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菜单UG【文件】/【新建】Ctrl+N【文件】/【打开】Ctrl+0【文件】/【执行排错】UG/Open]/[GripCtrl+Shift+G【文件】/【执行【用户函数】UG/Open]/【文件】/【保存】Ctrl+SCtrl+Shift+A【文件】/【另存为】【文件】/【绘图】Ctrl+P【编辑】/【后悔操作列表】(取消当前操作)Ctrl+Z【剪裁】Ctrl+X【编辑】/【复制】Ctrl+C【编辑】/【粘贴】Ctrl+V【编辑】/【删除】Ctrl+D【编辑】/Ctrl+T【编辑】/【变换】Ctrl+J【编辑】/【对象显示】Ctrl+U【编辑】/【隐藏】/【隐藏】Ctrl+B【编辑】/【隐藏】/【互换显示与隐藏】Ctrl+Shift+B.使模型半透明:选择选6Preference-Visualization,择对象,单击菜单调节透明度至合适.bject Display,作者:发布日期XU19802006-4-26Fl[Help-Context---]F2F3[View-Current Dialog]F4[View-Information]F5[View-Refresh]F6F7F8F9F10FilF12Ctrl-A[View-Assembly Navigator]Ctrl-Shift-A[File-Save As…]Ctrl-Alt-ACtrl-B[Edit-Blank-Blank***]Ctrl-Shift-B[Edit-Blank-Reverse BlankAll]Ctrl-Alt-B[Manufacturing Tools-Boundary--]Ctrl-C[Edit-Copy]Ctrl-Shift-C[View-Curature Graphs]Ctrl-Alt-C[Tools-CLSF---]Ctrl-D[Edit-Delete---]Ctrl-Shift-DCtrl-Alt-DCtrl-E[Tools-Expression---]Ctrl-Shift-ECtrl-Alt-ECtrl-F[View-Operation-Fit]Ctrl-Shift-F[Format-Layout-Fit AllViews]Ctrl-Alt-FCtrl-G[File-Execute UG/Open-Grip…]Ctrl-Shift-G[File-Execute UG/Open-DebugGrip---]Ctrl-Alt-GCtrl-HCtrl-Shift-H[View-Visualization-High QuatityImage]Ctrl-Alt-HCtrl-1[Information-Object--]Ctrl-Shift-1Ctrl-Alt-1Ctrl-J[Edit-Object Display--]Ctrl-Shift-J[Preferences-Object---]Ctrl-Alt-JCtrl-KCtrl-Shift-K[Edit-Blank-Unblank Selected---]Ctrl-Alt-KCtrl-L[Format-Layer Settings---]Ctrl-Shift-LCtrl-Alt-LCtrl-M[Application-Modeling---]Ctrl-Shift-M[View-Model Navigator]Ctrl-Alt-M[Application-Manufactoring***]Ctrl-N[File-New-]Ctrl-Shift-N[Format-Layout-New…]Ctrl-Alt-N[Manufacturing Tools-Unisim---]Ctrl-0[File-Open***]Ctrl-Shift-O[Format-Open---]Ctrl-Alt-0Ctrl-P[File-Plot***]Ctrl-Shift-P[Tools-Macro-Playback,--]Ctrl-Alt-PCtrl-QCtrl-Shift-Q[View-Visualization-Create Quick]Ctrl-Alt-QCtrl-R[View-Operation-Rotate---]Ctrl-Shift-R[Tools-Macro-Start Record---]Ctrl-Alt-RCtrl-S[File-Save]Ctrl-Shift-S[Tools-Macro-Step***]Ctrl-Alt-SCtrl-T[Edit-Transform••,]Ctrl-Shift-T[Preferences-Selection---]Ctrl-Alt-TCtrl-U[File-Execute UG/Open-UserFunction---]Ctrl-Shift-U[Edit-Blank-Unblank Allof Part]Ctrl-Alt-UCtrl-V[Edit-Paste]Ctrl-Shift-V[Format-Visible inView,]Ctrl-Alt-VCtrl-W[Application-Gateway]Ctrl-Shift-WCtrl-Alt-W[Application-Assemblies]Ctrl-X[Edit-Cut]Ctrl-Shift-XCtrl-Alt-X[Manufacturing Tools-LatheCross-Section---]Ctrl-YCtrl-Shift-YCtrl-Alt-YCtrl-Z[Edit-Undo List]Ctrl-Shift-Z[View-Operation-Zoom---]Ctrl-Alt-Z作者:发布日期XU19802006-4-26快捷键的设置在该文件中用写字板打..