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绪论单元测试不能做什么?虚拟现实
1.3ds Max游戏制作A:室内设计B:视频剪辑C:答案:DD:下面哪个不是三维软件
2.A:MAYAB:C4DC:Photoshop答案:CD:3ds Max第一章测试是哪家公司开发的公司
1.3ds Max公司A:Microsoft公司B:3ds Max公司C:Adobe答案:DD:Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是年
2.Autodesk年A:2年B:4年C:1答案:DD:3大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件错
3.对A:答案:BB:主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按,稍停片刻,可调出拓展命令按钮
4.鼠标左键鼠标右键A:键B:键C:AltD:Ctrl答案:A一般下载的软件都是英文版,如果我们要使用中文版需要重新安装对
5.第七章测试A:是什么?基于扫描线的渲染过程
1.PBR基于的渲染过程A:游戏核心渲染器B:Arnold基于物理的渲染过程C:答案:DD:可以通过加速渲染,获得实时画面硬件
2.PBR硬件A:GPUB:SSD扫描线C:Arnold答案:AD:软件引起可以导入(]模型
3.Marmoset ToolbagA:3dsMaxB:FXBC:OBJ答案:CD:JPG三维所输出的模型,要进入到实时渲染软件中必须(),才可以画贴图拆
4.成组A UV做动画B:打灯C:答案:AD:软件主要用来()制作和交互
5.Substance Painter制作模型材质和贴图A:VR AR制作三维模型B:查看中的材质效果C:答案:BD:3dsMax我们可以用()来制作遮罩黑白图
6.模型A:材质B:灯光C:D:答案:A【展开】调整完参数塌陷模型,让信息合并到模型中,就不能再调整效果
7.UVW UVUV错A:对答案:AB:【展平贴图】、【法线贴图】和【展开贴图】法统称为—法,由程序控制,提供了快速、便捷的等比展开功能
8.UV【程序贴图】【程序】A:[贴图B:UV【展开】C:UV]答案:BD:UV自动跟拍高清监控摄像机可以将跟拍拍摄的视频自动传输到某个终端自动分析对
9.错A:答案:AB:漫反射投影也属于硬投影错
10.对A:答案:AB:第八章测试二维样条线绘制出模型截面基本形状后,要转换为三维模型需要进行的下一步操作是
1.挤出O塌陷修改A:倒角B:添加壳修改器C答案:BD:进行建模操作时,为了方便修改某一部分模型,可以把该部分模型进行—隐藏
2.o分离到元素A:孤立B:分离到对象C:答案:CD:多边形建模中需要将没有面的地方封口,需要先选择—边界
3.顶点A:边B:面C:答案:AD:进行建模操作时,对于一些复杂的截面形状,我们可以通过第二方软件―绘制出轮廓
4.A:Adobe IndesignB:Adobe PhotoshopC:Adobe Flash答案:DD:Adobe Illustrator多边形建模不能方便的进行加线操作对
5.错A:答案:BB:建模可以和其它软件结合,以下能与结合完成建模操作的软件有等
6.3dsMax3dsMaxA:ZbrushB:Topogun答案:ABC:Fireworks完成建模、展开后,可以在里进行贴图绘制D:Photoshop错
7.3dsMax UVSubstancePainter对A:答案:BB:制作动画时,只能先渲染为序列帧,然后再将序列帧导入中进行合成
8.3dsMax AdobeAfter对Effects错A:答案:BB:为了保存模型的精度,同时又要减少模型面数,我们需要把高模的信息烘焙成一张,然后把它贴到低模上
9.凹凸贴图法线贴图A:平面贴图B:程序贴图C:答案:BD:有强大的骨骼系统,和骨骼有一些自带的动作,可方便我们完成骨骼动画
10.3dsMax Biped答案:CA:Pig B:Horse C:Cat D:Dog错答案:BB:默认的标准体已经指定了对
