还剩25页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
教程3dsmax基础•3ds Max简介•3ds Max基本操作•3ds Max建模技术•3ds Max材质与贴图目录•3ds Max动画制作•3ds Max渲染与输出contents013ds Max简介软件发展历程3ds Max的起源3ds Max最初起源于1990年代,作为Discreet1Logic公司的产品,主要用于3D建模和渲染Autodesk收购1999年,Autodesk公司收购了Discreet Logic2公司,并将3ds Max整合到其产品线中后续版本更新自1999年以来,Autodesk不断推出新版本的33ds Max,增加了许多新功能和改进软件应用领域建筑可视化游戏开发3ds Max广泛应用于建筑和房地产行业,用游戏开发者使用3ds Max创建游戏中的3D于创建高质量的建筑可视化效果图模型、贴图、动画等资源电影与动画其他领域3ds Max也用于电影和动画制作,可以创建除了上述领域,3ds Max还广泛应用于产品逼真的特效和场景设计、工程可视化等领域软件界面介绍菜单栏主工具栏工作区包含文件、编辑、视图等常用菜包含常用命令的快捷方式用于创建和编辑3D场景单项动画时间轴材质编辑器视图调整面板用于创建和编辑动画用于创建和编辑材质用于调整视图角度和缩放等操作023ds Max基本操作文件管理文件保存与另存为文件导入与导出文件新建与打开介绍如何新建3ds Max场景以讲解如何正确保存场景以便在介绍如何将其他软件(如及如何打开已存在的场景文件需要时进行修改,以及如何在AutoCAD、SketchUp等)的不覆盖原文件的情况下保存一文件导入到3ds Max中,以及份副本如何将3ds Max的场景导出为其他软件可用的格式对象操作选择对象01介绍如何使用不同的工具选择场景中的对象,如选择单个对象、选择多个对象、选择类似对象等移动、旋转和缩放对象02讲解如何对选定的对象进行移动、旋转和缩放操作,以及如何使用坐标轴进行精确控制复制和粘贴对象03介绍如何复制和粘贴对象,以及如何使用不同的复制方式(如实例复制和移动复制)来满足不同的需求视图控制视图切换视图布局视图导航介绍如何在3ds Max中切换不同讲解如何调整视图布局,以便更介绍如何使用视图导航工具(如的视图(如顶视图、前视图、左好地组织和管理多个视图,提高平移、旋转、缩放等)来查看和视图等),以便更好地观察和编工作效率编辑场景中的对象辑对象033ds Max建模技术基础建模多边形建模详细介绍如何通过在3ds Max中创建和编辑多边形来创建基础模型包括如何选择、移动、旋转和缩放对象,以及如何使用编辑器工具来修改多边形的顶点和面样条线建模介绍如何使用样条线来创建2D形状,并将其转换为3D对象包括如何创建、编辑和修改样条线,以及如何使用挤出、倒角等操作来创建具有细节的3D模型高级建模细分曲面建模介绍如何使用细分曲面技术来创建更加平滑和逼真的模型包括如何使用平滑组和细分级别来控制模型的表面质量,以及如何使用细节增强来增加模型的细节NURBS建模介绍如何使用NURBS技术来创建更加精确和光滑的模型包括如何创建、编辑和修改NURBS曲线和曲面,以及如何将NURBS对象转换为多边形对象以便进一步编辑修改器应用弯曲修改器介绍如何使用弯曲修改器来改变模型的形状包括如何设置弯曲的中心点、方向和角度,以及如何使用弯曲修改器来创建更加复杂的模型形状扭曲修改器介绍如何使用扭曲修改器来旋转模型的一部分包括如何设置扭曲的中心点、旋转轴和旋转角度,以及如何使用扭曲修改器来创建更加有趣的模型效果043ds Max材质与贴图材质编辑器材质编辑器介绍材质编辑器是3ds Max中用于创建和编辑材质的工具,通过它,用户可以调整材质的各项属性,如颜色、光泽度、透明度等,以实现逼真的渲染效果材质类型3ds Max支持多种材质类型,如标准、Phong、Blinn等,每种类型都有其特定的属性和效果,用户可以根据需要选择合适的材质类型进行编辑材质属性在材质编辑器中,用户可以调整材质的各项属性,如漫反射、高光、透明度等,通过调整这些属性,可以模拟出各种真实世界的材质效果贴图应用贴图介绍贴图是用于增强材质视觉效果的图像文件,通过将贴图应用于材质,可以模拟出各种纹理、图案、凹凸等效果贴图类型3ds