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文本内容:
大学生校园游戏文化节活动策划书大学生校园游戏文化节活动策划书「篇一」活动前言为了传承和弘扬湖北省“自考校园文化”的教育理念,促进自学考试事业的健康发展,不断提高自考学生的思想品德和综合素质,为社会培养更多更好更优秀的人才,根据省自考委的要求,结合我校实际情况,特制定本策划书方案
一、自考校园文化节主题感悟人文魅力,激发学习热情;展示成功素质,绽放靓丽青春
二、活动的目的积极响应省自考委的自考校园文化节活动安排,通过本次文化节,传承和弘扬自考校园文化,激发学生的学习积极性,展示我校自考学生的良好精神面貌和整体素质
三、组织领导成立以分管自考工作的副校长为组长的组委会,组委会成员由教务处,学工处,校团委,自考学院领导组成,下设组委会办公室、活动组织组、宣传报到组(见附件)
四、文化节时间XX年3月一4月
五、宣传报道工作本次文化节的宣传工作由校宣传部总体负责,由罗敏同志具体负责文化节期间的海报、横幅、展板,宣传报道工作并负责与校宣传部的联络学生会宣传部配合院办和罗敏的工作,收集并整理资料每次活动开始之前要有宣传标语或横幅,活动进行之中要有跟踪报道和宣传,活动结束之后要有总结报道和活动图片展所有活动的报道和图片、文字资料要及时上传到学院网页上
六、文化节活动内容
(一)、“水墨中南,和谐自考”书法作品选负责人张晓玮周实斌
1、目的展示中南分校自考学子的书法墨韵,让学生领悟中国文化的魅力,提高学生的文化修养
2、举办地点校东区文化长廊
3、举办时间20xx年04月20日活动程序:
1、20xx年3月16日——20xx年3月26日各系宣传并收取相关展示作品
2、20xx年3月29日日由周实斌主任负责挑选并培训入选学生
4、20xx年4月27日向承办院校报送参展作品
3、20xx年4月20日在校展出
(二)、“感恩的心”一一给父母的一封信负责人张大清林媛媛目的让学生常怀感恩之心,珍惜生命和所拥有的一切,珍惜他人为自己做出的努力和付出活动程序
1、20xx年3月17日——20xx年3月22日日各系各班召开主题班会,并要求学生书写家书
2、20xx年3月25日寄发家书
3、20xx年3月26日日一4月上旬挑选学生自荐家书在我校网站登发
(三)、“让爱温暖人间,人间处处有温暖”走进福利院阳光公益活动负责人刘芳许亚军深入开展自考学子送温暖志愿者活动,本次活动是围绕构建和谐社会,以老年人为重点对象,以敬老爱老行动为主要载体,以敬老福利院为主要场所,开展以敬老爱老宣讲和生活照料等为主要内容的志愿服务举办地点江夏福利院参加人员自考学院青年志愿者举办时间20xx年3月25日
(四)、“保护绿色,美化校园”环保宣传活动负责人周文睿毛臻“宣传环保,美化家园”,为了建设和谐的绿化校园,自考学子开展植树养花,护花种草,认养绿地以及清除非法张贴物,引导全校学生弘扬生态文化,开展生态实践,树立生态、环保、健康、节约的意识和风气举办地点武科大中南分校参加人员自考学院青年志愿者举办时间20xx年3月9日
(五)、学雷锋,我能行大学生校园游戏文化节活动策划书「篇二」【活动主办】沈阳高校各电子竞技协会及文学协会【参与媒体】CGZ一数字游戏地带青螳螂都市吻雪辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中【参与游戏厂商】晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司【产品】《航海世纪》sohu《刀剑》等(参与游戏厂商仍在征集中)【活动背景】
一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来
二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的E时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富
三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点
四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段网络媒体对这块也关注不多【活动目的】
一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成
二、宣传网络媒体(包括校园网站和站)
三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌
四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系【活动线下宣传内容及实施方案】
一、活动前期宣传活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校BBS宣传第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责
二、活动具体实施
1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施
2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)
3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者
4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布
