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嬉戏XX可行性报告项目研发单位XX公司二零一六年H^一月十二日
一、xx嬉戏简介i.i嬉戏背景开发的一个休闲风趣的3D卡通冒险RPG嬉戏主子公由现实世界被呼唤进充溢动荡和危急的刀塔世界,在这个世界,两大阵营一维护世界和平的近卫军团和想建立独裁统治的天灾军团常年征战不休为了结束满
(二)广告投放支配预一类媒体二类媒体三类媒体算打算与内测9060万20万10万期万网络媒体35万网络媒体15万网络媒体10万平面媒体10万其他媒体5万电视媒体15万公测期200120万50万30万万网络媒体80万网络媒体30万网络媒体30万平面媒体20万平面媒体10万电视媒体20万其他媒体10万收费后400260万100万40万万网络媒体160万网络媒体60万网络媒体25万平面媒体70万平面媒体20万平面媒体15万电视媒体30万其他媒体20万
(三)广告投放原则广告投放以一类网络媒体为主,其额度占整体广告投放40%左右平面媒体投放主要作用在于塑造品牌形象,以与长期的市场占据其他媒体则依据市场活动或推广活动须要而实行相应广告宣扬
5.
1.2媒体宣扬支配
(一)外部媒体
1.嬉戏网站QQ空间玩吧、火舞嬉戏、新浪、
17173、天使在线、网游先锋、嬉戏基地、游亿网、中游网、骄阳嬉戏网、网易、森蓝消遣网、东北嬉戏网、联通嬉戏网、IT导购网、嬉戏总动员、万宇嬉戏网、21CN、火狐嬉戏网、空中网、搜狐、歪歪嬉戏网、网游在线、云翼嬉戏中心、腾讯、硅谷动力、嬉戏王、太平洋嬉戏网、中华网、亚联、TOM、中国网友、家游网与一些动漫网站、女性网站
2..平面媒体家用电脑与嬉戏、嬉戏game、game star嬉戏族、少年电脑世界、电子竞技CN、电脑玩家、软件世界、互动软件、学生电脑、嬉戏攻略、电脑嬉戏新干线、网友世界、软件与光盘、嬉戏吧、E时代、网络嬉戏秘笈、网络与信息、网络嬉戏世界、egamer>玩家、数字世界报、数码时代、大软与一些动漫、女性杂志
3.内部媒体官网、活动专区、论坛、嬉戏中登入页面、与嬉戏公告消息发布公测期间增大媒体曝光与广告宣扬,网媒体每周5篇以上新闻,保持嬉戏新闻栏目明显位置在各大嬉戏网站曝光,每期平面媒体支配相关内容的报道保持每期的新闻位置,每期15篇左右相关内容,并定期开设专题*开新服时以网络媒体为主,铺以各大网嬉戏论坛与活动协作内部媒体随时更新网站内容与与时外部媒体宣扬重点协作开设嬉戏专区嬉戏电子报道形式每月定期与玩家互动,并向玩家预报嬉戏活动内容嬉戏论坛提前一月公布即将进行的活动内容,并视察玩家回复状况,在提升官网人气的同时,还将了解玩家对活动的爱好与倾向常规活动提前一周在各大网络媒体预热活动发布活动消息与活动内容,活动中每天进行跟踪报道,活动后公布活动结果大型活动提前三周在各大网络媒体与杂志、户外广告上预热活动,发布消息与内容并开设专区,活动中进行跟踪报道,活动后在各大网站的与平面媒体上公布结果并设专栏内部媒体常规活动提前一周在官方网站发布活动新闻与开通活动页面,通过banner与botton进行活动宣扬,并在嬉戏登入画面与GM公聊系统中发布活动公告大型活动提前两周在官方网站发布活动新闻与开通活动页面,通过banner与botton进行活动宣扬,并在嬉戏登入画面与GM公聊系统中发布活动公告
六、XX嬉戏嬉戏网页设计艺术风格定位嬉戏特色、风格分析XX嬉戏是一款集时尚、幽默风趣、可爱,休闲于一体的全3D风格的嬉戏光明的色调搭配,童话般的风格,卡通化贴图技术是这款嬉戏的独特风格网页设计的指导思想
1.鉴于以上嬉戏的风格特色,美工在网页设计的表现形式上以元素造型卡通化,可爱化为表现手段,色调运用上采纳嬉戏中光明色调风格系列色系,使其与嬉戏交相呼应,趋于统一
2.网页2级页面的导航上采纳嬉戏中有特色的角色为装饰符号,更加加强网页与嬉戏的有机联系,强化嬉戏对玩家的印象
