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文本内容:
一\赛项名称赛项名称虚拟现实VR制作与应用赛项组别中职组专业类别信息技术二竞赛目的为贯彻国家对虚拟现实产业的相关部署,借鉴世赛还原真实情境和任务、考察综合技能、突破应变能力的理念,通过国内外主流虚拟现实开发软件的应用,检验选手在竞赛过程中核心岗位技能的掌握程度,考察和培养选手的团队协作、信息化水平等综合能力通过比赛,引导中职院校虚拟现实技术专业的人才培养改革和考核评价机制,促进师资队伍专业能力和技术服务水平的提升、展示参赛选手的良好专业水准和精神风貌三竞赛内容-竞赛内容竞赛内容围绕虚拟现实技术,融合三维建模、引擎应用、设备组装等技术,涵盖虚拟现实内容制作的关键岗位,重点考察学生在VR制作和应用方面的资源创建、引擎应用和设备拆装调试上的专业能力除此之外,也考察学生的快速学习、资料整理等综合素质二竞赛模块及时长成绩占比竞赛时长9小序号模块名称和组成备注时模块1:模型制作130%6小时模块
1、2同时进行“三维低模建模”、“UV拆分”、“贴图绘制”、“选择性录屏”模块2引擎应用230%6小时模块
1、2同时进行“地形系统”、“渲染系统”、“动画系统”、功能交互系统”、选择性成立大赛疫情防控处置工作领导小组,加强对疫情防控工作的领导如测温出现
37.3度,工作人员第一时间启动疫情防控工作预案根据承办校疫情防控预案进行处置如选手出现温度异常不能按期参加比赛,由大赛监督仲裁组会同疫情防控工作领导小组研究决定,并报送大赛组委会批准
(二)突发疫情预案大赛期间,承办院校所在地如果是低风险地区,则按照本规程的疫情常态化防控预案执行大赛期间,承办院校所在地如果突发疫情,被定义为中风险地区或者高风险地区,应立即停止举办大赛参赛队按照属地化管理的原则,根据承办校大赛疫情防控工作领导小组的要求执行相关防控措施大赛期间,如承办校突发疫情,大赛应立即停止举办,并立即启动疫情防控预案,在承办校所在地疫情防控指挥部的领导下开展防控工作,防止疫情扩散
(三)虚拟现实设备处理预案比赛现场采用双路交流供电,设立漏电保护器赛场提供占总参赛队伍10%的备用工位和设备,经规定流程确认需要更换设备或调整工位时,可及时更换若工作站在比赛过程中出现死机、蓝屏等现象(重启后无法解决),参赛选手由队长举手示意裁判,在现场裁判与技术支持人员确定情况后,可更换备用工作站或调整工位更换设备的时间,可在比赛结束后相应延时备注本赛项不需要建立局域网、不需要服务器和交换机
(四)赛题和U盘问题处理预案赛场提供占总参赛队伍10%的备用赛题和U盘,经规定流程确认需要更换试题或U盘时,可及时更换若赛题出现缺页、字迹不清等问题,参赛选手由队长举手示意裁判,在现场裁判确定情况后,可更换试题若U盘出现不能读写等问题,参赛选手由队长举手示意裁判,在现场裁判与技术支持人员确定情况后,可更换U盘
(五)重大问题处理预案赛场若出现重大突发事件或重大安全问题,经赛项执委会和专家组同意,暂停比赛,并由涉及人员有关领导,如裁判长、领队执委会领导和承办校负责人等协调处理解决赛场若发生意外伤害、意外疾病等重大事故,裁判长立即中止相关人员比赛,第一时间由承办校医疗站校医抢救,并呼叫120送往医院处理
十三、申诉与仲裁大赛采取二级仲裁机制各赛项设赛项仲裁工作组,大赛执委会设仲裁委员会各参赛队对不符合大赛和赛项规程规定的仪器、设备、工装、材料、物件、计算机软硬件、竞赛使用工具、用品,竞赛执裁、赛场管理,以及工作人员的不规范行为等,可向赛项仲裁工作组提出申诉申诉主体为参赛队领队申诉启动时,领队向赛项仲裁工作组递交亲笔签字同意的书面申诉报告申诉报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述非书面申诉不予受理提出申诉的时间应在竞赛结束后选手赛场竞赛内容全部完成2小时内,超过时效不予受理赛项仲裁工作组在接到申诉报告后的2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方申诉方对复议结果仍有异议,可由市领队向仲裁委员会提出申诉仲裁委员会的仲裁结果为最终结果申诉方可随时提出放弃申诉
