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文本内容:
班级大三班记录者:观察地点・大三班教室娃娃家(医院)观察时间:11:00观察目的:自主完成游戏,表述自己的想法观察对象马文倩,刘灵昊幼儿行为表现与分析:
1、幼儿对于娃娃医院所投放的材料很感兴趣,愿意在摆弄材料的基础上产生一定的游戏情节,用听诊器听听心脏、用血压计量血压、装药片等
2、在游戏过程中,幼儿除了动作的交往行为之外,增加了一些语言交往行为,增进了幼儿之间的交往和交流,激发幼儿继续游戏的兴趣
3、在原有游戏经验的基础上,今天又产生了新的游戏情节在填写体检单的同时小医生还在纸上写好了小病人该吃多少药片,丰富幼儿的游戏行为反思与调整孩子们对爱心医院这一区域非常感兴趣,对材料也很有兴趣,在摆弄的基础上,还不断的发现新的工具、新的玩法在这过程中,孩子的游戏能力在不断的提升教师也要不断观察幼儿的游戏行为,依据幼儿的游戏行为做出适合幼儿的相应的调整措施,不断投入新的游戏材料;对于幼儿不感兴趣的游戏区域,是否可以依据幼儿的游戏情况,撤除或是整改为符合幼儿年龄、兴趣和能力的感兴趣的游戏区域,让幼儿在角色游戏方面有所提升班级大三班5月11日记录者:大三班教室娃娃家(美容院)观察时间:观察地点:11:00观察对象:李子瑞,拜子茉在角色游戏中帮助孩子丰富生活经验很重要,现在比较多方法的是让孩子们自主交流分享或者看一些观察目的:生活片段的录像,是不是还能结合主题活动或者参观考察、远足等时机或其他方法,从不同方面帮助幼儿丰富生后经验和游戏情节幼儿行为表现与分析:游戏开始了一会儿,可我发现美容院的李子瑞一直愁眉苦脸,看见我走过去后才露出笑容道“马老师,你要不要来理发啊?我欣然容许了李子瑞效劳可周到了,请我到水池边坐好,帮我围好毛巾,还仔细塞进衣服领子里,翻开水龙头又问我温度如何“正好”我接着说,“老板,看你愁眉苦脸,是不是没生意啊?”“是啊,老是没人来李子瑞有些垂头丧气“会不会你这价格太高所以才没顾客?我问李子瑞赶紧摇摇手说“不高,我已经打折J优惠了”“那有没有人知道你在搞优惠活动呢?”李子瑞老板笑笑摇摇头“那想想有什么宣传的方法可以让大家知道呢?”马老师提示着“发传单!”李子瑞话毕一溜烟地走了,到“百宝箱”找了一些彩色的手工纸和一支记号笔出来,像模像样设计起来不一会儿兴奋地跑到我面前,挥了挥几张她设计好的传单我接过一看,每张上面都画了一个美丽的妹妹宝宝的头,头发上带了不少美丽的发夹,一旁还写着数字,估计是打七折的意思我摸摸“7”她头,微笑着道“不错,快去试试,发的时候别忘记告诉大家打七折优惠」李子瑞很快在娃娃家门前、超市前和点心店附近都发了一两张,还真有不少顾客去美容院凑热闹了,生意一下就火爆起来蛙娃家的妈妈拜子茉理好发后,杨子豪还亲切地问“对我们的效劳还满意吗?”“满意”拜子茉又问“你们这很廉价,我想办张卡,不知道有吗?”“没有,哦,不,有的,你等等老板转身又去“百宝箱”中找了一张废旧的“充值卡”递给J小雪,说“你下次来我更廉价这次游戏结束后在讨论时我表扬了杨子豪会员卡的方法,并激励孩子们再帮助她收集一些爸爸妈妈没用的卡,可以给我们的美容院做会员卡通过讨论,孩子们还形成一条新的规则,就是在美容院消费满十元就可以获得一张贵宾卡,有卡的可以免费理两次发反思与调整游戏材料的投放要考虑到幼儿的年龄特点大班幼儿的游戏经验相当丰富,并且在游戏中能主动反映多样的生活经验在这次游戏中无论是