压缩比是一对矛盾A.
①B.
①②C.
①②③D.
①②③④
15.下列文件格式中都是图像文件格式的是:(A)A.GIF、TIFF、BMP、PCX、TGA B.GIF、TIFF、BMP、PCX、WAVC.GIF.TIFF BMP、DOC.TGA.D.GIF、TIFF、BMP、PCX、TXT
16.使用图像处理软件可以对图像进行(D)
①放大、缩小
②上色
③裁剪
④扭曲、变形
⑤叠加
⑥分离A.
①③④B.
①②③④C.
①②③④⑤D.
①②③④⑤⑥
1.
1.hotoshop文件可存储为多种格式文件,下列那个不是Photoshop可存储为的文件格式(D.)A..JPEG.B..PNG.C..GIF.D..PDF
16.黎明同学接受学校的委托要制作一个社会实践的多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个(C)A素材采集与加工作品集成需求分析规划与设计发布与评价B规划与设计需求分析素材采集与加工作品集成发布与评价C需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评价D需求分析作品集成素材采集与加工发布与评价规划与设计
17.在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像A使用数码相机拍得的照片B用绘图软件绘制图形图像C使用扫描仪扫描杂志上的照片D在Office中联机从网络中获得的剪贴画(wmf)文件
18.一下哪个设备用来采集图像信息到计算机?(.)A.打印机B.扫描仪C.麦克风D.显示器19,可以把话筒输入的声音信息转化为数字信息,并存放在计算机中的应用程序是().A.记事本B.录音笔C写字板D.电子表格
20.多媒体作品的一个重要特点是(.)A.真伪性B.时效性C交互性D.价值相对性
21.图像分辨率是指(.)A.屏幕上能够显示的图像数目B.用像素表示的数字化图像的实际大小C.用厘米表示的图像的实际尺寸大小D.图像所包含的颜色数
22.扫描仪可在下列.)应用中使用
(1)拍照数字照片
(2)图像输入
(3)光学字符识.
(4)图像处理A.
(1)
(3)B.
(2)
(4)C.
(1)
(4)D.
(2)
(3)
23.以下哪一项不是信息技术的发展趋势.)A.多元化B.无纸化C网络化D.智能化
24.要使一幅图片的部分与另一图片进行合成,在Photoshop中,使用什么滤镜可以把需要的部分从原图中抠出来?()A.模糊滤镜B.锐化滤镜C抽出滤镜D.马赛克滤镜
25.在Photoshop中,一下哪种操作不可以达到调整一幅图片的亮度的目的?()A.调整亮度/对比度B.调整色阶C自动色阶D.反相
二、判断题,请给正确的打上“T”,错误的打上“F”
26.多媒体作品的信息结构形式一般是超媒体结构超媒体结构是一种网状结构
27.多媒体计算机系统具有强大的数据处理能力()
28.王刚同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎明同学制作的Flash动画作品,和部分照片,在作品发布时,没有签署黎明同学的姓名黎明同学认为王刚侵犯了他的知识产权()
29.梁虹同学说电子游戏也属于虚拟现实作品()30制作多媒体作品,应遵循以下几个阶段:选题立意阶段一设计规划阶段一开发制作阶段一评估测试阶段()
31.在音频数字处理技术中,要考虑采样频率、量化级数的编码问题()
32.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化级数越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大()
33.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库()34JPEG标准适合于静止图像.(.)
35.数码相机的感光器件是光电耦合器件(CCD)()1-5题:CBDDB6-10题ACBDA11-16题ABBDAD(这里的15题为
15.下列文件格式中都是图像文件格式的是,16题为使用图像处理软件可以对图像进行)15-20题:DCBBBC(这里的15题为photoshop文件可存储为多种格式文件,下列那个不是Photoshop可存储为的文件格式,16题为黎明同学接受学校的委托要制作一个社会实践的多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个)21-25题:BDBCD判断题TTTFFTFTTT多媒体技术应用试题5
一、单项选择题
1.以下属于多媒体技术应用的是(B)
(1)远程教育
(2)美容院在计算机上模拟美容后的效果
(3)电脑设计的建筑外观效果图
(4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型A.(l)
(2)BOX2X3)C.
(2)
(3)
(4)D.全部
2、要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是(C)
①屏幕抓图
②用Photoshop加工
③用数码相机拍摄
④用扫描仪扫描A、
①②B、
①②③C、
③④D、全部
3、两分钟双声道,16位采样位数,
22.05kHz采样频率的WAV文件的数据约为(A)A、
5.05MB B、
10.58MB C.
10.35MB D、
10.09MB
4、衡量数据压缩技术性能的重要指标是(A)
(1)压缩比
(2)算法复杂度
(3)恢复效果
(4)标准化(A)
(1)
(3)(B)
(1)
(2)
(3)(C)
(1)
(3)
(4)(D)全部
5、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(D)A、多样性B、非线性C、集成性D、交互性
6、FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是(B)A.设置运动动画B.设置变形动画C.逐帧动画D.增加图层
7、要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是(A)A、采用宽带网B、更换播放器C、用超级解霸D、自行转换文件格式
8、MPEG2压缩标准的文件格式是(D)A、AVI B、JPG C、MPEG D、DAT
9、MIDI音频文件是(D)A、一种波形文件B、一种采用PCM压缩的波形文件C、是MP3的一种格式D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列
10、关于文件的压缩,以下说法正确的是(D)A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以
11、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是(B)A、视频音频信号的获取B、多媒体数据压缩编码和解码技术C、视频音频数据的实时处理和特技D、视频音频数据的输出技术
12、用于加工声音的软件是(C)A、FLASH B、premirer C、cooledit D、winamp
13、以下可用于多媒体作品集成的软件是(A)A、Powerpoint B、windows mediaplayer C、Acdsee D、我形我速
14、想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤是(B)
①设置电脑的麦克风录音
②在COOLEDIT软件中录制人声
③从网上搜索伴奏音乐
④在COOLEDIT软件中合成人声与伴奏
⑤在“附件”的“录音机”中录制人声A、
①②③④B、
③①②④C、
①⑤③④D、
③①⑤④
15、使用文字处理软件可更快捷和有效地对文本信息进行加工表达,以下属于文本加工软件的是(A)A、WPS B.搜索引擎C.Windows movemaker D.IE浏览器
16、要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是(D)oA、Goldwave B、Real playerC、超级解霸D、authorware
17、一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成(C)格式A、bmp B、swf C、psd D、gif
18、下图为矢量图文件格式的是(A)A、MCS B、JPG C、GIF D.BMP
19、视频加工可以完成以下制作
①将两个视频片断连在一起
②为影片添加字幕
③为影片另配声音
④为场景中的人物重新设计动作。