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学校学生会联谊晚会活动策划方案学校学生会联谊晚会活动策划方案范文学校学生会联谊晚会活动策划方案范文1活动主题张家口四大高校学生会联谊联谊对象河北北方学院院学生会、河北建造工程学院院学生会、张家口教育学院院学生会、张家口职业技术学院院学生会联谊时间11月17日联谊地点张家口教育学院承办方张家口教育学院学生会外联部协办方张家口教育学院院学生会各部门活动意义为了加强我校与友邻学校之间的文化沟通,增进学生会成员之间的友情,促进四校的友好合作关系我校学生会借以世界大学生日,主题为呼喊青春,飞扬四校,举行此次四校学生会联谊活动以此互相汲取优秀的校内活动,和先进的管理理念,从而丰富校内课余文化生活,促进张家口地区各大高校的精神文明建设活动目的
1.提供一个相互认识和了解的平台,促进张家口地区各大高校学生间的交往和联系;
2.活跃四校间的校内气氛,哺育现代大学生的集体主义热情和团队合作精神;
3.加强张家口地区各大高校的联系,开创四大高校联谊的新方式,为以后四校联谊及各种性质活动提供一个原始的平台,以后可以成为定制每年定期举行;参预人数及对象
1.参预对象张家口教育学院院学生会主席团及各个部门正副部长,河北北方学院院学生会主席团及学生会各个部门部长,河北建造工程学院院学生会主席团及学生会各个部门部长,张家口职业技术学院院学生会主席团及学生会各个部门部长
2.参预人数11月
5、6日,各大院校确定参预人数活动方案
一、活动打算
1.外联部11月
5、6日向河北北方学院、河北建造工程学院及张家口职业技术学院发送邀请函,确定参加人数,并起草策划书与各大院校共同商定具体的活动流程还有为联谊活动拉取资金或者物品赞助O
2.办公室依据参预联谊人数和现场打算支配,列出所需物品清单及预算经费
3.宣扬部负责绘制大海报和一块展板,并于联谊前一个星期贴于学校宣扬栏及往宿舍、教学楼的宣扬栏上;以海报为媒介对此次四校联谊活动进行宣扬与号召
4.文体部负责采集各项文艺节目并汇总、筛选,经主席团确认后依据节目的性质、主题、时间等做出节目单将宣扬部绘制的展板于联谊活动当天置于活动现场门口并负责布置活动场地
5.生活部负责场地所需物品、礼品和食品的选购工作,以及场地的布置和清洁工作
6.纪检部负责场地的借用,座椅的调配和协调各个部门的工作
7.新闻中心通过网络形式,于活动开始前一周,上传博客信息
8.各系院、社团为此次联谊活动豫备文艺节目(唱歌类、舞蹈类、语言类皆可)
二、活动流程
1.接待各个学院(14-15)由我院学生会主席团、外联部在我院校正门接待各个学院代表团,并带着他们参观校内,随后由外联部指引代表团至会团委五楼(报告厅),期间各相关部门可互相认识
2.工作沟通会
(15)1由主持人介绍到场的部门,并宣布沟通会开始2由我院学生会主席为大家介绍本学院团委学生会总体架构以及各部门的职能和常规性活动,向大家展示我们学院的工作成果、活动成果,并结合ppt的展示学校学生会联谊晚会活动策划方案范文2
一、活动主题心灵相碰,快乐你我
二、活动目的为了促进经协秘书处成员之间的友情,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开发展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人
三、活动时间xx年11月1日周
三四、活动地点
五、活动对象经济协会秘书处成员
六、集合地点
七、活动项目
1、母鸡捉小鸡游戏规则D工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最终一个人手中拿一条红绳;3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最终一人手中的红绳并要在这个过程中爱护自己队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取销被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最终一个人,游戏继续;4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不行分开若分开,则取销从断3)开处的人到最终一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的.最终一个人,游戏继续;5)游戏进行十五分钟,最终留下人数最多的组获胜
2、“团团聚圆”游戏规则1)将全部人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动2)歌声一停,面对面的两人要互相自我介绍
3、心灵感应游戏规则1)大家自由组合排成一排,每组8人2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就抓紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),挨次传达下去,直至最终一位组员大声说出是什么3)猜对的有奖,游戏结束
4、野炊
1、我们将买好的材料平均分成8份
2、通过抓阉的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队
3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)
4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最正确掌厨
5、流淌迷宫游戏规则1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流淌着的迷宫”中抓人,直到抓到为止留意手相当于墙,听指挥的指令向左向右转当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动指挥的同学可以随时转变指令和速度
6、管上过环游戏规则1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最终一位(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传)3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环
1、内容健康、主动、乐观、向上;
2、风格、类别不限,但必需为群体节目;每一个节目时长掌握在6分钟以内;节目可由各部门商议所出节目,若某类节目过多则由抽签确定
九、活动前期豫备策划豫备
1、依据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(具体见附表一);
2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(具体见附表二);
3、各部门负责人于4月23日之前将能参预此次活动的部门人数统计好发给策划组场地豫备
1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前支配好坐位分布图;
2、场地布置由场地组联系宣扬部和办公室负责,并于5月8日上午宣扬部、办公室完成节目豫备
1、由每一个部门部长于第七周主要干部例会上抽签确定各部门所表演节目类别;
2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、主动、乐观、向上,形式、风格不限;
3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备);
4、活动现场由节目组负责现场电脑操作
5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则后勤豫备
1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及依据预算计算出AA制下每人预收经费并负责管理已收总经费
2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则时间支配4月16日一4月18日通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目;4月190-4月250召开各部门主要负责人会议;活动经费筹集完毕;4月26日一5月6日场地豫备完毕;节目所需资料豫备完毕,所需道具豫备完毕;5月7日―5月14日后勤组将所需物品豫备完毕;节目豫备完毕,并与5月13日晚7点各部门派3—4名主要人员代表于19栋2楼进行彩排
十、活动内容及流程时间5月16日下午2点整地点大学生活动中心豫备材料多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或者DV机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气简、图钉、铭牌等会场布置于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,依据会场布置图布置现场完毕晚会流程
1、开场前10分钟一切豫备工作就绪
2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用
3、5月15日2点整住手音乐与熄灯,维持会场秩序
4、主持人进行开场白,介绍预会评委、佳宾,总结陈词
5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威
6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场
7、之后每位选手都如上述流程所述挨次上场表演
8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时住手由主持人组织各部门进行站起来了游戏游戏结束后,继续表演流程
9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行你比我猜游戏游戏结束后,继续表演流程
10、在全部部门节目表演完毕后由主席团表演所豫备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比
11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖H--、游戏细则站起来了游戏规则:竞赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排竞赛开始后,主持人随便报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,全部被选同学按主持人说出的数字起立起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或者错误起立的同学被淘汰,直到最终剩下一位同学,即为获胜者获胜者可以获得奖状你比我猜游戏规则竞赛前,每一个部门选出两名同学主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者竞赛开始后,第一位同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学第二名同学领略后再表演给第三名同学,依此类推最终,由最终一位同学说出他所理解到的词期间,不许其中任何人出声音甚至提示,不许以口型等表演动作以外的行为进行提示
十二、可能突发事件及应急方案
1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行
2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管
3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不浮现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。