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文本内容:
动漫社新学期策划书动漫社新学期策划书「篇一」一.活动时间年月中旬XX4二.活动地点知音广场(待定)三.活动流程
(一)报名资格全体在校学生
(二)选拔
(1)宣传日当天进行初步选拔,并留下联系方式
(2)通知当晚进行面试,根据演员对角色的了解程度及相仿度进行初步筛选,最后留下表演能力稍强的人作为预备演员
(3)角色初步决定后次日进行细部讲解,对道具、剧情、人物设定等进行进一步讲解
(4)最终确定合适人眩
(三)培训、排练
(1)coser对剧本进行研究,熟悉角色特点,让他们更好地了解角色,演出时更加逼真
(2)coser进行分批训练同时进行简单的道具和服装制作
(3)安排好活动时间和活动地点根据学校的.统一安排,一般情况下每周组织两次,要坚持课余活动的原则
(4)订立必要制度,抓好思想工作要教育学生自觉遵守学习制度,准时参加美术学习明确学习目的,培养勤奋好学,积极进取的精神,促进学生的全面发展漫画作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样、造型灵活、幽默风趣、贴近生活,广受我们的喜爱本次创意漫画大赛以平时生活为基本素材,以漫画为主要形式,描绘多彩生活,倡导创新精神增强我们的艺术素养,培养创新精神,丰富校园文化生活,进一步促进校园精神文明建设,为更多人提供一个展示自己才能的良好的舞台特举办此次活动报名参加
1、前期宣传及准备工作(以海报的形式和到各班宣传方式)作品征集时间待定内容以“人物角色”为主,作品的表现体裁不限,要求结构完整,趣味性强而且必须主题鲜明、构思新颖,寓意深刻,旨在幽默诙谐思想内涵丰富要求4a纸,体裁不限(故事漫画、多格漫画、插画等)表现手法不限,黑白、彩色均可,要求原创,但是不得抄袭上网原创作品,否则取消资格注意必须在每幅作品后方注明作品标题、作者姓名、班级、联系电话方式在x月x日之前交作品于宣传部负责人员待定1)作品进行展出,由大众公平投票,评审委员们进行评选2)由专业老师组成的评委团进行评审3)评分标准构思、40%技术性30%;人气分30%4)评审时间x月xx日一一x月XX日奖项设置冠军一名200元荣誉证书一份亚军一名100元荣誉证书一份季军一名50元荣誉证书一份另设最佳创意奖、最佳人气奖、最佳风格奖各30元和证书一份奖金380元荣誉证书20元活动材料10元总计410元学生会团总支宣传部动漫社新学期策划书「篇四」
一、活动背景欢迎新社员加入动漫协会,让他们对动漫有更加深入的了解,构建一个社员与社员之间相互交流相互了解的平台,增进社员之间的友谊,促进社员之间的团结合作性和协调性,为以后社团活动的顺利开展打好基础
①活动时间11月19日
②活动地点西区文轩阁二楼
二、活动目的、意义及目标让各位社员了解动漫协会的历史及社团的规章制度并由此充分发挥和带动社员的.活动积极性,增加动漫的活动感染力,扩大动漫在院里的影响力吸引更多的同学来关注文学,关注动漫协会展示软件学院学生特别是10届新生的魅力激情以及表演才艺,用火热的青春点燃浓厚的校园艺术文化氛围,通过表演达到人与人之间的交流与沟通,增进彼此间的了解和友谊,展现当代大学生的风采
三、活动开展
①会场布置宣传部、实践部责室内布置力求创新,彰显文学底蕴
②校园宣传宣传部的海报宣传,社员之间的相互转告
③会场清理动漫干事
四、活动内容歌舞类节目、语言类节目、互动性节目、舞台剧、模特走秀、健美操等均可,欢迎并鼓励新节目样式的涌现节目要求内容健康向上,反映校园生活,突出师生同乐
五、活动任务安排
①秘书处通知所有干部到位
②宣传部负责海报制作与张贴到位(五栋、一食堂),并注意回收
③策划部、信息部负责会场布置安排,物品准备
④策划部、信息部负责活动所需资料准备到位(PPT、歌词、签到表、水)
⑤组织部负责活动现场人数清点,干事维持会场纪律,并负责通知书为主展出在林荫道及14栋寝室下宣传栏
②横幅待定
③校园金玉之声广播台本次活动将积极与校园广播站建立良好的合作关系本次有关书画摄影动漫手工艺大赛的报道由广播台播放