\ugii\ugmenu\ug_view_popup.men开.如视图的设置TFRTRI找到如下几行BUTTONUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRILABEL Trimetric“ACCELERATOR Ctrl+3“ACTIONS STANDARD如视图的设置TOPBUTTON UGVIEW POPUPORIENT TOPLABELTopACCELERATOR Ctrl+TACTIONS STANDARD上面是对和视图设置快捷键,加引号的是TFRTRI TOP修改的快捷键设置作者:发布日期XU19802006-4-27一.面对软件所提供的众多曲面造型功能,CAD/CAM要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握正确的学习方法是十分必要的要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几占
八、、•・应学习必要的基础知识,包括自由曲线曲面的构1造原理这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复要针对性地学习软件功能这包括两方面意思一2是学习功能切忌贪多,一个软件中的各种功CAD/CAM能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通重点学习造型基本思路造型技术的核心是造型的3思路,而不在于软件功能本身大多数软件CAD/CAM的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题这就好比学射击,其核心技术其实并不在于对某一型号的枪械的操作一样只要真正掌握了造型的思路和技巧,无论使用何种软件都能成为造型高手CAD/CAM应培养严谨的工作作风,切忌在造型学习和工作中4“跟着感觉走”,在造型的每一步骤都应有充分的依据,不能凭感觉和猜测进行,否则贻害无穷二.曲面造型的基本步骤曲面造型有三种应用类型一是原创产品设计,由草图建立曲面模型;二是根据二维图纸进行曲面造型,即所谓图纸造型;三是逆向工程,即点测绘造型这里介绍第二种类型的一般实现步骤图纸造型过程可分为两个阶段第一阶段是造型分析,确定正确的造型思路和方法包括在正确识图的基础上将产品分解成单个曲面或面组1确定每个曲面的类型和生成方法,如直纹面、拔模2面或扫略面等;确定各曲面之间的联接关系如倒角、裁剪等和联3接次序;第二阶段是造型的实现,包括根据图纸在软件中画出必要的二维视图1CAD/CAM轮廓线,并将各视图变换到空间的实际位置.针对各曲面的类型,利用各视图中的轮廓线完成各2曲面的造型根据曲面之间的联接关系完成倒角、裁剪等工作3完成产品中结构部分实体的造型;显然,第一阶4段是整个造型工作的核心,它决定了第二个阶段的操作方法可以说,在软件上画第一条线之前,CAD/CAM已经在其头脑中完成了整个产品的造型,做到“胸有成竹”第二阶段的工作只不过是第一阶段工作的在某一类软件上的反映而已在一般情况下,曲CAD/CAM面造型只要遵守以上步骤,再结合一些具体的实现技术和方法,不需要特别的技巧即可解决大多数产品的造型问题作者:发布日期XU19802006-5-
11、模型树可以改成以前版本一样1UgNX3模型树可以改成以前版本一样Ug NX3在菜单下的子项中Tool partnavigatortimestamp点下就可以了.order、图标改为到原来简洁的图标效果2NX3nxl进入安装目录下的文件夹,修改文件夹ugii bitmaps)名字,可以改成任何名字(例如改成bitmaps-1另外,想把图标效果改为到原来的的效果,只要NX3改回到原来的文件夹名字就可以了再补充bitmaps另外一种方法也可实现同样的效果操作步骤在中,按快捷键win2000添加一个系统变量Ctrl+PauseBreak,⑴设置变量名UGII_BITMAP_QUALITY设置变量值(说明显示华丽的界面效HIGH果,即同一样)⑵设置变量名nx3UGII_BITMAP_QUALITY设置变量值(说明显示传统的界面,STANDARD即同一样)⑶设置变量名nxl UGII_BITMAP_QUALITY设置变量值(说明使用预定义模式)APPLICATION、如何在一张图纸上既有装配图、又有各个零件图3将各零部件分层设置、出工程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线?4方法一选中要修改的视图一按右键一选择“型式”-出现“查看形式”对话框一选择“光滑边”栏一把【编辑】/【隐藏】/【不隐藏所选的】Ctrl+Shift+K【编辑】/【隐藏】/【显示部件中所有的】Ctrl+Shift+U【视图】/【刷新】F5【视图】/【操作】/【缩放】或Ctrl+Shift+Z F6【视图】/【操作】/【旋转】“光滑边”的勾去掉就或Ctrl+R F7【视图】/【可视化】/【生成快速图片】Ctrl+Shift+Q【高质量图片】【可视化】/Ctrl+Shift+H【信息窗口】【视图】/F4【视图】/【当前对话】F3【视图】/【曲率图表】Ctrl+Shift+C【层的设置】【格式】/【格式】/【在制图中可见】Ctrl+L好了方法二选中要修改的视图一按右键--选择“视图相关编辑”--出“视图相关编辑”对话框-可以删除修改任何线方法三在中修改,使第一种方法ug_metic.def的默认选项为光滑边“不显示方法三版本中NX
