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第七节动作命令一ACTION教学目标学习flash命令的设置;掌握几种常见命令的应用play、stop gotoandplay目标位置、gotoandstop目标位置、fscommandquit nextframeprevframe nextsceneprevscene stopallsoundgeturi“地址”;区别帧命令与按钮命令;掌握脚本助手功能的应用;教学重点几种常用命令的学习与掌握;教学难点帧命令与按钮命令的区别;学请分析flash命令的使用时动作制作非常重要的一项内容,如果flash脱离了动作命令的使用,那么动画将如一盘死水,毫无生气,也不会产生丰富的动画效果与功能;因此,学习flash动画制作,就一定要理解命令的精髓针对高中学生,我们将引领学生走入flash动画制作的大门,初尝命令的使用,为以后学生深入的学习与使用flash打下良好的基础教学过程知识介绍
1.Flash命令也叫动作,action,通过命令可以对动画进行控制添加位置帧、按钮;帧命令由时间触发,当运行到有命令的帧时,帧上的命令被自动触发按钮命令由鼠标动作出发,如鼠标单击、滑过、拖曳等,可以进行动作的选择;需要增加一个接收鼠标动画的命令on鼠标动作{},将功能命令添加到on命令的花括号中,表示由鼠标触发
2.命令的介绍命令功能说明play播放、继续播放无参数stop停止、暂停无参数gotoandplay场景名,帧跳转到某一场景的在脚本助手下,由goto命令产生某一帧播放gotoandstop场景名帧跳转到某一场景的在脚本助手下,由goto命令产生某一帧停止nextframe到达下一帧在脚本助手下,由goto命令产生,无参数prevframe返回上一帧在脚本助手下,由goto命令产生,无参数nextscene到达下一场景在脚本助手下,由goto命令产生,无参数prevscene返回上一场景在脚本助手下,由goto命令产生,无参数fscommandquit退出窗口控制stopallsound停止所有声音的播无参数放geturl“地址”在浏览器打开地址对应的文件地址种类网址、email地址、文件地址举例geturl ugeturl ugeturl filedir\abc.doc”geturl“西游记.swf”任务一打开“综合题・fla”,完成对各个图层的修改:片头场景:
1.锁定所有图层
2.在控制图层最后一帧添加动作命令,使该场景自动重播;
3.在按钮图层第1帧添加“play”按钮,单击该按钮能到达“主界面”场景第1帧并播放;
4.在贺卡图层第一帧添加“高山流水.mp3”,同步方式为“开始”;
5.将图层5改名为“文字四季”;主界面场景:
1.锁定所有图层
2.为图层1各帧添加命令,使每一帧都暂停;退出
3.根据图层1其他帧的内容,将该图层第二帧的内容补充完整,并添加相应的命令;
4.为图层1第4帧各按钮添加命令;上一帧下一帧
5.为图层2各帧中的按钮“春忆”、“夏念”、“秋思”添加命令,使之跳转到相应的场景;“春”、“夏”、“秋”各场景
1.锁定所有图层
2.每个场景播放结束,自动停止;
3.为返回按钮添加命令,使之能回到主界面对应帧并播放保存文件,测试影片,调试各命令;任务二
1.打开flash文档“链接制作fa”,舞台大小改为800*600,帧频为每秒10帧
2.将图层1改名为背景将库中的图片“网Jpg”应用到舞台,刚好覆盖舞台锁定该图层
3.按钮超链接的制作•插入新图层“链接”•将按钮“显示文档”、“swf播放”、“搜狐”、“腾讯”、“email”添加到链接图层中•添加超链接动作命令锁定“链接”图层操作提示按钮链接地址显不文档高考加分政策.docswf播放滴水效果.swf打开脚本助手f单击一全局函数搜狐按钮f浏览器/网络一geturl腾讯按钮email按钮
5.窗口控制•插入新图层“窗口控制”,•将按钮“最大化窗口”、“还原窗口”、“关闭窗口”添加到窗口控制图层中,并为其设置相应的动作•添加相应命令锁定“窗口控制”图层操作提示命令功能quit退出程序,关闭窗口打开脚本助手一单击“+”一全局函数一浏览器/网络一Fullscreen,true最大化窗口fscommandf在“独立播放器命令”列表框中选择相应命令Fullscreen,false还原窗口
6.为帧添加命令使动画自动停在第一帧
7.保存文件
8.发布设置flash页面一本地回放安全性一只访问网络一发布即可让超链接生效发布影片
9.上交源文件及作品。