④书面通知大赛通知由赛事组委会递送各系各班班级宣传委员,转达相关事宜,通知内容应在10月28日前转告给各班级宣传委员
(3)活动准备我们将申请书画摄影动漫手工艺大赛作品展出场地,获奖者现场秀;院学生社团联合会外联部积极取得商家赞助;联系大赛评委,组建评委团;部署各相关部门做好细节工作
四、参赛作品形式参赛作品分书法(毛笔、硬笔、)、绘画(包括中国画、水彩画、版画、素描等)、手工艺(剪纸、摄影、动漫、十字绣等)等三大类
五、参赛作品格式
(一)毛笔书法作品待定
(二)绘画作品待定
(三)手工艺各种作品待定如作品不符合以上格式,不予入选
六、参赛作品报送时间及方式、时间年月日——月日1xx
10251213、报名点林荫道及栋寝室下
214、方式参赛作品按要求在每件参赛作品的背面右下角粘上《作品标签卡》3(详见附件D
七、评奖方法大赛将邀请学院书画教授进行公开、公正、公平评审,综合进行评选
(1)时间12月12日——12月15日;
(2)方式将作品分成书法组,绘画组,手工艺组摄影,动漫,邀请评委对各组作品进行评审;
(3)评奖名额每类各设一等奖(1名)、二等奖(3名)、三等奖(5名);同时设最佳参与奖以系级为单位(1个单位);以班为单位(前10个单位)
八、作品展评奖结束后1星期在文化广场进行优秀作品及嘉宾作品展
(一)文化广场内,进行嘉宾作品展科学会堂展出学生优秀作品时间12月13日——12月27日;现场秀(-)作品展第二日中午点半,在文化广场内获奖者进行现场书画表演秀相关12事宜如下
(1)笔墨等相关工具以自行配备为佳;同时组委会也为现场秀准备充足的物品,以备意外在活动过程中应尽量避免浪费材料
(2)提前申请好场地,准备好桌子凳子,笔墨纸砚等东西
(3)宣传中心安排好现场负责人员的具体工作,以避免出现现场混乱的局面签到人员,保管物品人员,提供物品人员等
(4)现场完成的作品即时在现场展出
(5)具体日期可根据天气进行调整
(6)为扩大影响力,本赛事在现场秀期间可适当安排未参与大赛的同学现场参赛,评奖规则同于以上动漫社新学期策划书「篇五」随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值
一、活动主题昆明学院第一届大学生电子竞技比赛一一动漫社电子竞技大赛
二、主办单位昆明学院团委协办单位美术系团总支承办单位漫有引力动漫社参与媒体昆明学院新闻栏目组
三、活动时间10月
13、14日及10月
20、21日(周
六、周日)每天早900—晚1800
四、活动地点昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房
五、活动目的通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台
六、报名办法
1、报名资格昆明学院在校大学生
2、报名时间10月9日至10月13日
3、报名费用主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)
4、报名地点及时间每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点
5、报名联系人李俊东赵亚杰
七、电子竞技大赛活动具体方案
1.赛事说明
1.1魔兽比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本tftl.20)做为比赛客户端
1.2地图:比赛使用的.地图为dota allstarsv
6.51中文版
1.3胜利比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜(如果双方不同意,裁判决定)
2.选手规则
1.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则
2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为
2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)战队规则
3.