3.0打开新建文件,选择“文件“用户工UG,具用户默认”打开““用户默认”对话框---在左边一栏选择“制图”--“视图”,在右边选择“光滑边”把勾去掉就行了,重新启动就行了UG作者发布日期XU19802006-5-11关于设置的应用新建部件默认单位公制在中设ug_english.def改为UGJnitialUnits:English Metric中英文转换:在我的电脑左键属性、高级\环境变量中设(中文)(英文)UGII_LANG simpl_Chinese english装配关联在和ug_english.def ug_metric.def两文件中设改为Assemblies_AllowPromotions:no yes工程图表面粗糙度符号设置在目录打开名为UGII里查找ugii_env.dat改为UGII_SURFACE_FINISH=OFFON图框位置UG NX
2.0\Program Files\EDS\Unigraphics NX
2.0\UGII\html_files资源条中加载步骤:预设置-调色板-打开调色板文件■洌览■选择J metric_model_templates(模型模板)english_model_templates(可视化模板)文件-确定.visualization_templates亦可以自定义位置和收改图框,方法是把metric_model_templates(文件和图框复制到电脑的任何位置不能是中A4-A
0.文路径)可视化模板和模型模板亦一样做.版面图片位置UG NX
2.0\Program Files\EDS\Unigraphics NX
2.0\UGTIPS帮助文件位置Unigraphics NX
2.0\UGDOC\html_files分模图框、表格(公制)位置EDS\Unigraphics NX
2.0\moldwizard\drafting\assembly_drawing资源条中加载步骤:预设置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择文件-确定.palette_drafting制图表格位置\Unigraphics NX
2.0\UGII\table_files资源条中加载步骤:预设置■调色板-打开调色板文件-(浏览-选择模板表格)文件-确tables tables_tceng定.亦可以自定义位置和收改在资源条中插入多个PNT电子表格:在电脑环境变量设置UGII_UPDATE_ALL_ID_SYMBOLS_WITH_PLIST=0背景图片、材料理纹位置Unigraphics NX
2.0\UGPHOTO…材料贴图图片位置Unigraphics NX
2.0\UGSTUDIO分模设置符合目前书籍教程-----------------载入产品单位默认设置(默认公制)MW_ProjectlnitialUnit:1(默认英制)2(默认原部件单位)3分模菜单中文包位置Unigraphics NX
2.0\moldwizard\localization()moldwizard_simpl_chinese分模中文设置(前MW_Language:moldwizard_simpl_chinese.lng面!号不要)分型线颜色更改(绿色)改为(红MW_PartingLinesColor:green red色)电极标准设置(唯一标准方法)改为MW_ElectrodeMethod:31(标准方法)冷却设置((标准方法)改为选择MW_CoolUserlnterface:12或标准)Sub-insert functions改为MW_lnsertMethod:31连续的定义Gn、表示两个几何对象间的实际连续程度1Gn两个对象相连或两个对象的位置是连续的GO连续(也称为点连续)在每个表面上产生一次反射,GO这种连续仅仅保证曲面间没有缝隙而是完全接触两个对象光顺连续,一阶微分连续,或者是相切连G1续的连续(也称为切线连续)将产生一次完整的G1表面反射,反射线连续但是扭曲状,这种连续仅是方向的连续而没有半径连续我们通常的倒圆角就是这种情况两个对象光顺连续,二阶微分连续,或者两个对象G2的曲率是连续的连续(也称为曲率连续)将产生G2横过所以边界的完整的和光滑的反射纹曲率连续意味着在任何曲面上的任一“点”中沿着边界有相同的曲率半径外观质量要求高的产品需要曲率做到连续,G2其实曲面做到这一点难度是很大发在我们一般的产品设计中连续就能满足大部分产品开发需要G1两的对象光顺连续,三阶微分连续等G3的连续性是独立于表示(参数化)的Gn、意味着切向矢量的方向相同,但模量不同2G1意味着曲率相同,但二阶导数不同G2如何分析出一个曲面是还是G1G2用高斯曲率分析两个面之间公共线左右如果颜色有分;界线就是如果没有分界线就是用加亮曲线分析G1G2;如果加亮曲线条纹在公共线左右断开就是如果没G1有分界线就是G2位置连续,切线连续,-曲率连续,曲率GO-G1-G2G3-变化率连续,-曲率变化率的变化率连续、这些术G43语用来描述曲面的连续性曲面连续性可以理解为相互连接的曲面之间过渡的光滑程度提高连续性级别可以使表面看起来更加