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文本内容:
D、没有Photoshop好用答案D
33.小明想使用Sketch制作一个表格,下面那个方法可以帮他实现、直接用表格工具AB、用文字和直线工具C、借用SketchMater ia I插件和NumbersD\直接从Excel复制一个表格到画板答案C
34.所有的交互设计都是围绕进行服务的,不能顺利完成用户目标的交互,都是没有意义的、完成甲方的目标AB、完成个人的目标C、完成公司的目标D、完成用户的目标答案D
35.是平衡商业设计和体验的执行者A、交互设计师B、产品经理C、视觉设计师D、平面设计师答案A
36.下面对Sketch软件下载描述正确的是0A、目前只能通过Sketch官网下载安装B、仅限于MacOS系统使用C、下载需要付费D、以上都对答案:D
37.下面对交互边界描述正确的是A、交互边界等于产品边界B、具体到界面层面的具体控件C、立足于功能层面的控件D、交互边界不能限制最大输入字符数答案B
38.交互指的是产品与它的使用者之间的互动过程,而交互设计师则是秉承以用户为中心的设计理念,以为原则,对交互过程进行研究并展开设计的工作人员As个人体睑度B、用户体验度C、老板体验度D、员工体验度答案B
39.在Sketch中,一定要学会的技巧,提高原型设计的效率A、快速复制B、快速剪切C、快速选取D、快速粘贴答案A
40.交互设计师也需要有,明确用户的目标是什么,让用户使用产品的时候不要做多余的操作,更好地完成目标、同情心AB、同理心C、爱心D、宽容心答案B
41.Sketch成功保存后的文件后缀为、GIFAB、TIFFCx sketchD、FLA答案C
42.在sketch中,下面对画布描述正确的是A、只能横向无限延伸B、有最小值C、可无限延伸D、有最大值答案C
43.对图层整理也是一种,它包括了对图层结构的思考、对冗余图层的删除等,大大节约了迭代修改的时间A、设计原理B、设计理念C、设计过程D、设计思路答案C
44.框架设计,又称,是将功能需求转化为交互设计的必经阶段,旨在站在更高的层次把控全局、轮廓设计AB、美术设计C、概念设计D、平面设计答案C
45.Sty ledText是类似于Symbol但又区别于Symbol的功能,可以把Sty IedText理解为一个、工具库AB、图片库C、样式库D、素材库答案C、双击Pages”AB、单击“Pages”右侧的“+”按钮C、单击“Pages”右侧的“-”按钮D\单击Pages”右击新建页面答案:B
47.下面对交互规范描述不正确的是、是视觉控件规范AB、旨在传达项目设计理念C、参考微软的UWP类似设计规范D、参考微信小程序设计理念答案A
48.下列关于SVG图形说法不正确的是A、SVG是一种可缩放的矢量图形B、SVG是一种图形格式C、在Sketch中不能对SVG图形进行编辑D、SVG由W3C制定,是一个开放的标准答案C
49.下面对Sketch描述不正确的是、支持图形工具AB、支持文字工具C、支持布尔运算D、位图编辑工具答案D
50.使用Sketch输出交互原型时,一般选择格式输出、JPG或PDFAB、GIF或PDFC、PNG或PDFD、JPG或GIF答案C
51.Sketch60版本是哪一年发布的A、2016B、2017C、2018D、2019答案D
52.交互设计师需要对的全局了如指掌,如产品的现状特性产品的目标及产品的设计流程等A、内谷B、大纲C、产品D、美术答案C
53.下列属于图标的作用的是、节省页面空间AB、直观,能传达复杂的功能含义C、节省设计师的时间D、单纯为了让页面更好看,有层次感答案B
54.搜索图层的功能放置于图层区域,在搜索框中输入图层的名称即可搜索A、下方B、上方C、左侧面D、右侧面答案A
55.下列不是网页常见宽度的是0A、1280pxB、920pxC、1440pxD、1368px答案B56点pt和英寸的换算关系是•A、1ptn/90英寸Bv1ptn/62英寸C、1pt=1/72英寸D、1pt=1/64英寸答案C
57.以下图像编辑,使用Sketch不能实现的是A、调整大小B、转换格式C、添加蒙版D、套索选取答案D
58.页面整理实质是整理的一部分,按照页面的内容对图层进行分组A、画面B、图层C、工具D、素材答案B
59.图标是计算机中的一种、图形或符号AB、图像或符号C、形状和符号D、图片和符号答案A
60.Sketch是一款新的能同时满足多角色使用需求的工具A、协作B、合作C、协同D、互动答案C多选题
1.Artboard的大小可以通过来调整A、通过鼠标拖动边缘B、双击鼠标C、空格键D、对检查器的宽度W idth和高度He ight色值E、“+、-”号答案AD
2.拥有审美能力的交互设计师,他的等交互设计输出物,必然是赏心悦目的,从外观看起来就是高水平的作品,能给团队其他同事一种更好的阅读感受,大大提高工作效率A、流程图B、原型C、交互说明文档D、草稿图E、视觉平面图答案:ABC
3.下面对Librar ies描述正确的是A、具备了Symbo I所有的特性B、是Sketch47版本推出的重要的团队协作功能C\不具备Symbol的特性D、支持把本地的Symbol库变为共享版本的Librar iesE、支持团队调用,但是不能编辑答案ABD
4.使用坚果云的的原因是、服务器在国内,速度更快AB、对于加密性要求较低的项目,可以借助坚果云快速构建项目协作环境C、对于加密性要求较高的项目,可以借助坚果云快速构建项目协作环境D、服务器在国外,速度更快E、交互一致图标色系一致答案:AB
