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文本内容:
二年级下册美术导学案第九课动漫亮相湘美版・I
一、教学目标
1.了解动漫的概念和历史背景;
2.学习动漫绘画的基础构图、线条和色彩;
3.培养学生的创意思维和动手能力;
4.提高学生的艺术审美能力和欣赏能力
二、教学内容
1.动漫的概念和历史背景;
2.动漫绘画的基础构图、线条和色彩;
3.创意思维和动手能力培养;
4.动漫作品欣赏
三、教学重点
1.动漫绘画的基础构图、线条和色彩;
2.创意思维和动手能力培养
四、教学难点
1.动漫绘画的表现手法;
2.创意思维和发散性思考
五、教学方法
1.讲授法;
2.演示法;
3.练习法;
4.作品欣赏
六、教学过程及课堂时间分配
1.导入(10分钟)介绍本课的教学目标和内容,引导学生了解动漫的概念和历史背景,培养学生对动漫的兴趣
2.讲授(20分钟)讲解动漫绘画的基本构图、线条和色彩概念,分别从构图、线条和色彩三个方面进行讲解,让学生对动漫绘画的基本要素有个初步了解
3.演示(30分钟)示范动漫绘画的基本构图、线条和色彩的表现手法,引导学生模仿演示,并加以发挥,锻炼创意思维和动手能力
4.练习(30分钟)让学生自由发挥,用所学的知识和技巧进行动漫绘画的创作,老师和同学互相评价,交流创意思路和绘画技巧
5.作品欣赏(20分钟)展示学生创作的动漫作品,并对优秀的作品进行点评和欣赏,让学生学会欣赏和评价动漫作品,提高他们的艺术审美能力和欣赏能力
6.总结(10分钟)总结本堂课的教学内容和收获,回顾学生的学习过程,评价学生的学习状态和创意表现,为下一次教学做好准备
七、教学评价
1.结合学科特点,开展多种教学方法,让学生在活动中学会;
2.培养学生的创意思维和动手能力,丰富学生的艺术表达方式;
3.提高学生的艺术欣赏能力和审美能力,让学生懂得欣赏和评价艺术作品
八、教学资源
1.《湘美版美术教材》二年级下册;
2.计算机、投影仪等教学设备
九、作业
1.按照所学知识,创作一幅动漫作品;
2.导出作品图片,并上传到班级共享文件夹中
十、扩展阅读
1.Saito,Y.,Aoyama,A.
2012.Representations ofself andcrossgenderedavatar identificationin anonline gamecontext.Cyberpsychology,Behavior,and SocialNetworking,1511,590-
594.2•杨子禾.
2016.动漫艺术特征及创作实践.美术,3,195-
197.。