光滑、流畅-曲率变化率连续G3这种连续级别不仅具有上述连续级别的特征之外,在接点处曲率的变化率也是连续的,这使得曲率的变化更加平滑曲率的变化率可以用一个一次方程表示为一条直线这种连续级别的表面有比更流畅的视觉效果但是G2由于需要用到高阶曲线或需要更多的曲线片断所以通常只用于汽车设计-曲率变化率的变化率连续G4“变化率的变化率”似乎听起来比较深奥,实际上可以这样理解,它使曲率的变化率开始缓慢,然后加快,然后再慢慢的结束这使得连续级别能够提供更加G4平滑的连续效果但是这种连续级别将比计算起来更复杂,所G3以几乎不会在小家电一类的产品设计中出现实际上,就算出现了,我们也未必看得出来总结一下这几种连续级别由于使模型产生了锐利的边缘,所以平时都极力避GO免,甚至想尽办法摆脱这种效果不常用由于制作G1简单,成功率高,而且在某些地方及其实用,比如手机的两个面的相交处就用这种连续级别比较常用由于视觉效果非常好,是大家追求的目标,但是这G2种连续级别的表面并不容易制作(一些高手们出的题目基本上就是和这种连续级别表面的制作方法拼命的),这也是建模中的一个难点这种连续性的表面Nurbs主要用于制作模型的主面和主要的过渡面这两种连续级别通常不使用,因为他们的视觉G3,G4效果和几乎相差无几,而且消耗更多的计算资源G2这两种连续级别的优点只有在制作像汽车车体这种大面积、为了得到完美的反光效果而要求表面曲率变化非常平滑的时候才会体现出来作者:发布日期XU19802006-5-11在整彳固汽隼^的流程中,有一工程段耦卷重黑占是在石雀定曲面的品^可以Class AEngineering,符合级曲面的要求A所需级曲面的定羲,是必南足相郝曲面^之^隙在A以下有些汽隼摩甚至要求到切
0.005mm
0.001mm,率改燮在度以下,曲率改建tangency Change
0.16在度以下,符合适檬的檄型curvature change
0.005才能碓保^件的璟境反射不曾有冏题包括多方面评测标准,比如说反射是不是好看、a-class顺眼等等当然,可以说是一个基本要求,因为G2g2以上才有光顺的反射效果但是,即使了,也未必G3是也就是说有时虽然连续,但是面之间出现褶a-class,皱,此时就不是通俗一点说,就必须是a-class class-A以上连接连续的面不一定是曲面G2G3CLASS-A汽车业界对于要求也有不同的标准,要求比a classGM等等要低一些,也就是说和TOYOTA,BMW gapangle要求要松一些关于涉及曲面的类型的二个基A-class surfaces,本观点是位置和质量位置一一所有消费者可见的表面按考虑汽A-Surface车的(副仪表台)属于内部结构件则console A-surf,是B-surfo质量一一涉及曲面拓扑关系、位置、切线、曲面边界处的曲率和曲面内部的结构patch有一些意见认为“点连续”是类,切线连续是类,C B曲率连续是类而我想更加适当地定义为、A COCl和对应于样条曲线方程和它的阶导数(相切C2,B1))和它阶导数(曲率=C12=C2因此一个有可能是曲率不连续的,如果那是设A-surf计的意图,甚至有可能切线不连续,如果设计意图是一处折痕或锐边,(而通常注塑或冲压不能有锐边,因此()一定是切线连续的)第二种思想以汽A-suuf C1车公司和白车身制造方面的经验为基础,做出对A-surf更深刻的理解他们按独立分类做出了同样的定义Ctrl+Shift+V【格式】/【布局】/【新建】Ctrl+Shift+N【格式】/【布局】/【打开】Ctrl+Shift+0【格式】/【布局】/【拟和于所有视图】Ctrl+Shift+F【表达式】【工具】/Ctrl+E【工具】/【宏/【开始记录】Ctrl+Shift+R【工具】1/【回放】Ctrl+Shift+P【工具】1/【步长】Ctrl+Shift+S【信息【对象】Ctrl+1[预设/【对象】Ctrl+Shift+J【预设/【选择】Ctrl+Shift+T【应用】【建模】Ctrl+M【应用】/【加工】Ctrl+Alt+M【应用】/【制图】Ctrl+Alt+D【应用】/【装配】Ctrl+Alt+W【应用】/【基础环境】旋转Ctrl+W o MB2平移或者2o SHIFT+MB2MB2+MB3缩放或者3o CTRL+MB2MB2+MB1当平移工作坐标系时通过向下按住键,你可以4o ALT执行精确定位制图中,你可以在线性尺寸上用.拖动来创5o SHIFT建狭窄型尺寸您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以6o使它们跳出去并可单独放置当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示7O可能的约束使用来锁定所建议的约束MB2在制图中没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸8o・来移动其原点并自动判断其指引线侧您可以按住并拖动来旋转视图使用9o MB2或来平移使用Shift+MB2MB2+MB3Ctrl+MBl或来放大/缩小甚至滑轨式鼠标都可用MB1+MB2来缩放!