6.3ds MaxUVo错A:答案:AB:中可以孤立模型错
7.3ds MaxAlt+Q对A:答案:BB:要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要—来完成输出
8.保存A渲染B:导出C:答案:CD:中要单独编辑成组对象中的成员,需要用—命令【打散】
9.3dsMax【炸开】A:【解组】B:【分离】C:答案:CD:模型的轴心不能调整对
10.3ds Max错A:答案:BB:第二章测试素描课中常常见到的十字棱柱,最简单的建模方法是画好结构线,用曲面修改器生成模型
1.画一条样条线定义高度,画一个矩形线定义宽度,放样出模型A:画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数B:拉个长方体,选择模型面片进行复制,旋转一下做出模型C:答案:CD:中“加工〃模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于建模方法的是
2.3dsMax放样建模3ds Maxo布尔建模A:样条线建模B:建模C:D:NURMS答案:D以下不属于布尔常用的运算方法的是哈集
3.o差集A交集B:并集C:答案:AD:布尔建模法有和两种,为高级版错
4.Boolean ProBooleanBoolean对A:答案:AB:里可导入模型并精确调整物体的尺寸对
5.3ds Max3ds Max错A:答案:AB:不同公司,有不同的三维建模流程和规范,比如说游戏公司强调的是角色模型结构的合理性
6.错对A:答案:AB:用对素描课中常见的十字棱柱进行建模,不合理的方法是—样条线建模
7.3dsmax多边形建模A:车削建模B:放样建模C:答案:CD:建筑生长动画可以运用建模法生成放样
8.3dsmax—多边形A:样条线B:布尔C:答案:DD:建模时,啤酒瓶、灯罩等类型的模型,可以运用样条线的轮廓结构,结合修改器,通过—成型
9.3dsmax挤出放样A:倒角B:车削CD:答案:D可以将—等第三方的软件数据导入中,转换为样条线,结合修改器进行建模
10.3dsmaxA:AutoCADB:IllustratorC:Photoshop答案:ABD:Fireworks第三章测试在中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果
1.3dsMax错A:对答案:AB:下列不属于渲染输出格式的是—
2.oA:MAXB:PNGC:JPEG答案:AD:OpenEXR与的区别是—快速渲染当前激活的视口;快速渲染上一次所渲染的视口
3.Shift+Q F9快速渲染当前激活的视口;快速渲染上一次所渲染的视口A:F9Shift+Q快速渲染当前激活的视口;快速渲染上一次所渲染的视口B:Shift+Q F9快速渲染当前激活的视口;快速渲染上一次所渲染的视口答案:BC:Alt+Q F9如果想渲染单帧图片,可以将【时间输出】设置为【单帧】渲染;如果要输出D:F9Alt+Q序列帧动画,可以根据输出时长,选择【活动时间】和【范围】
4.错对答案:BA:在采样面板中,如果参数全部为,表示没有开启采样和光线深度的功能B:
5.A:1B:0C:3答案:BD:2渲染器就是用于渲染的相对独立模块,他的本质是运用独立算法,将场景中的数据编产为图像信息,它最重要的作用就是计算光在场景中的—,从而
6.3ds Max影响材质倍增亮度A:反弹B:折射答案:CC:的硬件渲染器可以实现独特效果D:错
7.3ds MaxQuicksilver对答案:BA:自有的渲染器有—B:扫描线渲染器
8.3ds Max渲染器A:渲染器B:Arnold文件渲染器答案:ABDC:Vray【渲染设置】的快捷键是—D:VUE
9.3ds MaxA:F12B:F11答案:DC:F9渲染输出格式类型有—D:F10答案:BCD
10.3dsMax第四章A测:M试AX B:PNG CJPEGD:OpenEXR要表现模型的凹凸起伏,就需要用—去控制阴影和高光黑白贴图凹凸贴图彩色贴图条文贴图答案:A
1.材质是属于贴图的一部分A:B:C:D:对