3.页面元素的造型(如按钮,页面边框的造型,)、用色大都是手绘而来的效果(手绘的特点是自由奔放,不拘一格,大气),以体现嬉戏自由风格的特点(嬉戏风格自由的视角,逍遥自由遨游嬉戏世界)
4.网页中绝大多数元素都来自于XX嬉戏嬉戏,保持网页与嬉戏的风格统
5.网页顶部top bannar动画部分场景元素为XX嬉戏嬉戏中的场景图片,干脆渲染,点明本网页与XX嬉戏嬉戏的关系,给玩家最干脆的嬉戏概念、特色并且这里的场景图片是可以定期更新的定期的更新能给玩家一种耳目一新的感觉,并能从各个角度体现嬉戏的内涵特色
6.动态的网页主导航更彰显次款嬉戏的特色交互式的菜单导航,哈比兔夸张可爱的动作,使网页界面更具友好性网站人员设置1网站设置一位资深美工,主要负责网站的整体的美术设计,与将来的banner和logo的设计2网站设置一位asp高级程序员,主要负责网站全部后台数据库的编写,与网站的平安防护工作3网站设置一位编辑,主要负责网站的日常维护和资料的修改与上传工作将上传的文章进行最终的审核网站的上传的权限有本位编辑专职负责网站的维护工作1内容维护网站每天定时维护,由网站编辑专人负责,论坛由客服部人员自己负责维护2页面维护由美工专人负责网站页面的维护,设计制作更新3平安与数据库的维护由程序专职负责嬉戏充值定价卡类别■支配支时要求其他备注说明数量酉己效万张价套格月卡包属311080不限制帐号ID第一次充值时得到属性宝石、宝包天钻石、红宝各一月卡包红312068不限制帐号ID第一次充值时得到钻石、红宝钻包天各一说明卡包的概念是CD、说明书、礼品与卡月卡金315058充值于内部测试就沿用第一次充值时得到钻石、红卡天的帐号ID宝、水晶各一月卡银3110050充值于公开测试时注册第一次充值时得到红宝、水晶卡天运用的帐号ID各一月卡新手315048充值于收费后注册注册第一次充值时得到红宝、水晶卡天运用的帐号ID各一月卡希望315048不限制帐号ID无赠送卡)天12合计280700由于月卡在收费时只能在规定时间内充值并且一次一个ID只能充两张(2说明各月的运用时效)因此,第一次充值时玩家可以考虑自己的喜好选择卡的类型支配支小卡类别时要求其他备注说明数量配时效(万价单张格价套)时卡包(属16580不限制帐号(ID)属性宝石、钻石、红宝
0.5卡包)0各一时卡包(钻152060充值于内部测试就沿用第一次充值时得到红宝
0.4卡包)0的帐号(ID)3块0说明卡包的概念是CD、说明书、礼品与卡时卡(红宝755030充值于内部测试就沿用第一次充值时得到红宝
0.4卡)的帐号(ID)1块、水晶2块时卡(水晶8020030充值于公开测试时注册第一次充值时得到红
0.3卡)运用的帐号(ID)宝、水晶各一,75时卡(幸运7540030不限制帐号(ID)充值时后参与抽大奖活
0.4卡)动(奖品另议)时卡水晶2510010不限制帐号ID无赠送
0.4卡此卡仅能在正式收费后时卡新手308010充值于收费后注册运用
0.3运用一次;卡的帐号ID第一次充值时得到水晶1块22合计855900考虑小时卡为我们的主要销路,因此,小时卡在第一次充值后不再对注说明册ID加以限制和要求35总计1135600虚拟卡支配支小卡类别时要求其他备注说明数量配时效万张价单套格价虚拟月卡315048不限制帐号ID无赠送希望卡天虚拟时卡2510010不限制帐号ID无赠送
0.4(水晶卡)虚拟时卡7540030不限制帐号(ID)充值时后参与抽大奖活
0.4(幸运卡)动(奖品另议)合计5504600说明目疮痍的斗争、打破天灾近卫势均力敌的局面,近卫军和天灾军各自从现实中呼唤源源不断的勇士以帮助自己取得成功在轻松开心的氛围中享受惊慌和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美嬉戏操作上手很简洁,可玩度较高,嬉戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行细心打造
