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视觉传达设计专业毕业创作作品质量标准2023毕业创作是学生完成专业学习的必要环节为保证视觉传达设计专业毕业设计质量,现结合《教育部高等学校动画、数字媒体本科专业教学质量国家标准》相关要求,将我专业毕业设计作品质量标准设立如下
一、选题及指导、选题要求1选题应立足动画及相关领域前沿,内容健康且具有较高的艺术性和创新性我专业毕业设计应以动画类作品为主学生应对选题相关领域有较为系统全面的了解,具备实现选题所必需的知识储备和技术能力学生拟定选题后,必须经指导老师审定、方可作为毕业设计选题、指导要求2指导教师应对毕业设计的全过程进行指导,主要职责包括进行资料搜集和文献检索指导,与学生讨论确定选题;指导学生完成前期设计或技术方案,定期审阅,督查进度;完成毕业设计导师意见撰写,指导学生做好毕业答辩准备等在指导过程中,学生需按照学院规定,以周为单位主动联系导师
二、作品要求、整体要求1评价内容评价标准遵守国家有关规定,不出现违反法纪、危害社会道德的内容,抵制低俗、题材庸俗、媚俗之风作品中的元素包括但不限于图像、三维模型等,应全部由学生创作如有作品元素(仅限音乐、部分代码)非学生本人所创作的,应取得与该元素对应的合法权益并合理标识,并获导师同意作品应准备与知识产原创性权有关的全部信息,包括但不限于作者名称、作品名称和关键字等创新性作品选题、形式、技术手段等应具备一定的创新性应清晰准确、连贯流畅,不应出现与内容无关的扭曲、偏色、变形等问画面题,水印等嵌入性保护措施不应影响画面效果应连贯流畅、除必要的情节外应减少尖锐刺耳音效的使用频率在图像声音与声音内容关联的情形中,声音应保持与图像同步作品中出现的文字应规范,遵循我国《通用汉字规范表》,不应出现乱文字码、实心字、错字、别字、多字、漏子、倒字、文字差错率不超过万分之一文字颜色不应与背景颜色相同或相近,应保证能清晰阅读技术熟练运用技术手段,无明显的技术瑕疵、质量标准2编号作品类型评价标准备注
1、正片长度不得低于2分钟(不包括片头和片尾);
2、题材新颖、积极向上、设定合理、具有原创性和传播价值;
3、叙事性作品故事结构合理,节奏适当、情绪饱满;角色与故事匹配,性格鲜明、表演设计合理;角色动态连贯
1、小组人数应控制在自然、体现出较好的原画设计(或角色动画)水平;镜头3-5人;每人应有主要构成、剪辑关系结构严谨、不影响观众理解职能
4、非叙事性作品应以作品风格与形式的创新性作为主要
2、每位组员应具备团队三维动画短1评价指标作品应风格独到、形式新颖;在作品的结构与合作意识,共同完成短片节奏、视觉风格、声音设计的处理上有创新之处片的制作,每位组员需
5、按照动画制作流程需提供制作时间计划表、剧本、确定负责的主要职能,文字分镜、画面分镜、角色和场景设计定稿、角色模型和并辅助其余环节的制场景模型定稿作,保证作品的完成Layout.影片海报、设计说明(不少于300字,主要阐述立意、分工和制作说明等)、最终影片
1、正片长度不得低于2分钟(不包括片头和片尾;若为小组作品,则人均不少于60秒)
2、题材新颖、积极向上、设定合理、具有原创性和传播价值
3、叙事性作品故事结构合理,节奏恰当、情绪饱满;角色与故事匹配,性格鲜明、表演设计合理;动态连贯自然、体现出较好的原画设计水平;镜头构成、剪辑关系结构严谨、节奏鲜明、不影响观众理解音乐、音效、台词设计二维动画短2合理,符合表现故事主题、角色特点、场景氛围和画面情小组人数控制在1-5人片感所需的听觉语言,有感染力
4、非叙事性作品应以作品风格与形式的创新性作为主要评价指标作品应风格独到、形式新颖;在作品的结构与节奏、视觉风格、运动语言、声音设计的处理上有创新之处
5、强调作品的原创性,尊重,合理合法使用他人著作权
1、正片长度不得低于1分30秒(不包括片头和片尾;若为小组作品,则人均不少于30秒)
2、题材新颖、积极向上、设定合理、具有原创性和传播价值
1.小组人数控制在3-
53、叙事性作品故事结构合理,节奏适当、情绪饱满;角人;色与故事匹配,造型独特,性格鲜明、表演设计合理;角定格动画短2,若想独立创作,需在3色动态连贯自然、体现出较好的原画设计(或角色动画)片大三阶段找导师与其沟水平;镜头构成、剪辑关系结构严谨、节奏鲜明、不影响通,由导师根据其构思观众理解判断是否合理