3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语
3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长
3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效
4.4每只队伍成员仅限昆明学院学生
4.比赛设置
4.1比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛
4.2比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)
4.3比赛前半个小时内测试主机如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主
4.4比赛在规定时间内开始如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意
4.5每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间
5.比赛规则
5.1比赛模式
5.11小组赛采用双败赛制比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)
5.12小组赛采用积分赛比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)
5.121选英雄的顺序天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢
5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线
5.24因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利
(3)进行动作细部排练,并进行第一次合演
(4)进行台词录制,并压缩时间
(5)第一次带妆彩排
(6)第二次带妆彩排并进行外景拍摄
(四)比赛方式比赛当天参赛选手以自己喜爱的动漫角色形象进行一场cosplay演出,然后由观众选出获奖人员四.奖项设置:
1.最佳表演者24名一等奖4名(最佳男女主角);二等奖8名;三等奖
122.最佳服装奖5名
3.最佳搞笑奖5名
4.最佳道具奖3名
5.最佳配音奖2名
6.优胜奖(进入决赛者均有有优胜奖)五.评比依据
(1)外形:样貌与原著是否相似,化妆后的‘相似程度
(2)服装:着装与原著的相似程度,与其舞台效果
(3)动作:演员的舞台表现能力,是否与cos的人物神似;是否能通过动作表现出人物的内心变化
(4)配音:配音是否细腻,能否体现角色内心感情变化,能否将观众吸引到剧情中来六.活动内容:
5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由
5.26频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告裁判掉线亦需要重载游戏
5.3关于物品
5.32严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴
5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利例如一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待
5.37当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品真视宝石则可以任意拾取
5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出team sell掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负
5.39物品限制每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环每队只能同时拥有2个风杖每队只能同时拥有2个羊杖每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖
5.4比赛限制
5.41允许杀死队友
5.42禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)
6.43禁止任何形式的养人养人是指购买物品供其他人使用或卖出,
5.
33、
5.34提及的共享不会被判定养人
5.47禁止滥用暂停在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟
6.48禁止偷塔
7.成绩报告;比赛结束后,双方队长均需要保存录象(如果不保存出现问题,后果自负)
8.处罚裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负
八、奖项设定:
1、冠军队1队奖品获奖证书一本及其它奖品
2、亚军队2队奖品获奖证书一本及其它奖品
3、季军队3队奖品获奖证书一本及其它奖品动漫社〃电子竞技大赛〃活动策划书主题
1.舞蹈开场舞蹈人物为十人,歌曲是家庭教师片尾曲之一充分显示动漫社活力与热情主题
2.中国古装cos居上以《仙剑奇侠传》《楼兰旖梦》《秦时明月》等国产acg为基础,表演cos剧目,展现华丽古风主题
3.“时空穿越”以凉宫春日为主线,召唤出各动画中人物为题材,串接《海贼王》《轻音部少女》《炼金术土》等人气动画情节,进行情节串接、剧情恶搞,极尽搞笑主题
4.《家庭教师》现场cosplay表演对热血动漫《家庭教师》的cosplay表演是本次汇演的重头戏,其中包括正剧、杂剧与小剧场三个环节尽显动漫人物魅力将近20人的coser出演,绝对目不暇接某某大学动漫社xx年1月11日动漫社新学期策划书「篇二」
一、活动背景
1.活动目的随着校园文化艺术节的到来,我乌雅动漫社将举办一次动漫之夜大型晚会来配合此次校园文化艺术节的举行,并本着丰富校园文化,营造我院校园文艺氛围,推动社团健康发展,展现人性时尚,展现社团活动多姿多彩的目的来给这次校园文化艺术节增光添彩
2.活动时间初定于11月26日1830—
22003.活动地点食堂三楼电影院
二、合作单位文法系动画专业
