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文本内容:
手机网络游戏代理愤议2022手机网络游戏代理琳议正文内容研发公司_______________________运营公司_______________________游戏名耦_______________________年月0
一、愤议双方
1.公司名耦_____________________国家_____________________________城市_____________________________地址_____________________________联系方式_________________________(以下简称研发公司)
2.公司名耦_____________________国家_____________________________城市_____________________________地址_____________________________联系方式_________________________(以下简称运营公司)
二、愤议双方说明
1.研发公司:M责研发和升级中文版游戏的服务器端和客户端软件及技术,并享有维护上述软件的权力;
2.研发公司有权按愤议的定获得来自愤议区域的收益;
3.运营公司应当在愤议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务;
4.研发公司允言午运营公司按照以下愤议的定在愤议区域内提供产品的服务,营销,b如果任何一方破产;c如果运营公司由于某原因停止了运营公司服务的提供
13.3由运营公司^止运营公司有权在以下情况下^止本愤议或愤议中的任何部分a如果研发公司未能按照琳议规定的日程向运营公司提供本产品及/或服务器端程序,或者出现类似的违约行为累计达天
14.声明、担保及赔偿
14.1研发公司声明研发公司声明并担保运营公司如下事项a最终用户端程序、服务器端程序及相关文件应当符合癌议中的定的内容、特点、功能、容量和操作方式;b最终用户端程序及服务器端程序应当没有重大的程序错误Bug;c研发公司提供给运营公司销售和运营的游戏软件不会侵犯第三方的知识产权,运营公司不承担任何因此产生的费用d研发公司应当保瞪运营公司依照愤议使用商标,不受第三方的留置,控诉,阻碍e运营公司依照琳议提供游戏服务,不会侵犯第三方的知识产权或其他权益f研发公司已经获得所有言午可、允言牝保^运营公司行使权利
14.2违约金研发公司与运营公司愤商违约赔偿方式;
15.保密信息
15.1双方因本愤议的签属而获得的另一方的商业或活动信息为保密信息,双方应尽最大可能对相关信息保密双方不得将本愤议中提及的任何保密资料泄露给第三方
15.2双方应享有同等权利控制及使用数据库
16.其他
16.1完整愤议本琳议即为研发公司与运营公司关于某品的经销及游戏服务运营的完整愤议本愤议取代所有之前口头或书面达成的共识或愤议,或者其他任何研发公司与运营公司之前进行的沟通内容
16.2不可转让性若非与运营公司的事先的定,研发公司或者运营公司不得指派、转让、再授^任何本愤议规定的各自的权利和义务
16.3不可抗力因素由于某抗力造成运营公司无法履行愤议规定羲务的情况,运营公司将不承担任何违约责任在此类情况下,运营公司应当在天内向研发公司提供书面的免责声明,说明详细的原因同时,运营公司应当积极地进行挽回损失的工作应付款项结算时间应当按照由于某抗力造成损失的时期顺延
16.4愤议各方关系本愤议中的愤议双方不形成合伙关系、领导关系或雇佣关系
16.5愤议语种语应当是本愤议的唯一正式语言本愤议的其他语言版本翻译仅供参考,并不具有任何法律效力
16.6政府法规与争议解决本愤议受地区/国家法律保护愤议各方应向地区/国家法院提出任何相关本愤议争议的诉讼(双方也可的定仲裁)本愤议自签订之日起生效研发公司签章_____________________姓名_____________________________职位_____________________________运营公司签章_____________________姓名_____________________________职位_____________________________签约时间年月日《手机网络游戏代理琳议.docx》手机网络游戏代理琳议正文内容结束推广和使用所有商标,标识
三、术语定羲在本愤议中,下列术语含义如下
1.“内部测试”代表第本愤议中的质量认证测试
