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文本内容:
校园游戏活动策划书校园游戏活动策划书1为了提升学生会成员的工作积极性,让大家在活动中获得快乐,缓解学生会工作的压力,同时为了提升各部门成员的团结,增进相互之间的交流和认识,能更好,更出色得完成以后的工作,在阳春三月,春暖花开的时候,学院分团委举行学生会成员趣味系列活动活动对象学生会各部门成员均要参加,以每个部门为一个组活动时间3月27号早上,如遇天气原因,时间另行通知活动地点河东田径场活动形式学生会共11个部门,比赛以得分制进行,某部门获得一项比赛第一名,则记为11分,第二名记10分,第三名记9分,得分以此类推最终累加各比赛项目得分为此部门最终得分,分数的部门获胜,并给予一定的奖励,比赛设有名次奖,鼓励奖和成功参赛奖活动内容主办单位学生会全体成员赞助单位活动参与对象学生会全体成员活动主题学生会全体成员具体活动细则简介项目一拔河大赛参赛者15人裁判发令1人,记录1人比赛器材拔河绳1条,红布条1条,口哨1个比赛场地学校操场比赛规则在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判鸣哨后开始比赛当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判鸣哨宣布比赛结束和胜方拔河赛制
1、比赛分淘汰赛、决赛两个赛程
2、比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定
3、淘汰赛每班抽签分成A.B组,A组四队,B组三队每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束每组获胜者晋级共两支参赛队伍进行决赛决赛采用三局两胜制,胜者为总冠军项目二螃蟹运球参赛者每班16人裁判发令一人,4个人计时与记录比赛器材篮球4个秒表4个,哨子一个比赛场地学校操场,10米比赛规则赛道两端各站8组队员比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,接下来把篮球交给另一组队员来回接力知道最后一组队员走到另一端如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛记录员记好时间,并登记,统计出名次赛制同拔河赛制分两组比赛项目三跳长绳参赛者每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组裁判发令一人,4个人计时与记录(分两组)比赛器材长绳秒表4个,哨子一个比赛规则五人站在长绳中,两人甩起长绳比赛开始时开始记圈数一分钟比赛时间若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中比赛继续一分钟内圈数最多的.为冠军名次取前三项目四袋鼠跳参赛者每班10人裁判发令一人,4个人计时与记录比赛器材4个大口袋,秒表4个口哨一个比赛场地学校操场20米比赛规则跑道两端各站5名参赛队员其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,接下来将麻袋交给另一端的队员来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端记录员记好时间,并登记,统计出名次赛制同拔河赛制分两组比赛奖励规则活动经费预算略其他
1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格
2、裁判必须做到公平、公正、公开
3、比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则
4、禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序
5、持场地的卫生,保持现场的卫生
6、请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理
7、望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的‘啦啦队文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采
8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知校园游戏活动策划书5一.活动主题电子商务系校园“征途”大赛二.活动目的此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机三.活动时间:四.活动地点山西大学商务学院校内五.主办单位电子商务系团学联合会六.策划承办单位电子商务系团学联合会自律部七.活动宣传宣传计划由我部统一印发宣传单,并由我部部员到13级各个班做宣传八.活动所需材料道具准备桌椅取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水九工作人员岗位安排本次活动预计设8—9个活动点,每点需5—6人,即总数需40余人,预计由自律部,体育部干事以及出发点的部长及主席组成,具体相应的每个点的人员分配依现场情况而定十.活动意义从活动可行性分析,希望通过此次活动将校园“征途大赛”办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,逐渐融入电子商务系这个大家庭同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;如果这次本活动在我系反响强烈,效果良好,我们计划将在下学期在全院举办此次活动H一.活动流程
1.比赛报名报名形式以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名组队方法自由组队,每支队伍有5人,3男2女
2.比赛线路1比赛分为n条线路,每条线路的长短基本接近,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个游戏点之间
3.比赛规则1各队将在规定时间从校门出发4比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,通过游戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置5各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,比赛方算完成6计算每队的用时,根据用时长短排出名次关卡游戏具体内容活动游戏:
1、扎药此游戏分两个部分进行第一部分
1.每队派出2名选手
2.2人各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束犯规者重新回到该游戏起点第二部分
1.由每队派出3名选手
2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可
3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形
4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平
5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地
6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球我们将给予每队2次机会
2、巧过红外
1.通过我们为之布置的红外阵,一名选手完成另一名选手开
2.参赛选手全部顺利过关,则该关通过
3、搭桥过河竞赛方法起点组手持六块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第六个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,五人人踩着“小地毯”前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过.