Max支持多种贴图类型,如颜色贴图、凹凸贴图、透明度贴图等,每种类型都有其特定的效果和应用场景贴图通道在3ds Max中,可以通过多个贴图通道来应用不同的贴图,以实现更加丰富的视觉效果用户可以根据需要选择不同的贴图通道进行编辑和应用灯光与渲染灯光设置01在3ds Max中,灯光是影响渲染效果的重要因素之一用户需要根据场景的需要设置合适的灯光类型和位置,以模拟出真实的光照效果渲染设置02渲染设置是影响最终渲染效果的关键因素之一用户可以根据需要选择不同的渲染器,并调整渲染参数,以实现高质量的渲染效果渲染效果03通过调整渲染设置和灯光设置,用户可以模拟出各种真实世界的照明和阴影效果,以及各种特效,如景深、运动模糊等,以增强渲染的逼真度和表现力053ds Max动画制作关键帧动画关键帧动画01在3ds Max中,关键帧动画是一种基本的动画制作方式通过在时间轴上设置关键帧,可以记录对象的位置、旋转和缩放等属性,从而实现动画效果每个关键帧都代表了对象在特定时间点的状态创建关键帧02在3ds Max中,可以通过移动时间滑块到特定帧,然后调整对象属性来创建关键帧也可以使用“自动关键帧”工具,通过移动对象来自动创建关键帧调整关键帧03创建关键帧后,可以通过拖动关键帧来调整动画的时间线同时,还可以通过“运动曲线编辑器”来调整关键帧之间的运动曲线,以实现更加自然的动画效果运动曲线动画运动曲线动画在3ds Max中,运动曲线动画是一种高级的动画制作方式通过使用运动曲线来描述对象属性的变化规律,可以实现更加细腻和自然的动画效果创建运动曲线在3ds Max中,可以使用“运动曲线编辑器”来创建运动曲线通过在运动曲线编辑器中选择合适的运动曲线类型,并调整曲线的参数,可以实现不同的动画效果调整运动曲线创建运动曲线后,可以通过拖动曲线的控制点来调整曲线的形状,从而调整动画效果同时,还可以使用“运动曲线修改器”来进一步调整运动曲线的细节约束与控制器动画约束与控制器动画约束类型控制器类型在3ds Max中,约束和控制器在3ds Max中,有多种约束类在3ds Max中,有多种控制器型可供选择,如“链接约束”、是实现复杂动画效果的常用工类型可供选择,如“旋转控制“父约束”、“目标约束”等具通过将对象与控制器进行器”、“缩放控制器”、“位每种约束类型都有不同的用途绑定,可以实现更加灵活和复移控制器”等通过将控制器和特点,可以根据实际需求选杂的动画效果应用于对象上,可以实现更加择合适的约束类型灵活和精确的动画控制063ds Max渲染与输出渲染设置渲染质量抗锯齿光线追踪在渲染设置中,可以根据需要选择不抗锯齿是一种消除图像中锯齿状边缘光线追踪是一种模拟光线传播的技术,同的渲染质量,包括低、中、高和最的技术,可以提高图像的平滑度在可以提供更真实的光影效果在渲染高质量高质量的渲染可以提供更丰渲染设置中,可以选择不同的抗锯齿设置中,可以开启或关闭光线追踪,富的细节和更真实的图像,但需要更算法,如MSAA、SSAA等并选择不同的光线追踪精度多的计算资源和时间渲染引擎扫描线渲染器光栅化渲染器路径追踪渲染器扫描线渲染器是最早的3D渲染技光栅化渲染器是一种基于像素的路径追踪渲染器是一种基于物理术之一,它通过将3D场景分解成渲染技术,它将3D场景中的几何的渲染技术,它通过模拟光线在一系列水平扫描线,并逐一渲染体转换为一系列像素,并使用纹真实世界中的传播方式来生成图这些扫描线来生成图像扫描线理、光照和阴影等效果来增强图像路径追踪渲染器可以提供非渲染器速度快,但效果相对简单像光栅化渲染器效果丰富,但常真实的光影效果,但计算量极计算量大大,需要较长的渲染时间输出设置要点一要点二要点三图像尺寸帧速率压缩与编码在输出设置中,可以选择不同的图像帧速率是指每秒钟渲染的帧数,它影为了减小输出文件的大小并提高传输尺寸,包括宽度、高度和分辨率较响动画或视频的流畅度在输出设置速度,可以在输出设置中选择不同的大的图像尺寸可以提供更丰富的细节中,可以选择不同的帧速率,如24帧压缩与编码选项常见的压缩格式包和更大的视野范围,但需要更多的计/秒、30帧/秒等括JPEG、PNG和BMP等,而编码格算资源和时间式包括MP
4、AVI和MOV等THANKS感谢观看。