2.“商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部)1)运营公司服务的技术与设计2)运营公司的人事、政策及商业策略等3)运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的(否则将视为破坏保密愤议)
3.“无形资产”代表研发公司拥有的名耦、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产
4.“工作日”代表中国除周
六、周日及其他法定假日外的工作日
5.“文件”代表所有关于某最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等
6.“合作伙伴”代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一切实体
7.“Alpha版”“Beta版”在本愤议中代表“”中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档
8.“交付时间表”代表研发公司将游戏的Alpha版、Beta版及最终正式版交付给运营公司的时间表详见附录
9.最终用户端程序”代表供游戏的终极用户使用来连接到游戏服务器的电脑软件程序,包括任何改进、更正、修订、升级及内容增加等详见附录
10.“最终用户”代表购买游戏客户端软件供自己使用而非再销售的个人
11.“正式版本”在本愤议中代表通过了运营公司内部测试并由运营公司确认可以作为正式版上市销售给经销商及最终用户并使其连接到游戏服务的最终用户端程序和服务器端程序的版本
12.不可抗力因素”代表运营公司按照合同规定无法预估和支配的各种情况包括但不仅限于某情况自然灾害、战争、罢工、政府限制、电力中断或网络设施某务器的损坏
13.“游戏服务”代表由运营公司开发并包含于某公司服务内容的在线游戏服务
14.“游戏”代表此款名为“”的多人网络游戏
15.“知识产权”代表现已存在或将会存在的各种知识产权内容,包括专利、商标、注册的设计、之前描述过的各种应用程序、版权、商业秘密中涉及的权利,包括但不仅限于某性的美术设计
16.“产品”代表与适当文件包装在一起的最终用户端程序
17.“收入”在本愤议中或在本愤议中规定今后将执行的账目、商务及审计过程中代表由运营公司通过销售产品和提供产品授^获得的由付费用户为享受游戏服务而支付的费用
18.“分成比例”代表应由运营公司从其收入中支付给研发公司的比例
19.服务器端程序”代表将被安装于某公司服务器上用以使最终用户能够享受游戏服务的电脑软件程序,包括任何改进、升级及内容增加等
20.运营公司服务”由运营公司运营的包含但不仅限于某内容的服务宽带互联网接入、导航指南、收费内容服务、游戏及其他相关服务
21.“付费用户”代表由运营公司认证并向运营公司付费以通过运营公司服务享受游戏服务的任何人
22.“期限”代表条款中描述的时间期限
23.“数据记录”代表所有处理数据或记录,由游戏服务处理执行的一切信息,并且包括所有与付费用户相关的信息和通信数据记录是运营公司的商业秘密
24.“更新内容”代表本愤议中规定的应由研发公司提供的本产品或游戏服务的改进或补充
25.“URL”代表统一资源定位符,包括域名和二级以及其他任何用来访问或定位游戏服务的名稠
26.本愤议中涉及的所有有关本产品的“出售、销售”都是代表允言午使用此产品的授槿过程所有有关本产品“购买”都是代表购买允^使用此产品的授槿
27.愤议有效地域由双方的定愤议有效地域范围
四、经双方愤商一致,研发公司与运营公司同意以下条款
1.开发与可交付使用
1.1游戏的开发与支持研发公司应向运营公司提供游戏的开发与设计、最终用户程、服务器端程序以及相关文件同时,研发公司还应保^按照本愤议规定的交付时间表进行同步的相关支持
1.2未能按时交货如果研发公司不能依照交付时间表完成,运营公司有权暂时不支付本愤议规定的任何费用,直到交货的问题得以解决时间将不会成为本愤议的根本问题
1.3可交付使用研发公司应当依照交付时间表同步提供最终用户端程序、服务器端程序以及相关文件,包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于某服务的所有相关程序软件”可交付使用”
1.4本地化研发公司应当负担游戏中文简体版本地化的费用以及游戏内所有的详尽文字内容,运营公司应有机会评估本地化的结果,并且提供确认
2.指定及授^
2.1唯一指定研发公司在本愤议中提供给运营公司以下独家的唯一的权利a再生产、演示及展示本产品;b对中国大陆的用户直接进行或通过经销商和分销商进行本产品的销售、市场行销、分销等活动;c允^中国大陆的最终用户可以以结果代码的形式使用此产品;d提供维护与支持服务,包括但不仅限于某术支持、软件支持、客户服务及在线客户服务,所有GM将对研发公司的专门GM人汇报所有运营公司的GM必须依照研发公司提出的客户服务规范对中国大陆的最终用户进行服务;e安装、拷贝、储存、编辑及修改服务器端程序以便提供必要的游戏服务整体统称“权利”