十四、竞赛观摩本赛项主要通过现场视频直播方式进行竞赛观摩领队及指导教师可在休息室观看比赛现场画面
十五、竞赛直播为保证公平、公正、公开,竞赛过程将全程直播,领队及指导教师可以休息室观看比赛直播
十六、竞赛须知-参赛队须知
1.各参赛队必须参加本赛项所有规定的比赛,严格遵守比赛纪律
2.为保证比赛期间安全,各参赛队应统一住宿、统一用餐,并特别注意人身、财产安全及食品卫生
3.参赛队需为所有参赛选手须办理意外伤害险,领队负责查验选手意外伤害险凭证,复印、汇总后于领队会议时交赛场工作人员存档
4.领队应对比赛详细时间做好安排,保证参赛选手按时参加比赛全部环节
(二)领队、指导教师须知
1.根据承办单位及领队的安排,具体安排选手比赛期间的交通、住宿与餐饮,保证选手比赛期间的安全
2.牢记比赛详细时间安排,配合领队保证选手按时参加比赛全部环节
3.熟悉选手须知等相关规定,并于现场比赛前一天为参赛选手讲解选手须知,保证参赛选手知晓全部比赛规则
4.严格遵守赛场的规章制度,服从裁判,文明竞赛
5.不得进入赛场,比赛期间禁止使用通讯工具和参赛队员联系
6.保证参赛选手提前购买意外伤害险,并复印相关凭证交领队保管
(三)选手须知L参赛选手须按指定时间进入赛场,比赛正式开始30分钟后,未进场选手按弃权处理,不得进入赛场
7.参赛选手不得携带除赛位号外的任何物品进入赛场,包括移动电话、存储设备、鼠标、键盘、食品、饮料等
8.参赛选手进入赛场后须对号入座,并将赛位号放置在桌面左上角以备查验
9.比赛正式开始至比赛结束期间,选手不得离开赛场;如因身体原因需离开赛场,需报告现场裁判同意后离开10参赛选手进入赛场后,应及时查验比赛设备是否正常运行、比赛资料是否齐全,并在设备、物品确认单签赛位号确认11比赛正式开始前,不得揭开赛题封条12选手不得破坏赛题及图册的装订钉,拆散赛题或图册13参赛选手比赛期间应严格按照赛题规定的路径及名称及时保存数据14比赛期间若发生设备故障,选手应报告现场裁判等待处理,不得擅自更换设备
15.比赛结束时,参赛选手须立即停止操作,按照现场裁判指令离开赛场;选手离场时,不得带走除参赛证件外的任何资料及数据,不得关闭设备
16.赛场内禁止吸烟,赛场外禁止喧哗
(四)工作人员须知
1.赛项全体工作人员必须服从组委会统一指挥,要以高度负责的态度做好比赛服务工作
2.全体工作人员要按照工作分区准时到岗,尽职尽责,做好职责工作并做好临时性工作,保证比赛顺利进行
3.全体工作人员必须佩戴标志,认真检查证件,经核对无误后方可允许相关人员进入指定地点
4.如遇突发事件要及时向执委会报告,同时做好疏导工作,避免重大事故发生,确保大赛圆满成功
5.各工作组负责人,要坚守岗位,组织落实本组成员高效率完成各自工作任务,做好监督协调工作
6.全体工作人员不得在比赛场内接打电话,以保证赛场的正常工作附件样题模块1模型制作”武器道具1
一、任务描述:根据所提供的原Maya软件进行建模、分UV、贴图绘制具体要求L造型特征(含
2.布线均匀合理
3.拆分UV,规制
4.精简面数,控
5.贴图体现原画
6.各个流程操作
7.阶段制作过程
二、提交文件类』
1.fbx源文件
2.不同角度3张透视图截图(展现结构造型为目的)
3.UV图
4.绘制的贴图(尺寸:1024*1024)
5.录制的视频视频格式要求
(1)MP4格式,720Po
(2)总时长不少于60分钟,可以分为多个视频保存,视频个数不限
(3)视频用工位号-技术模块命名(如001-建模、002-贴图绘制、003-导出UV)4视频要包含各重要技术模块局部环节操作的完整性模块2引擎应用“森林探险”
一、任务描述
1.新建虚幻第一人称项目,以“森林探险”为名,存储在本机D盘根目录下
2.创建山地地形,要求包含平缓的山坡、陡峭的悬崖,悬崖下面有湖泊,为平缓的山坡地面设置草地的材质,并利用虚幻引擎4所提供的植被模型为缓山坡布置森林覆盖场景;为陡峭的悬崖设置岩石材质,湖泊设置流动的湖泊效果材质
3.利用虚幻引擎4提供的放置工具,在森林中央搭建木屋模型,给模型设置木质材质,室内有一盏昏黄的光源照亮木屋一面有窗,一面有一扇门