4、七彩连环炮男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学到制定位置流吹气球,直到吹破换下一个同学,直到每个同学全部吹完结束必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则视为作废,重新吹
5、月球散步
1.让大家互相结为搭档
2.给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口袋
3.他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路到达终点,并且气球完好无损,即为通过要求气球始终飘在空中一一不允许队员手拿气球前行如果气球落地,须回到起点,重新开始如果气球爆裂,只能呆在原地,拿出备用气球将其充满气后,才能继续前进若边给气球吹气边前进,一经发现,须重回起点开始
6、链接加速游戏方法后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地场地上划好起跑线和终点线,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为通过竞赛规则
(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏
(2)以各队最后一名同学通过终点线为准
7、怪味果汁每队由一名队员在我们已经放好的“原料”中任意挑选3种,然后由他本人调配成一杯“果汁”,原料倒入的顺序自定,必须倒满一杯,然后由其队伍中选出一人喝下果汁”,喝完即通过本关分管主席签字主席签字―电子商务系团学联合会自律部二零—十一月十三日校园游戏活动策划书6
一、活动名称管院会计系学生会一一校园大富翁
二、主办单位湖北经济学院管理技术学院会计系学生会
三、参加人员管理技术学院会计系团总支学生会全体成员
四、时间地点比赛时间—年3月1日,1330到15:00比赛地点湖北经济学院西操场
五、活动内容及要求
1、在湖北经济学院操场内进行比赛,模拟“大富翁”的地图,选取7个标记的地方.其中4个作为“房屋”,3个作为抽财富卡,天使卡,恶魔卡的地方注意所选取的7个标记地要在操场周围并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了比赛的公正性
2、把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行
(1)快乐一条龙这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺规则四个人站成一排,
1.
2.
3.4依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的,右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,接下来1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后,3号立即到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号马上冲过50米的跑道,到达最后的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推
(2)跳长绳规则以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜
(3)打“保龄球”规则在一定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必须滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和的部门获胜
(4)拔河规则为了增加挑战性,拔河的一支队伍由两个部门组成,加上主席团,每支队伍12个人,6男6女,(部门组合由抽签决标号各组进行抽签,选择不同的起点作为出发点
3、各组在所抽取的的起点准备听裁判口令,五组一起出发,自己选择方向,向下一个标记地走去注意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样
4、每组选手各有20个“财富卡片”每到一个无人去的标记地,该组选手可用两张“财富卡”购买此地,并随机从工作人员那里抽取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员安排)然后继续抽签,去下一个标记地
5、若该组到达别的组已经占领的标记地,必须回答上组留下的问题如果回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的“财富卡片”,但地仍归设问题的那组若回答错问题,则要拿出与该地价值一样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组直至所到标记地没有财富卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买然后继续进行抽签到下一个标记地
6、由于时间原因,比赛将会在15:00结束在比赛中,也许有的组会没有财富卡片,此时如果有的卡片买了地,可跑到标记地那里取回自己租的卡片,那块地就成了空地如果手中的财富卡不足买地,只能继续走到下个标记地处回答别的组遗留的问题赚取财富卡片当然,我们设有抽取财富卡、天使卡、恶魔卡卡片的地点(共3个地点),由队长抽卡,有可能得到财富卡,增加自己的财富有可能失去,天使卡可降低走路难度而恶魔卡将增加比赛难度比赛以第一组淘汰的为失败组,若都没被淘汰则财富卡最多的为胜最少的为败