2.2互联网权利愤议各方同意,尽管本愤议限定的区域为中国大陆,运营公司仍然可以通过互联网进行本产品的市场行销及销售活动,但运营公司应该确定通过互联网访问的用户来自中国大陆如果通过互联网对中国大陆以外地区进行的销售达到或超过了全部产品销售和收费的10%,将视为运营公司违反了本愤议
2.3URLs.研发公司同意所有用于某限定区域内的游戏服务的URL以及其他相关权利都为运营公司独家拥有
2.4进一步的保瞪研发公司应当确保运营公司能够在不侵犯知识产权以及不必负担额外费用的情况下享受本愤议规定的各项合法权利研发公司应当独自负担第1子条款中为取得各项权利所须支付的额外费用运营公司为进行本产品的销售、市场行销和分销所须获得的其他所有权利和授费用以及在开发完善本愤议规定的游戏服务过程中可能发生的获取授才霍费用也应由研发公司独自负担
2.5付款义务运营公司对研发公司唯一的付款义务应与本愤议中规定的所获得权利相对应运营公司不需要对其他任何一方支付任何费用以获得本愤议中规定其应获得的权利
3.更新资料
3.1在本愤议的有效期内,所有关于某的升级资料、补订版本升级、服务器端程序的升级以及最终用户端程序的升级都将被认为是本产品及服务器端程序的补充运营公司将对以上所有更新资料享有独家使用权而无须支付任何附加费用
3.2不定期更新研发公司保^将建议运营公司在技术、市场法规等其他影响开发的因素下对最终用户端程序、服务器端程序、文件及游戏服务进行不定期的更新升级(”不定期升级”)研发公司应当对运营公司提供同步的不定期更新
4.变更需求
4.1变更需求运营公司可能会不定期地要求研发公司对游戏的最终用户端程序、服务器端程序、文件等任何部分进行必要的更改、修正或删节(“变更需求”)研发公司应当在要求合理的情况下进行必要的变更工作研发公司应当对运营公司提交变更的细节内容和所需时间的计划一旦计划被运营公司核准,研发公司即应当开始进行变更需求的实施某
5.知识产权
5.1版权通告运营公司保瞪每套本产品的拷贝都将会依照本愤议的规定进行分销和销售,以下为版权通告字样
5.2产品名耦本产品将在中国大陆以这一英文名耦标识在中国大陆游戏的中文名耦将在以后由运营公司提出并由研发公司核准
5.3研发公司无形资产的使用“研发公司”这个商标是研发公司的独享资产“研发公司无形资产”)在本愤议有效期内,研发公司应当提供运营公司及/或运营公司的合作伙伴以在中国大陆范围内免费使用研发公司的无形资产进行此产品和游戏服务的广告发布、市场行销、演示示范以及分销等活动的权利所有将用到研发公司无形资产的市场活动都将事先获得研发公司的核准发行人应当给研发公司提供合理的机会检查和监控发行人在愤议有效期内依照本愤议条款使用研发公司无形资产的行动发行人不得在本愤议规定的范围以外使用任何研发公司的无形资产发行人不得采用或者注册任何与研发公司无形资产相近、容易混淆的产品名稀或符号标记当本愤议^止之时,发行人应当停止以任何方式使用研发公司无形资产
5.4第三方侵权通告任何一方都有义务通报其他方由第三方进行的针对本产品或服务器端程序的任何侵权行为
5.5第三方侵权对策行动a由运营公司通报的关于某产品或服务器端程序的第三方侵权、非法使用或滥用行为,或者由研发公司了解到的类似情况,研发公司有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端程序免受非法侵害的对策行动⑹如果研发公司不采取任何对第三方侵权的对策行动,运营公司有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端程序免受非法侵害的对策行动同时运营公司有权对该行动进行评论,但运营公司将保留对行动的完全控制权c针对各方损失的经济赔偿应在扣除各方发生的实际费用之后,按照所受侵害的损失程度公平地进行分配
6.内部测试
6.1当获得由研发公司提供的游戏简体中文版母盘后,运营公司将根据内部测试标准对其中包含的最终用户端程序进行由双方认可的内部测试,内部测试标准与时间双方应在附录中的定
6.2如果最终用户端程序不能达到内部测试标准,测试将由研发公司在适当的时间内再次进行,直到最终用户端程序达到内部测试标准的要求
6.3当内部测试结束之后,运营公司必须向研发公司提供确认最终用户端程序和服务器端程序达到内部测试标准的书面认证研发公司将不对在本地化过程中由运营公司自己进行的任何改动导致内部测试失败的后果:
7.技术要求
7.1技术要求研发公司将保最终用户端程序及/或服务器端程序是依照运营公司随时发布的各项技术规格完成
7.2服务提供运营公司将拥有提供和进行游戏服务运营并允言午任何经资格认证的第三方代表运营公司提供和进行游戏服务运营的独家权利运营公司或由其认可的第三方在提供和进行游戏服务的运营过程中不得侵害到研发公司的权利
8.市场行销与广告
8.1市场行销工作运营公司将全力进行本游戏及产品的市场宣传,保^将提供足够的市场预算来确保其市场行销及销售工作能够带来最大额度的收入
8.2研发公司标识运营公司同意将研发公司的名耦与图案标志以与运营公司名耦和图案标志以同样注目的位置标于某包装盒上
8.3研发公司的愤助如果运营公司提出合理的需求,研发公司应当向其提供所有相关的技术、市场和其他相关此游戏/或此产品的信息同时应当提供相应的素材以帮助运营公司进行市场推广工作
9.支持与维护
9.1支持与维护在本愤议的有效期内,研发公司将为运营公司免费提供以下的维护及支持a琳助运营公司架设用以提供游戏服务的服务器;b琳助进行服务器的维护;c软件维护;d问题bug修正;e琳助运营公司防止对游戏服务的黑客攻击和非法修改;f琳助运营公司进行本游戏的市场宣传工作;g完成所有对本游戏/产品的本地化需求,并且提供所有对于某戏/产品的更新、补订
9.2支持与维护,在本愤议的有效期之内,运营公司应当:以下事务a采购所有游戏服务及本游戏/产品所必须的所有硬件设备和带宽资源;⑹所有的服务器维护工作;c架设服务器并安装相关的软件以提供游戏服务;d运营公司将保留组测试服务器,用以在正式发布前测试任何更新资料;e运营公司将妥善保管任何管理/客服软件的拷贝,包括GM工具,并且确保这些工具的绝对安全性
10.付款
10.1版权金为获得以下描述的权利以及研发公司提供的支持与维护,运营公司同意支付给研发公司美元的版权金“版权”)版权金付款时间金额全部付款全部付款美元
10.2运营公司保^在愤议有效期内本游戏正式在中国大陆运营后的前月之内支付给研发公司至少美元的分成金额如果运营公司的经营状况无法达到这一计划,将视为运营公司违反愤议
10.3分成比例除去版权金之外,运营公司将支付给研发公司相当于某于某用户收入的%,
10.4运营公司保^尽最大努力来通过付费用户获取收入并保持实际收入不低于某零售价格的%o
10.5分成金II支付分成金额应于某支付,最晚不得超过收入发生的当月结束后天内付清所有金额支付都应遵循之前条款中的设定
10.6支付完成所有应当支付给研发公司的分成金额应当汇出到研发公司指定专用账户,研发公司在每次收到款项后与运营公司书面确认
10.7税金分担研发公司与运营公司愤商确定税金分担方式
10.8滞纳金如果运营公司超过工作日仍未支付到期款项,研发公司有权选择^止琳议,和要求获得应付款项的每日%的滞纳金由此产生的一切费用应由研发公司承担
11.担保
11.1保瞪金运营公司应当在正式收费之前将保瞪金共计us$支付给研发公司指定银行账户保^金不包括在版税内,并抵扣运营公司的到期未付款项在熔议期限内,研发公司可以选择退还保^金,或者依照双方商定条款和条件保留保^金
12.数据记录
12.月报运营公司应当每月向研发公司根据下列的定提供书面报告a游戏产品销售数量;b游戏点卡,月费卡销量;c通过传统渠道和网络渠道出售的游戏产品的销售收入;d通过固定重寺舌和移动^^出售的游戏产品的销售收入;e其他研发公司应当知道的信息;f所有上述信息应当以传真或电子邮件形式并同时交递同样的书面副本
12.2运营公司应提供给研发公司管理人员“Admin”或最高权限访问账号,供研发公司访问游戏计费系统、服务器、用户数据库运营公司还应提供2个生效的游戏管理员账号
12.3运营公司应当正确记录数据记录,包括但不限于某事件、处理日期、处理结果,并允I■午研发公司提出书面请求日内访问使用该日志
12.4运营公司应当在愤议^止后继续维护所有相关记录、琳议、账户年以上,并允^研发公司需要时查阅和复制
13.5审计权利在愤议生效期间和愤议余冬止年内,研发公司和运营公司均享有在本愤议的定范围内审计对方财■务的权利a如果研发公司或运营公司账册审计显示有应付而未付款项,未付款一方应当在收到书面通知的日内补足该欠款b如果研发公司或运营公司账册审计显示有应付而未付款项,未付款项达到或超过了10%,未付款一方应当在收到书面通知的日内补足该欠款并同时支付该次审计费用
13.愤议期限与幺冬止
13.1期限本琳议应与签订之日起开始生效,于某戏正式收费起的第个月之后^止
13.2愤议^止愤议任何一方有权在以下情况下幺冬止本琳议a如果任何一方违反了本愤议的任何的定,并且未能在接到指出违约行为的通告起天之内对违约行为进行补救;。