4.玩家走动碰触到门窗附近时,门自动向左侧打开90°,窗自动向上打开90°o制作一个矩形画框,赋予画框与木屋不同的木质材质,画框挂于木屋的一面墙上,利用所给贴图素材,制作画框中的画导入模块1制作的武器模型,放置于画框下方的地板上,并让模型在游戏运行时一直在原地旋转
5.木屋出来有一条小路石面材质,通往山洞入口在一较大山坡上挖出一个山洞,山洞不是通透的,当玩家进入山洞时,按键盘“1”键,可以开启绑定在玩家手臂上的聚光灯光源进行照亮,按“2”键,关闭光源
6.项目完成后导出Windows64位可执行文件,以“森林探险”命名
7.使用Camtasia Studio录屏阶段制作过程
二、提交文件类型
1.Windows64位可执行文件含相关项目文件
2.提供所有材质和蓝图的截图
3.录制的视频视频格式要求1MP4格式,720P2总时长不少于60分钟,可以分为多个视频保存3视频用工位号-技术模块命名如001-触发灯光、002-触发音乐4视频要包含各重要技术模块局部环节操作的完整性
三、提示事项
1.导入虚幻场景内的模型,模型比例自行调整到合适的比例
2.选手可按照组内任务进度,自行安排作品制作流程模块3VR头显组装和调试
1.设备拆箱,整齐排列好相关设备组件
2.设备组装,准确迅速连接部件和线路
3.设备调试,向裁判展示调试结果4块4VR编辑器操作和测试
1.学习所抽取的编辑器操作视频
2.根据所提供的素材,操作完成视频项目中所有的任务
3.抽取编辑器选择题,完成答题4块5技术录屏、剪辑
1.根据录屏素材进行剪辑,所剪视频要体现模型和引擎技术相关环节的完整性,视频特定技术模块需要辅以字幕说明(视频以“工位号-剪辑视频”命名)
2.视频长度为5分钟年山东省职业院校技能大赛中职组“虚拟现实()制作与2021VR应用”赛项规程年山东省职业院校技能大赛中职组“虚拟现实()制作与2021VR应用”赛项规程年山东省职业院校技能大赛中职组“虚拟现实()制作与2021VR应用”赛项规程录屏”模块3VR头显组装和调试310%“设备组装”、“设备调试”、“环境整理”模块
3、
4、5同时模块4VR编辑器操作及测试3小时进行425%“编辑器视频演练题”、“编辑器技能选择题”模块5技术录屏、剪辑55%“录屏资料整理”“视频剪辑”四竞赛方式本赛项为团体赛,每队由3名选手组成选手报名资格和具体参赛队数、指导教师数等按照《山东省教育厅等4部门关于举办2021年全省职业院校技能大赛的通知》规定执行五竞赛流程-竞赛日程安排表日期时间内容10:00之前专家组、裁判组、监督仲裁组报到12:00之前各参赛队报到14:30-15:30开赛式15:30-16:00裁判会比赛前一天15:30-16:00领队会抽取检录顺序号16:00-16:30参赛队熟悉比赛场地17:00-20:00现场裁判赛前检查,封闭赛场06:00-06:30参赛队早餐06:30-07:00参赛队集合前往比赛现场比赛当天07:00启封赛场在裁判的监督下工作人员启封赛场一次加密参赛选手持参赛证、身份证和学生证接受工作人员检录07:00-07:20并进行一次加密确定参赛编号二次加密参赛选手凭一次加密后的参赛编号进行二次抽签07:20-07:40加密确定工位号竞赛入场检录参赛选手凭工位号接受入场检录,确认没有07:40-08:00携带竞赛禁止的工具和材料参赛选手根据工位号由工作人员引导进入竞赛工位、裁判宣08:00-08:30读竞赛规则及赛场规则,发布竞赛任务并作必要说明模块1模型制作比赛上半场08:30-12:30模块2引擎应用比赛上半场12:30-13:00选手用餐、午休模块1模型制作比赛下半场13:00-15:00模块2引擎应用比赛下半场模块3VR头盔组装和调试模块4VR编辑器操作及测试15:00-18:00模块5技术录屏、剪辑18:00-18:30比赛作品加密18:30-21:00评分裁判组对竞赛的各参赛队进行成绩评定与复核21:00-21:30加密信息解密22:00在指定大赛工作群中向全体参赛队公布比赛结果比赛后一天参赛队返回说明参加模块1和模块2的比赛选手上午7点准备入场参赛,另外一名选手下午2:00检录,进入准备室封闭,3点开始比赛