在草图轮廓,您可以通过按/拖来从画直线10oMB1切换到划弧移动光标通过各象限来获取所需要的弧在制图中,您可以在线性尺寸上用拖动来创llo Shift-建狭窄型尺寸可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活!12o一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转您也可以双击一条轴使方向逆反在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将13o显示可用约束的列表已经应用的约束将显示为灰色您还可以从弹出菜单上选择约束MB3在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的14o图纸模板拖动到资源条的模型中来获得您可以选择将资源条放在屏幕一侧-左侧或右侧15o到预设置用户界面-资源条来改变它在草图约16o束,在应用约束之后使用以保持选择了的对Ctrl-MBl象这允许您很容易地应用多个约束,例如平行和等长度同时使用在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容17o您也可以从弹出菜单来选择其它操作MB3通过与最大化的一起运行,您可以方
18.Unigraphics便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可您也可以在标签上点击来激活它们现在试一下!在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲19o线上的点、中点、相切和同心的其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示如果相关几何体太小,约束不显示要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令.在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接20地移动到新位置双击尺寸来编辑其值或名称表达式可以被键入到该值字段.当平移工作坐标系时通过向下按住键,21ALT您可以执行精确定位.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可22使用命名方法来区分在选择的时候会方便许多.在中23UGII_ENV.DAT.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于24按按着时按左键可取消已被选择的物体0K SHIFT.在输入参数时按可输入下一项,25TAB SHIFT+TAB可返回上一项.错误操作后尽量不使用在可能的26UNDO CTRL+Z,情况下应使用删除的方法因为时将重新刷新UNDO图象,速度较慢;而且经常会把你踢出来.将两个缝合就可以象实体一样倒角,而不27SHEET必使用FACE BLENDo作者发布日期star2006-4-25谢谢楼主辛苦了作者:发布日期XU19802006-4-26只是单位变化实际长度不变.
1.a.Unigraphics NX-UG CommandPromptb.Cd UGIIc.Ug_convert_part-in-mm XX.prt只是数值不变,单位变化
2.打开文件,进入UG partModeling.产生文件.Expression-export XX.expUG CommandPromptCd ugiiUg_convert_part-in-mm XX.prt文件,重新打开文件进入Close UGpart UGpartModeling.Expression-lmport withoptionReplace Existing.进入目录中文件更改ugii openUGII_envUGII_MODELING_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DI中的为R}\ugii\ug_english.def ug_english.def即可用作者:发布日期ug_metric.def partXU19802006-4-26解决跳出系统之问题L解决方法重启动选择UG,HELP-ABOUT找至UNIGRAPHICS-SYSTEM INFO...,U UGLOG FILE的位置及名称及最近的*文件.syslog PLAYBACK对话框中,打开相应的*文件及可恢复MACRO.syslog相应的操作.解决莫名其妙的错误(有时不能或不能将2HOUOW,实体加入到引用集中)解决方法存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作.解决不能存盘之问题3解决方法选择a.FILE-UTILITIES-PART.选择在新文件CLEANUP.b FILE-EXPORT-PART,中继续工作删除某些特征.c.MIRRORFEAURE,GRUOP PATTERN..解决失败4HOLLOW解决方法试试对一些面的交线倒小的圆角.作者:发布日期XU19802006-4-26,改变阵列中个别成员的位置:在特征树中单击该成员L通过改变位置.Clock Instance.更改阵列方向:阵列的方向只能为当前的方向,2WCS所以只能改变的方向来改变阵列方向.WCS.隐藏/显示特征的父曲线:在中,3Modeling Navigator右击某特征,选择Parent CurveShow/Hide.删除删除前应先解散其内部特征,4Group Feature:否则会把所有的成员特征都删除..多视图显示:选择5format-layout-open.。