宣传单还是贵宾卡都是孩子们依据自己的生活经验即时生成的游戏情节对于大班幼儿来说,他们的思维正在进一步向抽象化开展,因此,在游戏中会表现出更多的高级的替代行为例如老板制作的贵宾卡,就是用“百宝箱”中找出的废旧充值卡直接替代宣传单则是在手工纸的基础上进行加工而成,比之贵宾卡的直接替代更进了一步宣传单和贵宾卡都是孩子在游戏中以物带物,创造性地解决游戏中发生的问题因此,在为大班幼儿投放游戏材料时,可以更多的投放一些低结构或非结构化的材料,例如给孩子提供一个“百宝箱”,里面可以放上各种废旧材料、纸、笔等5月28日记录者:大三班教室娃娃家(银行)观察时间:11:00观察地点:观察对象:程怀可、刘子阳观察目的幼儿对于银行取款问题的神会认识幼儿行为表现与分析今天,在角色游戏时,银行门口排了很长的队伍,孩子们都在排队取钱,有了取款机,孩子们在上面能插入硬卡,下面有一装钱的抽屉,幼儿密码输入后,能自己拉开抽屉取款,所以孩子们的兴趣很高,一下子,“银行”前面排起了长长的队伍,这时,新的角色也很自然地产生了肖坤小朋友自告奋勇地担任了银行的保安,并自己找了一根纸棍当作“警棍二结果,游戏还未结束,“保安”的“警棍”早坏成两节了,原因是取款的人太疯狂,一“保安”简直招架不住游戏讲评时,刘子阳小朋友建议取款机能不能上面装个摄像头,那么坏人做坏事都能拍到了程怀可建议取款机的屏幕边也应该有按钮依据孩子们的建议,取款机又在不断改进了反思与调整“银行”的游戏,曾陷入低潮,但“取款机”新材料的投入一下子激起了孩子们的兴奋点“取款机”的出现,也是人们现代生活中经常用到的科技产品,老师通过启发谈话一银行取款的实地参观观察,由部分孩子的生活经验,引发了全体孩子的生活经验,并通过游戏再现生活经验,表达了孩子社会化的认知水平在“取款机”产生之前,曾有孩子这样描述着自己对银行的认识
①银行是取钱的地方(共同认识)
②钱多,用不了,就到银行去存起来
③家里的水、电费也是在银行扣的关于银行还有的功用,幼儿能有所认识,等到游戏进行到一定程度和需要时,再增加这些相应内容,以满足孩子的兴趣需要和认知需要班级大三班记录者:观察时间:1700—1740观察地点:美工区观察对象:吴鹏飞、李子瑞观察目的锻炼幼儿清楚表述自己想法幼儿行为表现与分析:角色游戏开始了,吴鹏飞和李子瑞去理发店剪好头发后,来到了超市,吴鹏飞仔细地看着超市里的东西,说“我想要买一盒饼干吃”吴鹏飞说“我也想要买,我们一起去买吧”选好了要买的饼干,她们就到收银台去付钱李子瑞问“一共多少钱?”店员说“4块”李子瑞看了看手里拿的钱,说“啊?我带的钱不够啊?”这时李子瑞就问我“老师怎么办啊?”于是我随即问‘那他乘辰雌则翎答复我只剩两元钱,还缺两元钱了之后我又问“那不够钱买饼干了,想想方法,怎么样才能买到饼干呢?李子瑞说“叫店员廉价点吧”我继续问“那还有什么更好的方法吗?因为超市里的价格都是定好的,不能够随便改变林煜想了想,说“我也想买饼干,我还剩三元钱,也不够钱买,那可不可以我们两个人一起买啊我随即问“你想出来两个人一起买,是合买吗?”李子瑞点点头“恩,你们自己商量决定吧”最后她们决定两个人合买饼干,成功买到了饼干对于大班的孩子来说,从心理开展水平来看,她们已经出现并懂得有时需要集体合作的力量来完成一件事情的意识和能力从幼儿游戏行为来看,买饼干的过程中,大家发现钱不够买?那该怎么办?