三、邀请嘉宾及观众安徽大学红月动漫社、合肥工业大学宅基地动漫社、安徽农业大学TNT动漫社、徽团、潜水同盟动漫社、麒麟动漫社、各系学生会、各个社团等;观众面向全院师生
四、活动特色及内容
1.活动特色首先,本次动漫之夜大型晚会,我们将会以“独领风SHOW”为主题,演绎独特与浪漫首要是带出当前年轻人既独特又浪漫的青春梦想,让年轻人穿着个性又浪漫的各款动漫人物服装透过本次活动激发大家对动漫的新一轮认识,体现我动漫社对校园文化的另一面独特诠释
2.活动内容:
(1)主持人简介活动内容主持人简单介绍本次活动的内容及目的
(2)乌雅动漫社另类舞蹈开场展示首先由乌雅动漫社表演1-2支青春健康的舞蹈开场,让师生们一同感受艺术节带给我们的快乐
(3)模特演绎动漫服装会场将以动漫魔幻为背景,既时尚又魔幻的设计方向布置,模特们将首先身穿一系列个性张扬、奇幻绚丽的动漫人物服装上场,给观众们一个视觉上的冲击,带出年轻人在逐渐步入寒冷的季节依旧迸发的热情,对未来的美好的憧憬,让观众们充分感受到奇幻及浪漫的氛围
(4)安徽农业大学TNT动漫社表演由安徽农业大学的TNT动漫社COS动漫剧“少年阴阳师”
(5)合肥工业大学宅基地动漫社表演由合肥工业大学的宅基地动漫社COS动漫剧“普醒拉之泪”
(6)安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演由安徽大学江淮学院的乌雅动漫社COS动漫剧“火影忍者”
(7)安徽大学红月动漫社表演由安徽大学的红月动漫社COS动漫剧“翼年代记”
(8)主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏在晚会中途高潮迭起时主持人可从观众席中随机挑选热情观众上台参加游戏,随后有奖品发送
(9)潜水同盟动漫社团表演由潜水同盟动漫社团COS游戏剧“仙剑奇侠传4”
(10)麒麟动漫社团表演由麒麟动漫社团COS动漫剧“家教”
(11)安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演在一轮又一轮的华丽炫彩的舞台剧渲染下,观众热情达到前所未有的高潮,由乌雅动漫社成员演唱一首日语歌曲平复大家的心情
(12)徽团由在全国性动漫COS大赛也屡次获奖的徽团压轴表演COS剧仲夏DOLLS,点燃高潮让观众高兴而来,满意而归
(13)主持人宣布晚会结束主持人宣布由乌雅动漫社举办的动漫之夜大型晚会圆满成功,观众请有序离场,工作人员留下清理场地
五、节目具体流程L主持人简介活动内容(4分钟)
2.乌雅动漫社另类舞蹈开场展示(5分钟)
3.模特演绎动漫服装(5分钟)4,安徽农业大学TNT动漫社表演(18分钟)
5.合肥工业大学宅基地动漫社表演(19分钟)6,安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演(17分钟)
7.安徽大学红月动漫社表演(17分钟)
8.主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏(10分钟)
9.潜水同盟动漫社团表演(15分钟)
10.麒麟动漫社团表演(18分钟)
11.安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演(4分钟)
12.徽团
(22)
13.主持人宣布晚会结束(4分钟)
六、开支预算礼品50兀宣传海报一一5元宣传单——20元姜汤原料——20元总计------95元以上是我们乌雅动漫社在本次动漫之夜大型表演晚会的活动策划,希望各位领导及社团管理部提出宝贵的意见和建议,以便我们在活动中做得更好,为校园文化增光添彩动漫社新学期策划书「篇三」
一、活动目的通过CC动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观
二、活动要求
1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁
2、每星期二的晚610至800和周五中午12点至1310期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102教室
3、社团成员应严格遵守纪律,不准在教室大声喧哗,不准做与美术学习无关的事
4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成
5、爱护社团教室内的设施和用品
三、活动内容
1、使学生了解动漫绘画的常识知识
2、以手绘为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,了解动漫发展,紧跟时代潮流
(一)、组织健全cc动漫社社团社团人数不宜过多,大约20名以内活动固定,通常每周两次,活动制度化参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生激发学生的责任感和荣誉感教师要做到精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和力度
(二)、具体计划小组活动内容CC动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学生创造性所以,小组具体的活动内容分为三个
(1)重点辅导学生造型方面方面的学习;
(2)重视基础方面的学习,从草图造型、色彩、等方面入手,从而来解决课堂中难以解决的疑难问题;
(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的作品(三人参加艺术节展览为配合我校文化艺术节的开展,社团学生在教师的指导下交出一批优秀作品,参加展览通过训练比赛,能够促进学生快速、准确、熟练的技能通过训练,大大促进了学生快速、准确、熟练的技能开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色
四、采取的措施
(1)教师要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使社团活动开展得生动、活泼、丰富引导学生往健康的动漫之路发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化为动漫爱好者提供展示自己的舞台
(2)做好组织工作在学生自愿报名参加的基础上,要挑选有一定美术基础、成绩较好的学生参加要选出有工作能力、成绩也好的学生担任组长社团要在教师的指导下充分发挥学生的骨干力量。