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模块常用函数turtle在Python中,turtle模块提供了许多绘图方法和操作命令,能够绘制一些比较简单的几何图像在编写程序中,我们可以通过指令让“海龟”从一个横轴为X、纵轴为y的坐标系原点(0,0)位置开始移动,在“爬行”的路径上绘制了图形下表中给出了部分常用的turtle画图操作命令方法描述Turtle创建并返回一个“海龟”对象goto x,y移动到某一个指定的坐标(x,y)forward(距离(数值)).前进的距离数backward(距离(数值))后退的距离数home返回原点right(角度(数值))顺时针转动的角度数left(角度(数值))逆时针转动的角度数circle(半径(数值),弧度(数值,半径正数则逆时针方向画圆;半径为负数则顺时针方可省略))向画圆如果弧度省略则默认画圆,否则为画弧线begin_fill准备开始填充图形颜色end_fill.图形颜色填充完成penup“海龟”抬起尾巴,在此状态下不会画出运动的轨迹pendown“海龟”放下尾巴,在此状态下会画出运动的轨迹fillcolorcolor填充颜色color colorl,color2同时设置pencolor=colorl,fillcolor=color2turtle,writes,.写(输出)文字,s为文本内容,font是字体的参数,[font=font-name”,font_size,“fo分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,fontnt_type]参数也是可选项hideturtle隐藏“海龟”光标显示speedspeed设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快stamp.复制当前图形。