还剩9页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
有关学生调查报告模板有关学生调查报告模板1
一、问题提出低碳生活一直是我们热议的话题为了更加了解“低碳生活”和“众人眼中的低碳环保”,我特地去做了一次“低碳新生活,你做到这些了吗”的调查
二、调查方式通过网上向同学朋友和陌生人随机发放、以及向爸爸妈妈单位里的人随机发放问卷的形式进行调查(问卷和调查结果数据见附件)发放了50份问卷,回收了41份
三、从调查报告中看出来的众人眼中的低碳环保从结果中可以看出一一“熟不熟悉低碳生活”,比较熟悉各占了一半不到一点,不熟悉占了很小的一部分,说明大家对“低碳生活”多多少少没有经历过,也耳闻过一些了我在统计的时候,发现很多人都是从第二题到第七题都是全部一次性打勾“a”的,所以让我产生了好奇,像是把空调开高一点、乘公车或者步行节省汽油、关闭电脑显示器、双面使用纸张、及时关灯等等大家都可以做到这些都是一些日常生活中随手就能做到的节能习惯,虽然看似十分平常,实际上这就是环保而且既然是力所能及的,为什么大家不多做一些呢?大家不愿意对水通过筛选及逻辑校验,排除种种情况造成的废卷,最终得到的有效问卷302份,有效率为
93.20%,符合问卷调查的一般规律和标准样本整体中,男生占
53.31%,女生占
46.69%,基本符合北京大学学生的总体性别比例;其中,人文科学学部占
19.54%,社会科学学部占
37.09%,理学学部占
29.47%,信息与工程学学部占
13.90%o
二、样本分析
(一)北京大学学生接触网络游戏的基本情况及主要途径
1、北京大学学生接触网络游戏的基本情况在调查对象中,总计有
57.94%的同学表示自己曾玩过网络游戏,
42.06%的同学表示不曾玩过网络游戏总体而言,北京大学学生中玩过网络游戏与未玩过网络游戏的人数大致相等,玩过网络游戏的人数略多于不曾玩过网络游戏的人数,可以说,网络游戏在北京大学学生中间有着较高的流行程度与传播广度,至少有一半的被调查者曾不同程度地接触过各类网络游戏
2、北京大学学生了解网络游戏的主要途径对于大学生而言,由于本身对于新鲜事物的好奇心较强,因此,对于外界信息与事务的接受较快,同时,对于外界了解的途径也呈现多样化的特点在网络游戏方面,“朋友介绍”是北京大学学生了解网络游戏的最重要途径,有
50.66%的被调查者是通过这一途径了解网络游戏的,在各项途径中居于首位其后的是“网上宣传”,占了被调查者总人数的
37.41%而通过“报刊杂志”了解网络游戏的则仅有
15.89%总体而言,北京大学学生了解网络游戏过程中两个比较突出的特点是1)人际传播对于网络游戏在北京大学学生群体中的传播有着很重要的作用;2)网络游戏作为基于网络的游戏形式其宣传方式有其自身的特点,并与大学生上网状况相适应
(二)北京大学学生对网络游戏的基本态度及特征
1、网络游戏对学习生活的影响调查发现,被调查者中,认为网络游戏对学习生活有很大影响的占总人数的
19.20%,而认为有一些影响的占总人数的
47.68%这两项合起来占了总人数的
66.88%,即O超过三分之二的被调查者都认为,网络游戏确实会对学习生活产生影响相对的,仅有
21.19%的被调查者认为网络游戏对于学习生活没有任何的影响但是,在关于“您的周围是否有因为网络游戏而沉沦的同学“这一问题上,只有
9.60%的被调查者认为“有,很多”,高达
91.72%的被调查者认为“只是个别”,而还有
15.23%的被调查者表示“没有”这表明北京大学的学生,一方面认同网络游戏对于大学生的学园生活有负面的影响,同时在另一方面也认为这样的影响尚不严重