六、竞赛命题本赛项的命题工作由赛项执委会指定的赛项专家组负责,按照竞赛规程的内容要求进行设计本赛项公开样题(见附件)正式比赛试题由专家组依据竞赛规程和样题模式进行编制,正式比赛试题的内容与样题内容不重复,但题型、分值一致七竞赛规则报名要求本赛项为团体赛,每队由3名选手组成赛前准备参赛队在比赛前一天由赛项执委会统一组织熟悉赛场参赛选手须按规定提前入场,凭身份证、学生证入场参赛不得私自携带任何软硬件工具(各种便携式电脑、各种移动存储设备等)、技术资源、通信工具等按工位号就位,检查比赛所需竞赛设备齐全后方可开始比赛迟到超过10分钟不得入场正式比赛参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生竞赛过程中,每个参赛队内部成员之间可以互相沟通,但不得和任何其它人员讨论问题,也不得向裁判、巡视和其他必须进入考场的工作人员询问与竞赛项目的操作流程和操作方法有关的问题,成员间的沟通谈话不得影响到其他竞赛队伍如有竞赛题目文字不清、软硬件环境故障问题时,可向裁判员询问选手在比赛中应注意及时保存结果文件竞赛期间参赛选手不准离开赛场(去洗手间会有工作人员陪同),竞赛结束后方可离开赛场竞赛过程中除裁判和其他必须进入考场的工作人员外,任何其它非参赛选手不得进入竞赛场地竞赛结束后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,裁判员监督参赛队队长签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作成绩公布竞赛总成绩复核无误后,经赛项裁判长、监督人员、仲裁人员签字确认,在指定大赛群中向全体参赛队公布比赛结果,2小时无异议后,在闭赛式上予以宣布
八、竞赛环境竞赛场地竞赛现场设置检录区、竞赛区、裁判区等现场保证良好的采光、照明和通风,提供稳定的水、电和供电应急设备,消防设施齐全、应有不少于2处的人员疏散通道竞赛设备竞赛区按照参赛队数量准备比赛所需的软硬件平台,为参赛队提供标准竞赛设备竞赛工位每队提供三个比赛工位,每个比赛工位上标明编号(
1、
2、3),其中2号工位计算机配置较高,用于模块2和模块4的编辑操作每个工位配有工作台,用于摆放计算机等设备,配备对应工作椅竞赛现场各个工位配备单相220V/3A以上交流电源
九、技术规范竞赛项目的命题依据企业职业岗位对人才培养需求,并参照表中相关国家职业技术标准制定序号标准号中文标准名称1LD/T
81.1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范2IS0/IEC8806-4-1991信息技术计算机图形三维图形核心系统(GKS-3D)语言联编3GB/T
28170.1-2011信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维组件(X3D)ISO/IEC14496-5-2001/Amd4信息技术音频一可视对象的编码36-2015ISO/IEC14496-27-2009/Amd5信息技术视听对象编码第27部分3D图形的一致性6-2015IS0/IEC23003-2-2010/Amdl信息技术MPEG音频技术第2部分三维空间音频对象编码6-2015(SA0C)7ISO15076-1-2010图像技术色彩管理软件设计、文件格式和数据结构工业自动化系统与集成测试应用的服务接口第3部分:虚拟设8GB/T
22270.3-2015备服务接口9GB/T26101-2010机械产品虚拟装配通用技术要求
十、技术平台
(一)硬件环境:序号设备名称型号单位数量备注1VR头显HTC ViveCosmos套12工作站I7-10700F.16G、GTX2060套13工作站17-
7700.16G、GTX1050套24手绘板Wacom-CTL672(中号)套15耳机品牌型号套2
(二)软件环境:软件类型软件名称软件版本说明含Office、解压、截屏软件、操作系统Windows64位WinlOPdf文档阅读器、输入法UE交互功能不需要写代码Unreal Engine
4.