孩子就想出了可以一起合起来,合作着买饼干,这表达了大班孩子能够理解分享这一意识,说明他们的社会情感开展较好,愿意互相帮助,合作着去完成一件事从教师介入的方法来看,我采用了直接介入,在幼儿提出问题时,需要及时的介入,有效地回应幼儿,最后让幼儿自己试T趣星决问题,体验到成功的快乐大班上学期幼儿还没有独立解决问题的能力,可以激发幼儿的合作意识,培养合作解决问题的能力,体验合作,分享带来的乐趣在此基础上,再让幼儿试一试独立解决一些简单的问题,体验到成功带来的快乐在银行角色游戏区可以提供一些个人贷款还贷业务,让孩子用完钱以后,可以去银行贷款,再进行还贷,一来可以促进消费,二来也可以和社会实际情况有效结合,为了防止孩并取钱做W象,可以设定磅时间,早西碇>晚利息等优越嫌,画以圉共不同I作幼儿园游戏活动观察记录表班级大三班月日记录者612观察时间观察地点美工区1700—1740观察对象王国斌、薛国栋观察目的利用观察力,画出图片幼儿行为表现与分析百货商店”是美工区,有三个层次,分别是衬衫、立体西装和购物袋幼儿可以依据自己的能力选择不同层次的作品进行制作王国斌和薛国栋来到这一区角两人都是第一次来,都是按照从简到难的难易程度进行制作衬衫两人都没有什么问题,但在制作立体西装的时候,王国斌由于粗心没有看清楚,有一步做不下去了,他说“老师,这里我不会了”我看了看后,对他说“你仔细看看步骤图,这里是这样的吗?他看了看后还是没有发现,我把步骤图指给他看“你没有看清楚哦,这里要再剪一刀的他恍然大悟直点头只见静静做好立体西装后又拿起了之前做好的衬衫,在衬衫上画上了画,我问她“你画的是什么呀?”他说“我画的是我衣服上的愤怒的小鸟,这是值日生的牌子我说“你画的真仔细呀”我对薛国栋说“你也可以像她这样把自己衣服上的图案画下来哦”反思与调整、他们虽然是第一次来这一区角,可是由于两人的动手能力都很强,所以对他们来说难度1并不大、王国斌由于比较粗心,所以有一步做不来了,如果他仔细观察的话就不会出错了,也可2能是由于步骤图不清晰,导致他没有看清楚、薛国栋是个很细心的男孩,她把自己衣服上的图案都画到了制作好的衬衫上面,创意不3错、引导幼儿制作的时候一定要仔细观察步骤图,这样才不会出错,将要注意的地方用不同4颜色的笔标注出来、将薛国栋的方法推荐给大家,这样装饰出来的衬衫更好看、更有创意5班级大三班6月13日记录者:大三班教室娃娃家(银行)观察时间:11:00观察地点:观察对象:朱岩、王子赫、马朝阳观察目的知道幼儿正确认识自己,发现和别人的不同之处幼儿行为表现与分析区角活动时,朱岩和王子赫一起玩打搭积木朱岩不容许“你很笨的,什么都不会,我才不愿意和你一起玩呢!”说完还冲着王子赫瞪眼朱岩委屈极了马朝阳走过来拉了拉的王子赫手说“朱岩你怎么这么骄傲,这样说别人是没有礼貌的,老师说了每一个孩子都有优点的,王子赫吃饭就比你棒!而且他很有爱心,经常帮阿姨扫地我愿意和他做朋友!”说完王子赫拉着朱向石走了朱岩则站在积木一旁发呆反思与调整:岁以后,儿童的个性特征有了较明显的表现,其中最突出的是儿童自我意识的开展在5这个阶段里他们的自我评价从依从性评价向独立性评价开展,他们不再轻信成人的评价,当成人的评价与儿童的自我评价不一致时,他们会提出申辩而且评价范围也由笼统向细致开展但总的来说,大班孩子对自己评价的能力还是较差,成人的态度对儿童的自我评价仍有着重大的影响在日常生活中,教师对儿童的评价必须适当、客观、公正,任何过高、过低或其他不恰当的评价都是对孩子有害的设计情景,给幼儿以表现自己能力,特长的时机,让孩子们通过竞赛,如叠被子比赛、跳绳比赛、折纸比赛等,看到自己别人好的、强的一面,从而增进对自我的积极体验,增进对自己的认识,树立起对自己的信心特别是要帮助那些做事不积极主动,总是跟在别人后面、经常被别人无视的孩子给予时机展示他们的闪光点,让他们感到自己在同伴中是很有地位的同时也让那些过分自信的幼儿摆脱以自我为中心学会正确地评价他人,发现别人的优点并虚心向他人学习6月14日记录者:观察时间1640—1720观察地点建构区观察对象李子豪、王子赫、栗雨涵观察目的