2、对待网络游戏的态度对于玩网络游戏的目的,有
81.14%进行二次利用原因我分析了一下有两点,一是嫌麻烦,二是觉得没必要大家可能不知不觉还是这样认为水还有很多,没有必要进行二次利用,而且二次利用也被局限了,最多冲个厕所之类的,就算有这个意识,也没什么人会去储水所以做到的人很少问到你认为身边的环境如何的时候选择“一般”的人数比较多说明现在的环境问题还没有得到良好的改善,还没有人能够很自信的说出“我认为我身边的环境相当不错了!”这样的话为什么许多人不选择环保节能型的东西,原因可能是现在的商品(电器)上没有标注节能不节能,所以一般买东西没有人会知道这是否节能而且节能的东西样式或许都不是特别漂亮,会不被人注意到另外因为电池的回收箱看到的都不多,所以很多人会直接丢进垃圾桶但是最好还是把电池专门放在一个地方,因为废电池是有毒的从调查问卷里,我可以看出来,大家对低碳生活是充满了期待,也是乐于配合的
四、我的感受低碳成为了我们热议的话题因为近期世界气候以及地质环境变化的剧烈频繁,使我们的心里充满了恐惧就象书上所说的,如果我们继续不加节制地开采那些无法再生的资源,那么终究有一天,地球会变得无法让人类居住那样子的话,最终我们害的还是自己虽然现在污染已经很严重了,但是如果每个人从现在开始保护环境的话,还不算太晚我还记得我们去年曾做过一次垃圾分类的研究报告我们准备好了相机,并走访了嘉绿苑社区、德嘉社区等几个社区的垃圾分类情况但是调查出来的数据却让我们大吃一惊一个社区每个月所要处理的垃圾,数量巨大,需要耗费不少的人力、物力和财力这还只是一个社区的数量杭州有那么多的社区,如果叠加在一起的话,杭州会制造出大量的垃圾而且我们也知道,垃圾的处理过程是非常的繁杂,所以,减少垃圾的产生应该是从最根源处减少垃圾的污染塑料袋现在已全面禁止免费发放去超市只能自带环保袋,或者购买塑料袋虽然带来了许许多多的不方便,但也是卓有成效的可以看到,那些不容易降解的塑料袋在人们的手上渐渐消失,随之取代的是美观实用的布制、纸制环保袋看着也十分的舒服,无疑是一道靓丽的风景线而且最重要的是,真正起到了环保的作用从调查问题问卷中以及以前的社区调查中我们也发现,现在大家对于环保的、意识是越来越强烈科学老师给我们放《后天》的时候,我们一方面为巨大灾难所震撼着,另一方面也感到了恐惧,感到不敢去设想一一“如果”这一切变成了现实,那么我们该怎么办?我真有担心过,地球被毁灭的话,我们是不是要移居到别的星球现在的趋势十分的危险,如果再不加强这方面的意识,等到真的来临了,世界面临毁灭,人类就没有回头的机会了所以,我认为我们从现在就应该开始低碳生活不用去做什么轰轰烈烈的事情,只要从身边的小事情做起比如我们每天会喝掉很多的牛奶,剩下的牛奶盒我们就可以累积起来平时倒垃圾我们也要做到自觉分类,这样就可以增加回收率各种各样的方法我们都可以尝试,让我们做到真正的低碳生活,让地球能够恢复她本来的美丽,让污染离我们远去有关学生调查报告模板2
一、调查时间—年11月25号———年n月30号
二、调查目的为了了解在校大学生手机使用状况
三、调查对象在校大学生
四、调查方法先在网上设计好调查问卷,再将问卷的链接发送给被调查者填写
五、问卷设计关于大学生对于手机使用情况的调查问卷,我们设计了以下十个问题
1.您喜欢什么牌子的手机?
2.您喜欢一个牌子的手机是因为?
3.您现在使用的手机是什么牌子的?
4.您在选择手机品牌时,注重哪些因素?
5.购买手机时,您考虑的价格范围?
6.您购买手机的频率?
7.您在购买手机时是否会受广告及代言人影响?
8.在功能相同,价格有所差异的情况下,您会选择哪一类手机?
9.您对于您现在使用的手机满意吗?