2.错答案:BA:中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和【材质编辑器】B:【材质编辑器】【材质编辑器】
3.3ds MaxA:SleteB:Salte C:Selte【材质编辑器】答案:D默认的扫描线渲染器,有种材质供我们选择D:Slate
4.A:20B:18C:19答案:DD:17【混合】材质的遮罩通道可以利用贴图的黑白灰关系,形成混合效果,所链接到通道中的贴图,—,灰色就是两个材质的混合喽
5.黑色对应材质白色对应材质白色对应材质黑色对应材质A:1,2红色对应材质蓝色对应材质B:1,2蓝色对应材质红色对应材质C:1,2答案:AD:1,2贴图属于材质的一部分,运用三维图像信息,来反应材质的细节错
6.对A:答案:AB:材质编辑器是版本后才有的
7.Slate3ds Max—A:2015B:2011C答:2案0:1D2D:2010材质编辑器】能容纳一个材质无限
8.[SlateA:B:256C答:2案4:AD:48选择该材质,使用快捷键一键将材质指定给选择对象
9.A:SB:WC答:D案:DD:A材质编辑器菜单栏下方的是工具栏,可以让我们提取场景材质,为模型—等功能赋予材质
10.材质管逑A:窗口显示B:显示贴图C:D:答案:AD第五章测试年,美国漫画家—,运用逐张手绘的张系列图画,制作了史上第一部动画“滑稽脸的幽默相”
1.19063000詹姆斯•斯图亚特•布莱克顿温瑟・麦凯A:约翰・•帕瑞思B:皮特•马克•罗杰特C A答案:AD:年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片—,标志着三维动画时代的到来
2.1995《白雪公主和七个小矮人》《卢斯塔尼亚号沉船》A:《玩具总动员》B:《恐龙葛蒂》C:答案:CD:早在万千多年前,有位古代人在岩壁上画了一个对腿的动物,这是人类捕捉动作的最早证据
3.354错对A:答案:BB:年,英国人一发现了“视觉暂留〃的原理伊尔•赫德
4.1824约翰・•帕瑞思A:詹姆斯•斯图亚特•布莱克顿B:A皮特•马克•罗杰特C:答案:DD:动画是由自动生成的,我们只需调节画面运动的关键状态就可以了错
5.3dsMax对A:答案:BB:年英国人—发明了“幻盘〃(或留影盘)皮特•马克•罗杰特
6.1824伊尔•赫德A:约翰・•帕瑞思B:詹姆斯•斯图亚特•布莱克顿C:A答案:CD:如果时间滑块区域有深紫色的色条的时候,用于制作动画的【自动关照点】已经处于开启状态,此时如果你做了其他操作,有可能会被记录为动画,打上关键
7.帧错对A:答案:AB:当一个球下落到地面时,敲击到地面的点就是动作的—关键帧8,o时间点A:自动关键帧B:空间幅度C:答案:BD:空间幅度越稀疏,速度就越快错
9.对A:答案:B:在挤压和拉伸对象时,如果—不对,使用缩放功能可能会导致对象偏移运动方向B_重心10,中心A:轴心B:中点C:答案:CD:第六章测试虚拟现实,就是简称
1.Virtual Reality,A:MRB:NRC:AR答案:DD:VR表现形式分为和视频文字
2.VR设备A:音频B:图片C:答案:DD:鲜果官网的可视化编辑,通过—选项可以让这个全景图照着你预想的路线前进导览3,VRA:全景设置初始化视角B:添加特效C:答案:AD:用实现交互需要下载软件错
4.RAW ARAR RAWAR对A:答案:AB:作为一款功能强大的数字雕刻软件,它可以协助完成高精度三维建模
5.ZBrush3dsMax,错对A:答案:BB:(眼睛分离)该参数相当于两眼之间的距离,默认为错
6.Eye Separation0对A:答案:AB:鲜果的—用于设置作者资料,密码和绑定手机等,增加账户的安全性作品发布
7.VR功能中心A:技术支持B:个人中心C:答案:DD:实现技术的软件有很多,基于游戏引擎的有一等
8.VR四方环视A:Unity3DB:VRC:UE4答案:ACD:360VR实现的软件也很多引擎类的有、等
9.AR Unity3DA:3dsMaxB:UE4C:RAVVAR答案:BD:QQ AR默认的摄像机是—左单眼
10.3dsMax VR并排A:左/右眼的组合B:右单眼C:D:答案:C。