4、非叙事性作品应以作品风格与形式的创新性作为主要评价指标作品应风格独到、形式新颖;在作品的结构与节奏、视觉风格、声音设计的处理上有创新之处
1.可与电影学专业合作;
2.时长影片总时长不少于3分钟,其中应包括影视短片创30秒以上CG镜头;
4.动画专业参与单项创4作(专业联合
3.CG镜头包括但不限于CG原创角色、CG原创背景、作的总人数不得超过3创作类)CG特效等使用CG技术完成的镜头;人
4.视频规格分辨率1920*1080,H.264编码,MP4格式;
1、输出游戏的顶层、中层设计方案及美术设计方案、游小组人数控制在3-5人游戏策划与戏样片制作5制作
2、顶层设计方案就包括游戏玩法的概念,艺术设定的概念,以及世界观包装的概念中层设计就是游戏架构方案,能够把玩法,各版块互相之间的系统关系说清、理顺美术部分需要展现概念设计思路及落地具体效果(包括但不限于UI设计、角色场景、概念设计),并完成游戏制作或概念视频制作一.游戏原画(独立完成)
1、需完成游戏类概念设定,包含游戏名称、游戏策划方案、游戏角色及场景设定
2、人物角色数量不少于3个,须绘制转面图(五个视角以上),表情设定(5-10个)、动作设定(5-10个)、服装及道具设定等;3人物插画或场景插画不少于5幅
4、主题新颖、积极向上,并具有原创性角色需构建在合理的解剖结构上,个性鲜明、造型有趣,道具和服装都符合游戏设定;场景生动完整,细节丰富,能符合游戏的美术风格和世界观
5、角色或场景插画需要有合理、丰富,符合游戏设定的
1、原则上此类作品均为构图,透视准确,层次清晰单人作品;二.插画设计(独立完成)
2、若选题有重要价值,游戏原画
1、系列插画需要不少于12张6可为小组作品,组内人及插画
2、题材新颖、积极向上、设定合理、具有原创性和传播数不超过2人,组内个价值;人工作量参照左侧要求
3、叙事性作品故事完整、结构合理,节奏适当、情绪丰执行富;故事情景设定合理新颖;角色与故事匹配且性格鲜明;分镜应符合故事需要,画面构成方式得当
4、非叙事性作品应以作品风格与形式的创新性作为主要评价指标作品的画面与文字的关系处理得当、整体感强;风格鲜明,情感或气氛表达充分
5、表现手法完整、技巧成熟;视觉风格独特、整体氛围突出;色彩搭配协调,层次控制得当,细节表现良好
1、漫画作品数量要求不少于30页满幅画面的连续性
1.原则上此类作品均完整漫画作品(需要附上完整的角色设定、场景设定及剧为单人作品;本,根据画面难度可适当增加数量);
2.若选题有重要价
2、绘本作品数量要求绘本不少于24页(需要附上角值,可为小组作品,组色设定、分镜草图、色彩尝试稿及剧本,根据画面难度可内人数不超过2人,组漫画、绘本7适当增加数量)内个人工作量参照左侧创作
3、漫画和绘本均要求制作成品1-3本,入展作品可根据要求执行;
3.基于计算展示效果需要制作2-3种周边机或移动设备的交互式
4、题材新颖、积极向上、设定合理、具有原创性和传播动态漫画作品,应能够价值;在目标设备上正常运行,具有良好的稳定性和兼容性;交互体验良好、交互设计思路清
5、叙事性作品故事完整、结构合理,节奏适当、情绪丰晰;声音设计应符合作富;故事情景设定合理新颖;角色与故事匹配且性格鲜明;品整体风格,表现力强;分镜应符合故事需要,画面构成方式得当声音清晰、控制得当
6、非叙事性作品应以作品风格与形式的创新性作为主要评价指标作品的画面与文字的关系处理得当、整体感强;风格鲜明,情感或气氛表达充分
7、表现手法不限,但要求风格统
一、技巧相对成熟;造型具有一定的独创性,色彩搭配协调,层次控制得当,细节表现良好;整体氛围突出、格调高雅
1、动漫衍生品/文化创意产品的种类不少于两类(实体衍生品与数字衍生品),需论证其可行性与实用性,单类
1、必须为原创IP;产品数量不少于6件
2、原则上此类作品均为
2、实体衍生品可选取文具、玩具、服装、食品包装、书单人作品;籍绘本等项目(项目产品的总数量不少于10件)动漫衍生
3、若选题有重要价值,
83、数字衍生品可选取IP形象表情、数字海报、live2D.品创作可为小组作品,人数不虚拟数字人、实验性影视短片、概念性游戏等项目(项超过2人,组内个人工目产品必须选取2个及以上)
4、选题有重要的文化价值作量参照左侧要求执或实用价值行;
5、必须为原创IP,必须制作展品
三、审核环节及主要内容开题答辩初期审查中期审查答辩时间
2023.
