还剩4页未读,继续阅读
文本内容:
算法软件科技工程师笔试题Java
一、选择题可多选之所以可以实现夸平台,是因为程序在运行时使用了:LJava JavaA:JDKJava DevelopmentKitB:JREJava RuntimeEnvironmentC:JVMJava VirtualMachine D:OSOperating System下列不是语言中的关健字的是JavaA:public B:Static C:main D:void以下程序中最终输出的值是:iint i=999;;i-++i;System.out.println i++;、那个是合法的类型的数据A:998B:999C:1000D:10012byteA:128B:127C:-129D:int-130以下的值是b byteb=byte129;A:-126B:-127C:-128D:-129在中,对于语句后面的中不可以是哪种类型:JDK
1.7switch,switchA:byte B:char C:short D:int E:String枚举F:G:float H:double、对于以下代码,输出结果是7for inti=4;i0;i-{int j=0;do{;j++ifj==2{break;}while jlt;i;System.out.print j;A:4321B:1222C:2221D:2222以下声明数组的方式,哪种是正确的A:int
[3]
[4]array;B:int
[3][]array;C:char[]array[];D:String[][]array;E:Object array[][];F:Object array[]
[3];下列关于和语句的描述,正确的是package import同一个类中可以出现次或多次A:package1同一个类中可以出现此或多次B:import1对于同一个类中,语句必须出现在该类的第一行不含注释C:import同一个类中,必须出现在该类的第一行不含注释D:package对于以下关于可变长参数的定义,正确的是A.publi.voi.show.String[.aa.String....{}.....String[.aa{}C.publi.voi.show.String....{}D.publi.voi.show.Strin.a.doubl...String...a{}关于接口的使用,正确的是public interfaceUsb{}public abstraceclass Interface{A:public interfaceUsbl extendsUsb{}B:public interfaceUsbl implementsUsb{}C:public interfaceUsbl extendsInterface{}D:public interfaceUsbl implementsInterface{}以下哪个不是的子接口?CollectionA:List B:Set C:SortedSet D:Map对的用法,正确的有MapA:new java.util.Map.putnkeyn,nvaluen;B:new java.util.SortedMap.putHkeyn,HvalueH;C:new java.util.HashMap,put null,null;D:new java.util.TreeMap.put0,null;对于异常处理,一下描述哪个是正确的捕获异常是一种积极的异常处理方式,通过、等关键字来实现A:try catch必须跟连周而是可以没有的B:try catch finally之后的用于接收异常对象,因此需要指定异常类型和变量名称,比如C:catchcatch Exceptione在中,允许在中捕获多个类型异常,如D:JDK
1.7catch catchNullPointerExceptionel|ClassCastException e2对于代码块而言,仅当执行语句并没有触发异常时才执行,如果发生异E:finally try常则进入代码块,不再执行代码块catchfinally和的区别是Hashtable HashMap是一个哈希表,该类继承了实现了接口A:Hashtable AbstractMap,Map是内部基于哈希表实现,该类继承实现接口B:HashMap AbstractMap,Map线程安全的,而是线程不安全的C:Hashtable HashMap类继承了类,而类则继承类D:Properties HashtableHashtable Dictionary直接使用对象的而重新计算值E:Hashtable hashCode,HashMap hash以下关于随机数的描述,正确的是可以生成[]内的任意小数A:Matn.random0,1可以生成[]内的任意整数B:Random.next100,10可以生成[]内的任意整数C:new java.util.Random.nextInt110,10可以生成[,内的任意小数D:new java.util.Math.random1
二、简答题、的区别1final,finally,finalize、和的区别的方法是否可以改变返回值的类型2Overload OverrideOverloaded当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?、请说出你所知道的线程同步的方法
4、四种会话跟踪技术5
三、数据库学生表;student stuJd,stu_name课程表;成绩表;coursec_id,c_name scorestujd,c_id,score在学生表中添加一条数据查询名字为的学生所选的课程Tom查询为的学生所学课程的成绩:stujd3答题时间为分钟,请将答案书写在答题卡上,祝你笔试成功60Java工程师(程序员)面试题Struts,Spring,Hibernate三大框架的面试
1.Hibernate工作原理及为什么要用?原理L读取并解析配置文件
2.读取并解析映射信息,创建SessionFactory
3.打开Session4,创建事务Transation
5.持久化操作
6.提交事务
7.关闭Session
8.关闭SesstionFactory为什么要用.
1.对JDBC访问数据库的代码做了封装,大大简化了数据访问层繁琐的重复性代码.
2.Hibernate是一个基于JDBC的主流持久化框架,是一个优秀的ORM实现他很大程度的简化DA0层的编码工.
3.hibernate使用Java反射机制,而不是字节码增强程序来实现透明性.