1、学会如何安静的玩,有序的玩
2、锻炼幼儿的合作意识,集体来完成一个建筑作品幼儿行为表现与分析:建构区一直是班级里面男孩子特别喜欢玩的地方,在班级里面玩的时候因为男孩子特别多,总是不能尽兴玩今天李子豪和王子赫两个小朋友可算是开心了,两个人跑来跑去,玩的不亦乐乎,整个建构区只听到他们的大笑声,本来他的声音就比较响,在那个环境里面就更响了,王子赫老是推到了积木重来但是在一旁的栗雨涵就是十分的安静,帮他们拣积木,还一直对李子豪说“你轻点啦,吵的我们都要受不了了,”很多孩子都跑来告诉我,他们两个好吵啊,我过去看了他们几次,他们也好似意识到了,也安静了点,但是一会儿又那样了,我只好请他们休息一会,看看别人怎么玩的反思与调整游戏是幼儿一项快乐而自由的实践活动,在游戏中幼儿可以自由地支配自己的行动,愉快地与同伴交往、合作,作为思维工具和交际工作的语言,自始至终伴随着游戏,游戏为幼儿提供了良好时机和最正确的途径激励幼儿在共同游戏中学会文明,保持安静也是一种文明幼儿与同伴共同游戏,是文明游戏实践的大好时机为了能让幼儿建立一种良好的交往形式,形成良好的交往倾向,我将幼儿在活动时常出现的褚如争抢玩具,大声吵闹,乱扔物品等问题罗列出来,让幼儿自己想一想,议一议,谈一谈,启发他们自己寻求适当的解决方法,让他们认识交往中的一些常识,如,礼貌、宽容等,学习一些基本的交往方法,建立良好的交往规则我让他们两个学学王浩嘉是怎么玩的,为什么别的孩子可以安静的玩,为什么你们不可以,为什么大家都不喜欢和你们两个玩呢?很吵觉得舒服么?班级大三班6月17日记录者:观察时间:1700—1740观察地点:区域角一医院程怀可、拜子茉观察对象:观察目的:
1、提升孩子的游戏能力
2、培养孩子合作交流能力幼儿行为表现与分析今天的娃娃医院跟往常一样的热闹,孩子们都很注意自己的身体,都自发的来到娃娃医院做身体检查拜子茉是今天的当值医生他戴好小医生的眼睛和帽子,脖子上挂好了听诊器,认真地开始了工作首先,他戴好听诊器,在小病人的身上来回听了几遍,随后他又拿出了血压计,专注地给小病人量血压等到所有检查都做好后,程怀可细心地问了句“你还有哪里不舒服?”小病人于成些说“我感觉有点感冒了,流鼻涕......”“那我给你配些药吧,吃好药就会好的”说完,程怀可在体检单上又加了一笔……反思与调整游戏中既然幼儿有了新的游戏情节发生,我们就应该趁热打铁,抓住小小细节在分享交流的时候将其放大,与幼儿共同情景再现,帮助其他能力较弱的幼儿增加他们的游戏经验和行为由此不难看出,孩子们对爱心医院这一区域非常感兴趣,对材料也很有兴趣,在摆弄的基础上,还不断的发现新的工具、新的玩法在这过程中,孩子的游戏能力在不断的提升教师也要不断观察幼儿的游戏行为,依据幼儿的游戏行为做出适合幼儿的相应的调整措施,不断投入新的游戏材料;对于幼儿不感兴趣的游戏区域,是否可以依据幼儿的游戏情况,撤除或是整改为符合幼儿年龄、兴趣和能力的感兴趣的游戏区域,让幼儿在角色游戏方面有所提升。