102024.
122024.
22024.3三维动画短选题,剧本,画面分镜,11月前所有模型完成,骨骼绑渲染,合成,最终视片、影视短概念设计,3d layout初定完成,贴图完成,3d layout中频片创作(专稿稿(包括animation,业联合创作lighting,fx等的终稿)类)主要审核项目的创新主要审核项目前期完成质量与主要审核项目中期制点、具体方案、可行性进度完成进度需包括文字剧作质量与进度以及前期研究成果内本、静态分镜、角色设定、场景制作进度及要求包二维动画短容包括作品名称、类设定、气氛图、动态分镜质量括完成角色动画(清片别;作品立意、创新价要求剧本结构合理、表述清晰、线稿+初步上色),值、风格确定;剧本、主题明确;静态分镜需体现运镜完成背景作画设计草方式、时间长度、图、分工、创作计划等画面布局、动作、对白、特效等角色设定与场景设定独特、完整;动态分镜需连贯,体现短片的镜头运动、画面调度、时间与节奏,有简单配音和配乐立项阶段的基础上补充完整的完成所有的拍摄与后至少需完成文字剧本、动态分镜,至少1个角色及场景期处理,能剪辑成较概念设计(角色、场景)、的制作,至少一个带场景及角色为完整的初版视频定格动画制作材料的选择(偶动动态的镜头测试视频画、剪纸动画、黏土动画等)、分镜剧本;
1.游戏原画需有初步
1.游戏原画完整策划方案,有较明确的L游戏原画需有策划方案,基的游戏策划方案、2/3角色设计风格,可以提本确定游戏的整体美术风格及世以上游戏角色及场景供较好的前期作品界观,有较明确的角色设计风格、设定完成稿游戏原画及
2.插画设计有较好的设计草图及插画初稿展示,可以
2.插画全部初稿,插画设计前期作品,有较成熟的提供较全面的参考资料及不少于6张的完整设计方案和设计风格2,插画有较完整的设计方案,稿展示不少于6张的初稿展示,有较全面的能展示设计风格的参考资料至少需完成文字剧本、有较完整的设计方案,有不少于概念设计(角色、场景),5/6的初稿展示,有不少于4张有较完整的设计方漫画、绘本有较好的前期作品,有的成稿效果展示案,有全部的初稿展创作较成熟的设计方案和设示,有不少于1/2的计风格成稿效果展不0主要审核项目的创新主要审核项目前期完成质量与主要审核项目中期制点、具体方案、可行性进度完成进度需包括ip形象作质量与进度制作以及前期研究成果五视图、不少于3个的形象动态、进度及要求包括至内容包括作品名称、类不少于8个产品设定图少展示6个以上的实动漫衍生品别;作品立意、创新价质量要求形象结构合理、动态物衍生品、以及所有创作值、风格确定;【P形清晰、造型准确、产品类型丰富的数字衍生品象的故事、(角色/场景)且兼备实用性与美观性概念设计图、分工、创作计划等视觉传达设计教研室年月20236。