10.您对于您现在手机不满意的原因?先从大学生关于手机品牌的喜好以及喜欢这些品牌的原因调查(如1—2题),从而掌握不同品牌的手机在大学生群体中受欢迎程度其次再从大学生目前使用的手机品牌以及是否满意自己的手机进行调查(如第三题),掌握大学生目前手机的使用情况第三,对大学生购买手机时的影响因素进行调查,从性能、价格、品牌代言人、更换时间以及是否选择国产手机方面进行调查(如4—9题),从而掌握大学生的消费水平以及购买需求最后,调查大学生对于手机使用过程中的不满意因素(如9—10题),从而为改善手机性能方面提供了意见
六、调查结果统计分析本次调查共有45人参加并且完成了问卷,我们主要针对大学生手机使用状况、选择手机要求分析以及更换手机频率方面进行数据统计和分析
1、大学生手机使用状况调查数据显示,在被访者中手机使用品牌最多的是vivo,占到总比率的20%,其次是苹果、OPPO,所占比率为
17.8%,华为三星所占比率分别为
15.6%、
13.3%,在关于喜欢什么品牌手机的问题中,有40%的被访者表示喜欢OPPO,
35.6%的人表示喜欢苹果和华为从调查结果来看,大学生使用手机品牌一般为苹果、华为、OPPO和vivo,还有一部分学生会使用小米和魅族
2、大学生选择手机时的要求分析
①最重性能和质量选择手机时,大学生考虑的主要因素依次为性能
57.8%,款式
53.3%,价格
53.3%,流行性
37.8%,其他
13.3%从调查结果来看,大学生选择手机时对质量性能的要求最高,其次是手机的款式和价格
②中等价格的手机比较受欢迎在关于手机价格的调查中,选择买一3000元手机的人数最多,占到整体比率的
42.2%,1000—元和3000元以上的比率相同,为
24.4%,1000元以下的为
8.9%由此来看,大学生在选择手机时,一般不会选择过低或过高的价格,而是选择中等价位的手机
3、大学生使用手机的时间长短的分析从调查结果来看,1—2年换手机的人数最多,占被调查者人数的
44.4%,其次是2—3年,占比例为
28.9%,三年以上为
13.3%,6T2个月为
8.9%,1-6个月为
4.4%,由此可见大学生换手机的频率不是很高,作为经济尚未独立的消费群体,大学生在消费时不会过于追求潮流,每当手机更新换代就换新款
七、存在的问题及意见根据调查结果显示,目前大学生在选择手机时存在一些问题:
1、大学生在选择手机时会以外国产品为首选,在被调查者中
46.7%的人都会选择国际品牌,选择国产手机的只有
26.7%o
2、学生容易会对自己所拥有的手机产生不满,手机更新换代的速度加快,导致多数大学生对手机有极大的心理需求,他们大都注重手机的款式,注重手机的质量及功能建议首先,国产手机应该努力提升手机质量及品牌影响力,大学生是手机使用的一个潜在的巨大消费群体,研发适合大学生消费需求的手机,有利于提高利润其次,作为一名大学生要规范自己的消费行为,培养及形成正确的消费观念现在的科技发展迅速,电子产品的更新换代速度是非常快的,我们应放眼于未来,树立全局的观念对于消费,不能一味的追求时尚、新潮、贪图一时的消费快感而进行盲目消费
八、总结在此次调研中,因为时间短促,所以问卷的数量不是特别多,所采集的数据也代表了一小部分人的选择,这是这次调查问卷中的不足不过,经过此次的调查,对大学生在手机选择的需求方面有了一定的了解,了解了大学生的消费需求有关学生调查报告模板3自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注对于中国游戏厂商而言,网络游戏提供了一个持续性的利润以及免于盗版困扰的捷径;对于用户而言,则为他们增加了一项全新的休闲娱乐方式在这两方面的作用下,网络游戏在中国取得了飞速的发展截至年,中国的网络游戏玩家已经达到了3n2万人,年自主发行网络游戏218款,市场规模
65.4亿元人民币,而相关行业的直接收入达到了
333.2亿元然而,与此同时,快速发展的网络游戏行业也同样缺少管理,带来诸多的社会问题例如,自网络游戏出现在中国开始,有关网络游戏沉迷的问题始终处在社会关注的中心早在年,便有报刊、学者提出“电子毒”一说直至今日,网络游戏“实名制”、网络游戏防沉迷系统与绿色网游等政策的推出,表现出网络游戏所引发的诸多问题仍然未能得到很好的解决对于大学生而言,由于远离家庭,所受约束较少,同时也因为年龄、心理等因素,在很大程度上容易受到流行趋势的影响,不可否认网络游戏已逐渐在大学生间逐渐流行、发展起来然而,现阶段通过数据对于大学生接触网络游戏的情况进行调查、分析和解释的—却不多见为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的态度和认识状况,笔者特地在本校开展了这一调查这一调查的主要目的即是希望了解当前大学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以便客观认识当前大学生群体中网络游戏认知状况,并在此基础上对引导大学生合理接触网络游戏提出对策建议
一、调查方法及样本概况本次《北京大学学生对网络游戏认知状况的调查问卷》由信息管理系05级学生调查小组在益明教授的指导下制作、发放和回收调查以北京大学本科生及硕士生的所有在读学生为总体,考虑到学科、兴趣爱好、性别等因素,在抽样过程中采用多段随机抽样的方法选取调查对象共发放问卷324份,回收问卷324份。