1.2硬件配置最低配置内存128MCPUPentium III600MHz显卡32M显存3D显卡举荐配置内存256MCPUPentium III1GHz显卡64M显存3D显卡
1.3产品定位从产品技术方面看中高端的Q版3D嬉戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术限制以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置肯定能满意要求的在测试中能听到机器旋转的呻吟为此嬉戏配置了人性化的锁定一一低配置状态下只能损失部分3D效果了在客户端方面做了外挂放火墙,所以在进入嬉戏时有检测的时间等待从产品立意看:在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的《希望》就是浓缩了生活中的笑料在嬉戏里
1.4市场定位人群定位年龄在1830岁,痴迷于卡通类型嬉戏的玩家该层次玩家是我们嬉戏的〜重要核心,他们将主导嬉戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照的对象他们大都会成为嬉戏里的领袖式人物地域定位沿海、华东、华南与首府城市,这类地区拥有许多家庭经济状况优越,酷爱卡通与嬉戏的消费人群场所定位网吧还是现有的主要嬉戏场所,但是我们这款嬉戏将在家庭用户拓展方面作出最大的努力
二、人力资源部门与职能总裁整体策略与方向的制定,监督、管理、考核各项工作的实施总经理财务管理各种预算、支出、收入的管理物资管理各种嬉戏与相关产品的管理合同管理各种业务的合同与协议的管理选购管理软硬件与网络设备的选购管理人事管理员工聘请、录用、辞退等工作薪资管理员工薪资、福利的管理行政管理考勤、用车、订餐等行政事物的管理技术部量数据维护架设服务器、更新重启服务器、在线人数监控、日注册网站程序网站程序开发、论坛的开发、客服系统应用程序收费系统开发、E-SALS系统、GM在线管理工具平安部门玩家线上动作记录、调查作弊、外挂查封、预防黑客嬉戏管理与开发沟通、负责嬉戏版本更新市场营销部市场生产管理宣扬品投产支配嬉戏宣扬事务推广、联系媒体、广告排期市场推广市场宏观推广策略活动策划支配线上、线下活动、撰写嬉戏新闻网站管理设计、更新、报道渠道销售销售策略、渠道策略、建立稳固牢靠的全国销售网点销售回款销售催款地面推广网吧推广、电信合作推广、校内推广客服热线接电话、回E-mail、管理论坛嬉戏管理维护秩序、解答问题、在线执行GD策划好的活动线上活动具体策划和执行线上、线下活动三.运营时辰表月日330月日月日10251230开发完成公测阶段(须要拿到新闻出版署的版打算阶段商业化收费,可能延迟到号才能),可能延迟到
3.1关键时间点
3.2各阶段的重点工作打算阶段版号申请,人员聘请培训,IDC选择,运营的策略支配,设备选购Chinajoy展览会,内测帐号发放,宣扬品的生产内测阶段BUG修改,市场推广,渠道选择,记费系统开发,电信合作地面推广队伍的建立,监督代理商撒片和装机,公测阶段地面推广,媒体宣扬,销售策略定案,各种卡生产,E-Sales系统开发,渠道商大会收费阶段全国渠道维护拓展,重点争取新玩家和留驻老玩家,嬉戏更新维护,E-Sales系统启动,ADSL和宽带用户的推广工作四.技术方案
4.1IDC服务器架设支配内部测试期,在南昌和南京架设两组服务器,容纳2万人同时在线首先在南昌架设一组进行内部封闭测试,检查修改嬉戏汉化的BUG,在close beta阶段于南京架设其次组,测试异地传输问题公开测试阶段首先在中国ChinaNet八个骨干网络节点架设容纳10万人在线的服务器设备详见IDC合作候选名录、报价、合同样本(涉密)
4.2设备选购方案与预算依据10万在线量的布局申请预算,内部测试阶段先购买南昌和南京各支持一万人在线的嬉戏服务器设备、网站服务器设备、网络设备、与IDC带宽
4.3研发方案
4.
