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()选中层“背景”,继续选择钢笔工具,绘制出河流的场景,并为其改名为“小河”,7注意选定的为“小河”的状态下,单击工具栏上方颜色块,将填充方式改为我射shape fill性填充,设为蓝色到黑色的渐变,单击按钮退出0K()仍然选中层“背景”绘制个木条,构成一座小桥注意它们的排列问题,先画最73里面的腿,然后是桥面,最后是靠外边的腿,让桥腿插在水中的部分变暗,在层中shape选择“河流”,将其拖动到新建的木桥上方,将其层混合模式设为,在河流中的翘腿变暗了()绘制太阳选择层“背景”,在工具栏中选择星形工具绘制星形,选择放射渐变填8充,将参数设为参数设置为参数设置为然后将point45,Inner Radius75,Outer Radius210,改名为“太阳”shape()为“小河”增加一点波浪效果选择图形“小河”,单击模式面板的按钮,9在弹出的下拉列表中选择,这个效果可以为图形产生涟漪在下拉列米中选择步Point产生一个平滑的涟漪在影片开始的位置激活参数的关键帧记Smooth,Ridges persegment录器,将其设置为移动时间指示器到中间的位置,将其参数设为到影片结束的时候骤04,将该参数设为
二、创建人物0o与
(1)新建一个shape层选择钢笔工具绘制头部,选择头部所有元素,按键,将其合成一个并改名为“头部”Group,问
(2)按照上面方法绘制身体、手部、脚部、钓鱼竿,需要注意的是,同Layer相同,Sh叩也用上方的图形遮挡下方的图形,所以,在绘制时应该注意创建的顺序,或者在绘制e题完毕后改变上下顺序来修改遮挡关系
三、创建人偶动画思
(1)在工具栏中选择人偶图钉工具,在人物的头部、手部、两个脚后跟、鱼竿顶部、鱼线部分分别单击,设定关节点考
(2)设置关节点以后,可以看到,图形上出现了网格而在工具栏旁边也出现矿展的参数栏,参数控制网络的复杂程度这里的网格影视和工具在刷印范Triangles QverlayStarch围时的精细程度()我们需要做的动画效果是个钓鱼的过程,在开始时,有个使劲拉竿的过程,首先选3择头部的关节,移动黄色关节点并观察效果,可以看到,由于我们在拖动关节的时候,身体随之弯曲变形的很厉害,这时我们选择人偶图钉的第三个硬化工具,在需要固定的位置单击,设置参数,参数控制硬化程度,数值越高硬度越高,将其设置为Extent Amount左右即可20()选中关节点,同时按住键模拟钓鱼的动作拉动关节点,可以反复调整,直至满意为4止()人物钓鱼的动画完成,保存文件5审阅意见指导教师审阅指导教师签审阅时评定成意见名:间:绩:。