六、活动组织及安排
(一)场地布置
1、13:10分由王会杰,华金华,乔浩迪,张丹子,张晶策划布置场地主要包括搬椅子下去,把椅子按规定摆放好把写有“房屋”“抽卡处”的卡片贴在椅子上13:20全体都要到,办公室的人员对学生会成员进行签到
2、每个标记处要有一名同学在那等候,进行记录包括记录地的归属及财富卡片的多少千万不能出错并及时告诉到达该地的小组这里的.情况,便于队长及时作出判断
3、每个参赛的小组身边要跟随一位队长,队长不加入小组的比赛重要的是进行该组的抽签,还有进行监督,以免违反比赛规则另一方面,要及时向选手解释不懂的比赛规则比赛中由于行走不便,组员有可能摔倒,该同学也要照顾组员安全
(二)活动所需品
1、为各组队长准备一张简易地图,上面要有各个标记地的名称及顺序最好工作人员手中要有一张不要求精致,介绍清楚即可
2、根据参赛人数,做财富卡片个人认为用练功卷充当即可
3、学生会成员准备好问题内容可以各种各样要积极向上也可是技能,比如“30秒内点完钞”或者一些智力问题
4、为各组做好牌子,如“第一组”“第二组”避免出现错误
5、在标记点的同学准备好纸和笔,进行记录
6、活动所需要的其他体育器材,由负责人去器材室借
(三)宣传及其他
1、宣传例会通知
2、微博和qq群内发消息
七、后勤工作
1、准备好水
2、选手奖品
八、奖励办法淘汰的那组表演一个节目,比如集体跳个舞唱歌,或者干脆跳个脑白金广告的舞蹈吧胜利的那组七个人,每人送个杯子具体人员安排签到李燕吴明李甜四个房屋标记地的负责人李兰,石启喜,张妍妍,张晶三个抽取卡片的地方的负责人刘瑞琪,熊倩,华金华第一组,组长蒋露露,组员张钱泉,王凡,李婷,王会杰,解红霞,刘李第二组,组长方田玲,组员吴明,张曼,余宣,孙晓,李北平,李汉蓉第三组,组长杨倩,组员张蒙蒙,彭陈遥,陶波,廖兰芳,邓艳丽,厉颖第四组,组长王杰,组员胡程林,李闫,季颖俏,乔浩迪,张丹子,金小云第五组,组长荣解,组员魏建,张晶,冯炼元,米珊,吴玲萍,李甜【注意】
1、组长的责任重大,组长不参与比赛中的跑步规定,就是说无论该组采取什么跑步方式,组长不会参与其中,主要跟着组员一起跑就可以但是组长要负责组员安全,负责指挥,所以一定要了解比赛规则,及时作出判断
2、比赛的目的主要是增加学生成员内部的了解,要求每组成员要团结一致
3、比赛结束后如果还有时间,要让大家互相认识大家要依次喊出学生会成员的名字【其他安排】
1、体育部负责买水,一箱,经华金华建议,买小瓶的
2、我负责照相,(相机向学习部的两个部长借)及更新微博
3、文宣部的留下收拾场地校园游戏活动策划书7
一、指导思想为倡导全民健身活动的开展,以“健康第一”为指导思想;为沟通师生之间的联系,丰富孩子们的课外生活,给学生与教师一个交流、合作的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和快乐,从中学会合作,且培养孩子们的集体荣誉感和竞争意识,使孩子们的身心得到健康全面发展学校要积极开展有意义的趣味体育运动会
二、活动主题参与、健身、娱乐、和谐
三、趣味运动会特点趣味运动会不同于田径运动会,它是一个人人参与、气氛热烈、情绪欢乐、娱乐健身、增强体质的体育节,有自己鲜明的特点
1、不受场地、年龄的限制学校可以克服了场地狭小、器材不足、人员超编等困难,因地制宜,勇于创新,认真研究和策划趣味运动会每位学生都可根据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动项目参加比赛运动会赛程按高、中、低年级各出一个班级为一组共同比赛齐心协力取的比赛胜利,这个活动包括正中下环、50米障碍接力、小马过河、推波助澜、齐心协力、心心相印、娱蚣行走等共19个项目
2、群众性由于运动会设置的项目类别十分广泛,既有以素质和能力为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,适合各种层次、各种能力的学生参加,深受广大学生的欢迎那些过去从未参加过运动会比赛的学生,现在有了适合自己特点的项目,有了可以展示自己在该项目上的特长的机会正因为如此,学生参加的积极性极高以我校近几年趣味游戏的活动中发现,全校100%的学生都可以参加比赛参赛同学在场上全力以赴,场下的同学则当起了啦啦队,加油声、欢呼声此起彼伏,充分体现了广泛的群众性
3、健身性由于运动会的项目丰富多彩,加上这些项目都具有一定的运动量和一定身体素质的‘要求,学生在运动会前的训练中,积极性空前高涨,使他们的身体得到锻炼,素质得到提高,达到了健身的效果在学校领导的精心布署,全体教师的团结协作,每次趣味游戏开得文明安全,气氛热烈,忙而不乱也让学生开拓了视野、锻炼了意志、形成了团结向上的凝聚力
4、教育性各个运动项目的比赛具有激烈的竞争性,通过训练和比赛,能培养广大学生的参与意识和刻苦精神以及不畏强手、顽强拼搏的意志品质,另外,在运动会比赛项目的设置中,逐渐加大集体项目数量的比重,更有利于培养学生的团结、协作的集体主义精神
5、娱乐性运动会比赛项目普遍带有浓厚的趣味性,并且形式多种多样,对学生具有强大的吸引力,他们在训练和比赛中情绪高昂、气氛欢快,不仅从生理上,而且从心理上都得到极大的满足