4.hibernate的性能非常好,因为它是个轻量级框架映射的灵活性很出色它支持各种关系数据库,从一对一到多对多的各种复杂关系.
2.Hibernate是如何延迟加载?L Hibernate2延迟加载实现:a)实体对.b)集合(Collection.
2.Hibernate.提供了属性的延迟加载功.当Hibernate在查询数据的日寸候,数据并没有存在与内存中,当程序真正对数据的操作时,对象才存在与内存中,就实现了延迟加载,他节省了服务器的内存开销,从而提高了服务器的性能.
3.Hibernate中怎样实现类之间的关系?(如一对多、多对多的关系)类与类之间的关系主要体现在表与表之间的关系进行操作,它们都市对对象进行操作,我们程序中把所有的表与类都映射在一起,它们通过配置文件中的many-to-one、one-to-manymany-to-many
4.Strutsl流程
1、客户端浏览器发出HTTP请求
2、根据web.xml配置,该请求被ActionServlet接收
3、根据struts-config.xml配置,ActionServlet先将请求中的参数填充到ActionForm中,然后ActionServlet再将请求发送到Action进行处理
4、是否验证,需要验证则调用ActionForm的validate方法,验证失败则跳转到input,成功则继续
5、Action从ActionForm获得数据,调用javabean中的业务方法处理数据
6、Action返回ActionForward对象,跳转到相应JSP页面或Action
7、返回HTTP响应到客户端浏览器MVC设计模式modal:“模型”也称业务逻辑,是正真完成任务的代码,相当与JavaBeanview:视图,其实就是显示界面,相当于JSPcontroller:控制器,他控制模型和视图的交互过程,相当于servletstrutsl是基于MVC设计模式hibernate是基于0RM对象关系映射
5.struts是什么strutsl是基于JSP和servlet的一个开源的Web应用框架,使用的是MVC的设计模式struts2是基于webwork技术的框架,是sun和webwork公司联手开发的一个功能非常齐全的框架,struts2和strutsl没有任何关系,是一个全新的框架
6.spring是什么?spring是一个集成了许多第三方框架的大杂及会,其核心技术是IOC(控制反转,也称依赖注入)和AOP(面向切面编程)
7.hibernate是什么hibernate是基于ORM对象关系映射(完成对象数据到关系数据映射的机制)实现的,做数据持久化的工具
8.JSF是什么?JavaServer Face是基于组件的web开发框架,跟sturts差不多的框架
9.数据库里面的索引和约束是什么?索引是为了提高数据的检索速度,索引是建立在数据表上,根据一个或多个字段建立的约束是为了保持数据的完整性,约束有非空约束,主键约束,外键约束等等
10.spring是什么这个问题,往往可以通过我们为什么要使用spring这个问题来切入A0P让开发人员可以创建非行为性的关注点,称为横切关注点,并将它们插入到应用程序代码中使用A0P后,公共服务(比如日志、持久性、事务等)就可以分解成方面并应用到域对象上,同时不会增加域对象的对象模型的复杂性IOC允许创建一个可以构造对象的应用环境,然后向这些对象传递它们的协作对象正如单词倒置所表明的,IOC就像反过来的JNDI没有使用一堆抽象工厂、服务定位器、单元素(singleton)和直接构造(straight construction),每一个对象都是用其协作对象构造的因此是由容器管理协作对象(collaborator)Spring即使一个AOP框架,也是一I0C容器Spring最好的地方是它有助于您替换对象有了Spring,只要用JavaBean属性和配置文件加入依赖性(协作对象)然后可以很容易地在需要时替换具有类似接口的协作对象
11.用自己的话简要阐述struts2的执行流程Struts2框架本身大致可以分为3个部分核心控制器FilterDispatcher>业务控制器Action和用户实现的企业业务逻辑组件核心控制器FilterDispatcher是Struts2框架的基础,包含了框架内部的控制流程和处理机制业务控制器Action和业务逻辑组件是需要用户来自己实现的用户在开发Action和业务逻辑组件的同时:还需要编写相关的配置文件,供核心控制器FilterDispatcher来使用Struts2的工作流程相对于Struts1要简单,与WebWork框架基本相同,所以说Struts2是WebWork的升级版本基本简要流程如下
1、客户端浏览器发出HTTP请求
2、根据web.xml配置,该请求被FilterDispatcher接收
3、根据struts,xml配置,找到需要调用的Action类和方法,并通过IoC方式,将值注入给Acitono
4、Action调用业务逻辑组件处理业务逻辑,这一步包含表单验证
5、Action执行完毕,根据struts,xml中的配置找到对应的返回结果result,并跳转到相应页面
6、返回HTTP响应到客户端浏览器。