3.1记费系统(内测试)嬉戏各种充值卡的生成与验证等功能管理
4.
3.2各种嬉戏数据分析工具嬉戏运营中各种资料的自动收集与分析整理
4.
3.3备份与平安嬉戏各种数据的备份与复原,整个嬉戏系统的平安管理
4.
3.4E-Sales系统通过电子商务模式干脆在网络上将嬉戏充值卡销售到客户
4.
3.5特色客服系统针对每个嬉戏玩家的独特风格的网页管理系统推广员管理系统各地区销售推广员管理系统
4.
3.7传销系统玩家之间逐级推广的管理系统,具有连锁与嘉奖机制管理
4.
3.8销售管理系统销售业绩与人员考核的管理系统网站管理系统嬉戏官方网站的更新与维护的程序系统
4.
3.10电信合作系统开发各地电信合作的管理
4.4技术部门相关管理文件运营数据统计报告-一高峰在线量、平均在线、注册数、下载数、网站访问总人数、日在线总人数、合计时长(min)、平均时长(min),日开卡数(各种嬉戏记费卡的)玩家各种数据的分析--级别状况、交易状况、在线状况、个人属性、作弊状况服务器运行维护-一系统管理员守则、服务器维护管理、服务器故障统计、嬉戏服务器操作系统安装调试规定、嬉戏服务器出现异样状况的订正措施、嬉戏服务器记费系统与用户数据管理规定、嬉戏服务器运行状况的监控和测量、嬉戏服务器针对非法入侵的预防措施、数据备份策略与备份操作规程网站管理-一嬉戏管理功能web实现设计、网站功能实现审批流程、网站出现异样状况的订正措施、网站运行状况的监视和测量、网站针对非法入侵的预防措施五.市场公关
5.1媒体宣扬
5.
1.1广告投放支配
(一)媒体分类网络媒体平面媒体其他媒体•类媒体QQ空间玩吧大众软件精彩江西电视台火舞嬉戏家用电脑与嬉戏17173A+电脑商情报嬉戏天地电脑报二类媒体网易大众嬉戏车身广告、路牌腾讯软件与光盘灯箱骄阳嬉戏网Egamer硅谷动力TOM三类媒体网游先锋、嬉戏基嬉戏game、game地、游亿网、中游star嬉戏族、少年网、骄阳嬉戏网、电脑世界、电子竞森蓝消遣网、东北技CN、电脑玩家、嬉戏网、联通嬉戏软件世界、互动软网、IT导购网、嬉件、学生电脑、嬉戏总动员、万宇嬉戏攻略、电脑嬉戏戏网、21CN、火狐新干线、网友世界、嬉戏网、空中网、搜嬉戏吧、E时代、网狐、歪歪嬉戏网、络嬉戏秘笈、网络网游在线、云翼嬉与信息、网络嬉戏戏中心、嬉戏王、世界、玩家、数字太平洋嬉戏网、中世界报、数码时代华网、亚联、中国与一些动漫、女性网友、家游网与一杂志些动漫网站、女性网站。