四、比赛分组捆绑式分组,按高、中、低年级各出一个班为一组,全校按彩虹颜色分为七大组定),比赛以淘汰制进行,抽签决定对决的队伍在第一轮淘汰赛时,一局定胜负,胜出的三支队伍直接进四强,还有一支队伍在第一轮淘汰的队伍中产生四强赛和决赛采取三局两胜制校园游戏活动策划书2(活动主题)“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节(活动主办)我看看中文网沈阳高校各电子竞技协会及文学协会参与媒体cgz一数字游戏地带青螳螂都市文学网吻雪文学网辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中参与游戏厂商晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司产品(航海世纪)sohu(刀剑)等(参与游戏厂商仍在征集中)(活动背景)
一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国的网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来
二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富
三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的‘磨合点
四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段网络媒体对这块也关注不多(活动目的)
一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成
二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)
三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌
四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系(活动线下宣传内容及实施方案)
一、活动前期宣传活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责
二、活动具体实施
1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施
2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)
3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者
4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布
5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体(活动的网上宣传与操作)1由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.2由我看看网负责网上宣传.3做网络调查:包括以下专题一年为什么被称为“国产网络游戏年”原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上技术上)2d为王还是3d为王国产游戏的开发实力在服务方面国产原创与代理运营的对比4由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审5由我看看递交最终活动调查报告.(关于奖品设置)共计6500元一等奖——名二等奖500五名三等奖100二十名(高校宣传费用)按学校计每所学校海报与宣传品费用为500元」6所学校=9000元.原作者阿龙策划书由““整理校园游戏活动策划书3活动名称游戏促交流活动目的大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围活动简介本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作活动对象工商1班全体同学活动时间11月5日中午12点30分至下午3点活动地点教师活动中心k房活动流程前期准备道具四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食主持人林志源、张文娣裁判郭泉醒、陈毅俊活动内容
1、请体育委员对篮球赛进行总结
2、游戏1夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜游戏2口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输游戏3运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上动作最快的那组为胜者游戏4翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来动作最快的那组未胜者游戏5串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目例如要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输游戏6不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输游戏7找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚经费预算方布4块12元/条气球2袋9元/袋呼啦圈3个6元/个零食93元合计12_4+2_9+3_6+93=177(元)活动意义通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识校园游戏活动策划书4活动主题娱乐身心、激扬青春活动宗旨友谊第一,比赛第二活动整体方案活动时间20_年3月14~
15.下午五点活动地点学校田径场。