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文本内容:
如何在PPT里插入一个秒表计时器【方法一】可以插入一个计时器模型,再在计时器表面插入一个文本框,然后在文本框中输入字,并设置置动画,具体数字的设置方法如下你可以设置数字的自定义动画
1、先在文本框中输入10——右键——自定义动画,退出消失一一在出现的动画设置(右边)中选择开始于鼠标单击时一一点出下拉菜单选择计时延迟1秒一一也就是说在你的鼠标单击时开始倒计时
2、再插入一个文本框,输入9——右键一一自定义动画一一出现溶解一一在出现的动画设置(右边)中选择:开始于上一项之后(就是一个小钟面之后)一一点出下拉菜单选择计时速度/快速(1秒)一一再点出效果一一动画播完后/播完动回后隐藏
3、复制数字9,把复制的内容改为8,再复制8,把复制的内容改为7;如此循环下去只到0就行注意一定要先复制,再把复制的数字改为下一个数字,顺序不能错,因为这个过程也就是数字的动画出现的顺序【方法二】用PPT来做,超链接我就不讲了,进入正题用绘图栏里的工具画一个箭头,加自定义动画“强8910111213clearinterval gxsj;updateAfterEvent;fh_mc.onRelease=function{clearinterval gxsj;updateAfterEvent;第4帧插入关键帧,在动作面板中输入双击代码全选123456789szqd_mc.onRelease=function{_root.csms=Numberszsc_txt.text*60;_root.m_txt.text=_root.csms;gotoAndStop2;【方法六】制作Flash正计时器先看效果制作方法由于制作这个东西的方法很简单,我就不截图了,基本上有点Flash基础的看完都会做
1、打开Flash,这一步特别重要,谨记!!!!
2、点击【文本工具】,然后再点击场景,会出现一个文本框,请不要往里面填写任何数字以及字母还有汉字这时候看下文本的属性,如果是【静态文本】,改为【动态文本工并把【实例名称】改为“txtContent”;
3、新建图层,在时间轴上点击第一帧,并打开【动作】窗口,把一下代码填进去function getTime{beginTime=new Date;dateDiff=Math.roundbeginTime.getTime-overTime.getTime/1000;if dateDiffgt;=0d二Math,floordateDiff/60/60/24;dateDiff=dateDiff%86400;h=Math,floordateDiff/60/60;dateDiff=dateDiff%3600;m=Math,floordateDiff/60;s=dateDiff%60;}//end iftxtContent.text工〃从2000年1月1日1时1秒到现在已经\n〃+d+〃天〃+fixZeroh+〃小时〃+fixZerom+“分钟〃+fixZero s+秒〃;}//End ofthe functionfunctionfixZeronum return num lt;10〃0〃+String num:num;}//End ofthe functionvar dateDiff;var beginTime;var overTime=new Date2000,1,1,1;〃你们认识的年月日时var d=0;var h=0;var m=0;var s=0;_root.onEnterFrame=getTime;
4、ctrl+enter,Done!说明
1、由于这个东西很简单,所以个人建议就不要建那些影片剪辑一类的,当然,如果你非常想建,也可以;
2、我只是把计时器的方法写出来了,剩下的内容请自行发挥,无非就是添加一些图片,文字之类的调”-“陀螺旋”,在“计时”里把“速度”设成60秒,在“重复”里选“直到下一次单击”,然后点击一下试试,明白了吧其余就是做个有刻度的表盘,画几个同心圆,加点文字就行【方法三】利用Active X控件插入动画--选择“视图”一gt;“工具栏”一gt;“控件工具箱”-—点击“其它工具图标”,从下拉列表中选择ShockWave FlashObject”选项,鼠标变成“+”形状,将其拖动即出现Flash控件图形-一单击“控件工具箱”上的“属性”按钮,打开属性对话框--选择“自定义”,单击“浏览”按钮,在弹出的对话框中的“Movie URL”中输入.swf文件路径及名称,并调整“play”,“quality,“loop”等其它属性【方法四】插入动态文本txtContent场景第一帧加入下列代码function getTimebeginTime=new Date;Math,roundbeginTime.getTime-overTime.getTime/1000;if dateDiffgt;=0d=Math,floordateDiff/60/60/24;dateDiff=dateDiff%86400;h二Math,floordateDiff/60/60;dateDiff=dateDiff%3600;m=Math,floordateDiff/60;s=dateDiff%60;}//end iftxtContent.text二〃从2000年1月1日1时1秒到现在已经\n〃+d+〃天〃+fixZeroh+〃小时〃+fixZerom+“分钟〃+fixZero s+〃秒〃;}//End ofthe functionfunctionfixZeronum{returnnumlt;10〃0〃+String num:num;}//End ofthe functionvar dateDiff;var beginTime;var overTime=new Date2000,1,1,1;〃你们认识的年月日时var d=0;var h=0;var m=0;var s=0;_root.onEnterFrame=getTime;效果如下【方法五】做法新建一flash文档,新建两个me一个标签是“开始计时”,一个标签是“设置”当然你也要以做成按钮,我是图简单就用me了(放下你的砖头,我是为了节约时间才这样做的,你就不要拍过来了)现在回到主场景,按上图做好各种对象三个静态文本:“剩余时间”、“分”、“秒”,两个动态文本第一个在属性面板中命名为第二个命名为s_txt,然后将刚做好的两个按钮拖到舞台上按位置放好“开始计时”按钮命名为命jsjnc,“设置”按钮命名为:sz_mc.在第3帧插入关键帧,按下图放一个静态文本“时间到”,再建一个me,标签为重新计时“命名为fh_mc.在第4帧插入关键帧,按下图入两个静态文本,一个输入文本框,将输入文本框命名为szsc_txt,再建一个“确定“me,命名为szqd_mc.下面新建一图层命名为action,在第1帧的动作面板中输入双击代码全选1234567var esms=3600;var syfs;var syms;var xgsj:Number;第2帧插入关键帧,在动作面板中输入:双击代码全选123456789101112131415161718192021232224252627stopO;2829m txt.text=csms/60;30313233343536373839function jssj{ifcsms==0{gotoAndStop3;}else{syfs=Math,floor csms/60;syms=csms syfs*60;一m_txt.text=syfs;s_txt.text=syms;csms=csms-1;ksjs_mc.onRelease=function{ksjs_mc.enabled=false;〃点击开始计时后,让开始计时按钮不可用,防止在计时时,用户再次点击gxsj=setinterval jssj,1000;sz_mc.onRelease=function{gotoAndStop4;第3帧插入关键帧,在动作面板中输入双击代码全选123456。