5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的.图文资料提供给所有参与媒体【活动的网上宣传与操作】1由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿2由我看看网负责网上宣传3做网络调查包括以下专题05年为什么被称为国产网络游戏年原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上技术上)2d为王还是3d为王国产游戏的开发实力在服务方面国产原创与代理运营的对比4由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审5由我看看递交最终活动调查报告共计6500元一等奖20xx一名二等奖500五名三等奖100二十名【高校宣传费用】按学校计每所学校海报与宣传品费用为500元X16所学校=9000元大学生校园游戏文化节活动策划书「篇三」
一、活动名称管院会计系学生会校园大富翁
二、主办单位湖北经济学院管理技术学院会计系学生会
三、参加人员管理技术学院会计系团总支学生会全体成员
四、时间地点比赛时间:XX年3月1日,13:3到15:比赛地点湖北经济学院西操场
五、活动内容及要求
1、在湖北经济学院操场内进行比赛,模拟大富翁的地图,选取7个标记的地方.其中4个作为房屋,3个作为抽财富卡,天使卡,恶魔卡的地方注意所选取的7个标记地要在操场周围并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了比赛的公正性
2、把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行标号各组进行抽签,选择不同的起点作为出发点
3、各组在所抽取的的起点准备听裁判口令,五组一起出发,自己选择方向,向下一个标记地走去注意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样
4、每组选手各有2个财富卡片每到一个无人去的标记地,该组选手可用两张财富卡购买此地,并随机从工作人员那里抽取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员安排)然后继续抽签,去下一个标记地
5、若该组到达别的组已经占领的标记地,必须回答上组留下的问题如果回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的财富卡片,但地仍归设问题的那组若回答错问题,则要拿出与该地价值一样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组直至所到标记地没有财富卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买然后继续进行抽签到下一个标记地
6、由于时间原因,比赛将会在15:结束在比赛中,也许有的组会没有财富卡片,此时如果有的卡片买了地,可跑到标记地那里取回自己租的卡片,那块地就成了空地如果手中的财富卡不足买地,只能继续走到下个标记地处回答别的组遗留的问题赚取财富卡片当然,我们设有抽取财富卡、天使卡、恶魔卡卡片的地点(共3个地点),由队长抽卡,有可能得到财富卡,增加自己的财富有可能失去,天使卡可降低走路难度而恶魔卡将增加比赛难度比赛以第一组淘汰的为失败组,若都没被淘汰则财富卡最多的为胜最少的为败
六、活动组织及安排
(一)场地布置
1、13:1分由王会杰,华金华,乔浩迪,张丹子,张晶策划布置场地主要包括搬椅子下去,把椅子按规定摆放好把写有房屋抽卡处的卡片贴在椅子上13:2全体都要到,办公室的人员对学生会成员进行签到
2、每个标记处要有一名同学在那等候,进行记录包括记录地的归属及财富卡片的多少千万不能出错并及时告诉到达该地的小组这里的情况,便于队长及时作出判断
3、每个参赛的小组身边要跟随一位队长,队长不加入小组的比赛重要的是进行该组的抽签,还有进行监督,以免违反比赛规则另一方面,要及时向选手解释不懂的比赛规则比赛中由于行走不便,组员有可能摔倒,该同学也要照顾组员安全
(二)活动所需品
1、为各组队长准备一张简易地图,上面要有各个标记地的名称及顺序最好工作人员手中要有一张不要求精致,介绍清楚即可
2、根据参赛人数,做财富卡片个人认为用练功卷充当即可
3、学生会成员准备好问题内容可以各种各样要积极向上也可是技能,比如3秒内点完钞或者一些智力问题
4、为各组做好牌子,如第一组第二组避免出现错误
5、在标记点的同学准备好纸和笔,进行记录
6、活动所需要的其他体育器材,由负责人去器材室借
(三)宣传及其他
1、宣传例会通知
2、微博和qq群内发消息
七、后勤工作
1、准备好水
2、选手奖品
八、奖励办法淘汰的那组表演一个节目,比如集体跳个舞唱歌,或者干脆跳个脑白金广告的舞蹈吧胜利的那组七个人,每人送个杯子具体人员安排签到李燕吴明李甜四个房屋标记地的负责人李兰,石启喜,张妍妍,张晶三个抽取卡片的地方的负责人刘瑞琪,熊倩,华金华第一组,组长蒋露露,组员张车玉泉,王凡,李婷,王会杰,解红霞,刘李第二组,组长方田玲,组员吴明,张曼,余宣,孙晓,李北平,李汉蓉第三组,组长杨倩,组员张蒙蒙,彭陈遥,陶波,廖兰芳,邓艳丽,厉颖第四组,组长王杰,组员胡程林,李闫,季颖俏,乔浩迪,张丹子,金小云第五组,组长荣解,组员魏建,张晶,冯炼元,米珊,吴玲萍,李甜【注意】
1、组长的责任重大,组长不参与比赛中的跑步规定,就是说无论该组采取什么跑步方式,组长不会参与其中,主要跟着组员一起跑就可以但是组长要负责组员安全,负责指挥,所以一定要了解比赛规则,及时作出判断
2、比赛的目的主要是增加学生成员内部的了解,要求每组成员要团结一致
3、比赛结束后如果还有时间,要让大家互相认识大家要依次喊出学生会成员的名字【其他安排】
1、体育部负责买水,一箱,经华金华建议,买小瓶的
2、我负责照相,(相机向学习部的两个部长借)及更新微博
3、文宣部的留下收拾场地。