24.33ds Max2020建模可选Maya2020Photoshop CC2017版贴图可选虚拟现实应用软件Cinema4D R21VR编辑器IdeaVR2021赛项合作企业产品Visual Studio2017需要安装到操作系统Microsoft Office2016版支撑软件Camtasia Studio8录屏软件(也可剪辑)Premiere2018剪辑可选
(三)竞赛平台介绍本次赛项使用的主体竞赛平台一一由工作站(计算机)和VR头显、VR编辑器三部分组成L工作站是运行VR引擎和三维建模软件的高性能计算机,具体配置见上表
2.VR显示头盔(即PC VR),可以实现VR资源的沉浸式显示本赛项提供HTC VIVECOSMOS头显,该交互式头显内置六个摄像头传感器,陀螺仪传感器等器件,可实现精准的Inside-out追踪,实现2880x1700综合分辨率体验VR内容
3.VR编辑器为赛项合作企业上海曼恒数字技术股份有限公司自主研发的IdeaVR2021虚拟现实编辑软件该编辑器具有跨平台和易学易用的特性,提供快速搭建场景、图形化交互编辑、丰富的场景预设、照片级的渲染效果、支持多平台发布等功能十一成绩评定竞赛评分本着公平、公正、公开的原则,评分标准注重考核参赛选手虚拟现实内容制作软件的应用能力、头显等硬件的拆装调试能力、对新的编辑器的学习和测试能力,资料整理和展示能力(-)评分标准L分数占比及考核内容序分考核模块主要评分指标号占比值造型特征、布线、面数要求15模块1:模型制作130%UV拆分、布局规范性5贴图绘制,结构呈现10模块2引擎应用o nn/引擎交互,游戏逻辑的按要求实现12材质、灯光、特效、动画相关功能实现18开箱检查设备操作及意识1模块3VR头显组装按顺序正确组装、连接设备43和调试10%正确调试(含软件)设备,运行无误4规定时间内完成,操作规范1模块4VR编辑器操抽取和学习所提供的编辑器案例视频教程,操作该编辑204作和测试25%器完成教程任务,完成度较好抽取一套编辑器相关选择题答题,正确率高5能够准确体现模型制作和引擎应用的各个阶段过程25模块5技术录屏、剪辑5%视频剪切合理,转场效果自然,不出现画面跳动情况
32.评判方式竞赛评分将采用结果评分和现场评分相结合的方式,评出各模块的分数,根据评分标准精确打分针对竞赛试题需要实现的功能,提供赛题评分标准,将评分项细化到每一个可客观评价的细节,避免裁判主观判断,确保赛事的客观公正
(二)评分方法L组织与分工
(1)参与大赛赛项成绩管理的组织机构包括裁判组、监督仲裁组
(2)裁判组实行“裁判长负责制”,本赛项设裁判长1名;加密裁判1名;现场裁判2名,评分裁判4名,共计8人
(3)检录工作人员负责对参赛队(选手)进行点名登记、身份核对等工作;加密裁判负责组织参赛队(选手)抽签,对参赛队信息、参赛编号、工位号等进行加密、解密工作;现场裁判按规定做好赛场记录,维护赛场纪律,评定参赛队的过程得分;评分裁判负责对参赛队的比赛作品按赛项评分标准进行评定
(4)监督仲裁组负责对裁判组的工作进行全程监督,并对竞赛成绩抽检复核,接受由参赛队领队提出的对裁判结果的申诉,组织复议并及时反馈复议结果
2.成绩评定方法成绩评定是根据竞赛考核目标、内容对参赛队(选手)在竞赛过程中的表现和最终成果做出评价本赛项的评分方法为结果评分和现场评分结合方式所有的评分表、成绩汇总表备案以供核查,最终的成绩由裁判长进行审核确认签字并上报赛项执委会
3.抽检复核为保障成绩评判的准确性,监督仲裁组将对赛项总成绩排名前30%的所有参赛队伍(选手)的成绩进行复核;对其余成绩进行抽检复核,抽检覆盖率不得低于15%如发现成绩错误须以书面方式及时告知裁判长,由裁判长更正成绩并签字确认复核、抽检错误率超过5%的,裁判组须对所有成绩进行复核
4.成绩解密裁判长正式提交赛位(竞赛作品)评分结果并复核无误后,加密裁判在监督人员监督下对加密结果进行逐层解密
5.成绩公布竞赛总成绩复核无误后,经赛项裁判长、监督仲裁人员签字确认,在指定大赛群中向全体参赛队公布比赛结果,2小时无异议后,在闭赛式上予以宣布
6.成绩报送录入,由承办单位信息员将赛项总成绩的最终结果录入赛务管理系统审核,承办单位信息员对成绩数据审核后,将赛务系统中录入的成绩导出打印,经赛项裁判长审核无误后签字报送,由承办单位信息员将裁判长确认的电子版赛项成绩信息上传赛务管理系统,同时将裁判长签字的纸质打印成绩单报送大赛执委会办公室
7.成绩使用大赛最终成绩由大赛组委会秘书处公布,任何组织和个人,不得擅自对大赛成绩进行涂改、伪造或用于欺诈等违法犯罪活动十二赛场预案为保障赛项顺利进行,避免竞赛过程中不可控但可能出现的紧急情况,特制定如下赛场预案(-)疫情常态化防控方案。