5.下面对Tab导航描述正确的是A、是iOS应用主流的导航模式B、结构特色是扁平化C、具备可见性、可操作性D、是侧边栏菜单的替代品E、把图片、文字等内容按照一定的规律摆放答案CD
6.导出图形时可以选择等格式A、MAVB、MOVC、PNGA、流程功能>U IB、功能〉流程》U IC、功能XJI>流程D、流程>UI>功能答案:A
5.了解可以使产品设计更贴合用户A、用户的目标B、用户的特征C、产品的特征D、用户的权限答案B
6.使用工具在配合虚线制作技巧可以快速绘制出散点图A、几何工具B、矢量工具C、直线工具D、铅笔工具答案D
7.前端工程师想要定义尺寸、颜色、间距等CSS属性,需要视觉设计师提供、交互方案AB、视觉概念C、视觉效果图D、视觉标注D、JPGE、TIFF答案CDE
7.下面对页面流程描述正确的是A、目的是为了把页面跳转的逻辑说的清楚B、为了展示每个页面美观效果C、一般采用连线的方式来表达页面之间的跳转关系D、要藏的很深,需要复杂程序才能到下一页层次较深的页面不需要页面流程答案AC
8.Sketch虽然不是一款位图编辑器,但是它也支持一些对图像进行简单的处理方法,如0等、调整大小AB、转换格式C、选取抠图D、变更颜色E、裁剪形状答案ABDE
9.工具栏主要放置等工具、矩形AB、文字C、贴图D\椭圆E、图层答案ABD
10.交互设计的三要素是.A、行为B、目标C、问题D、任务E、方法答案ABD
11.在Li brar i es的管理界面中,我们还可以进行0的操作、预览AB、禁用C、打开文件所在位置D\打开L ibrar iesEx移除Libraries答案ABCDE
12.下面哪些符合高级交互设计师的要求、工作经验3年以上AB、至少工作5年以上C、参与过完整的设计项目迭代D、有成熟的交互设计方法论E、有丰富的成功设计案例答案ACD
13.交互规范一般包含、设计原则AB、信息提示C、控件规范D、加载规范E、页面流程答案ABCD
14.以下专业最贴合交互设计师的专业背景要求A、交互设计B、艺术设计C、工业设计D、应用数学E、心理学答案:ABCE
15.下面哪些内容属于交互细节的内容Av转场动画B、输入框的校验C、链接指向D、数据的来源E、国面布局答案ABCD
16.构建故事板需要注意几个方面A、注意故事的完整性B、注意故事发生的场景细节C、故事不确定性,结局不确定性D、明确故事中需要达成的目标E、注意分镜处理答案ABDE
17.交互样式主要有A、默认状态B、悬浮状态C、选中状态D、空白状态E、网络异常状态答案ABC
18.下列对图层描述正确的是、通过图层区域,可以快速定位到具体的图层AB、图层可以设置成隐藏C、双击图层名称,可以对图层进行重命名D、多个图形只能放在同一图层E、在当前图层可以对不同图层的图进行编辑
19.人物角色一般会包含
0、家庭情况描述AB、与产品使用相关的具体情境C、工作环境描述D、用户目标或产品使用行为描述E、E.生活环境描述答案ABCDE
20.下列对Symbol功能描述正确的是0A、能被多个页面重复引用B、在Symbol中修改样式,其他页面也会同时被修改C、它的功能与Axure中“母版”的功能类似D、SymboI是Sketch能用于原型设计的核心功能E、借用Symbol可以得到一些特殊形状的图像答案ABCD
21.下列哪些是Sketch的优势A、界面简单易上手;B、高、低保真原型一键切换;C、团队协作;D、自带组件库;E、丰富的第三方插件;答案ABCDE
22.下列关于Librar ies云协作方式描述正确的是A、只限在同一局域网进行操作B、设计师将Symbol文件放置在团队目录中,其他成员需要将该文件添加为Librar ieSoc、支持异地办公操作D、不支持个人多个设备操作E、不支持异地办公操作答案BC
23.属于用户研究方法的有、个性化定制AB、实地调查C、用户访谈D、问卷调查E、启发性评估答案BCDE
24.新时代交互设计师除了要会“交互”以外,还需要A、懂产品B、懂技术C、懂剪辑D、懂视觉E、懂手绘答案:ABD
25.Sketch中对图像进行变色处理,用到的功能有A、色相B、饱和度C、亮度D\裁剪E、对比度答案ABCE填空题
1.是Sketch能作为交互设计工具使用的核心功能,能被多个页面重复引用答案Symbol|Symbol
2.Sketch中提供比较方便的测距方式,0的时候,就可以看到相邻图层间距的展示;也可以通过选中图层按住“”键,然后拖动鼠标将其移动到其他图层,查看两者的间距选中单个图层按住“”键,则可以看到该图层的相对位置答案拖动图层I Opt ion[At]|Opt ion[Alt]
3.图层命名规则可按照“”+“()”+“()”来进行答案交互层级|控件名称I控件状态
4.在工具栏下方,0右侧的位置,提供了标准的和工具,从左到右分别水平分布垂直分布左对齐、左右居中、右对齐、顶部对齐上下居中底部对齐一款被Sketch官方长期推荐的插件(),能大大提高设计师的复制水平答案标尺I分布I对齐I Craft
5.在页面设计中加入Symbol,可以实现()、()的功能答案批量引用I批量修改
6.蒙版相当于一个(),遮挡下方的内容后,下方的内容会按照它当前的形状来展答案形状遮罩
7.在Sketch中等调整图像大小有两种方法,方法一:通过检查器的S i ze调整“()”和“()”的数值来控制图像大小注意,单击“锁定”图标,图像会按照比例来进行调整答案Width|Height
8.切图的对象一般是0简单来说,“切图”就是把视觉设计的整块搬到网页中答案i con|资源
9.0的特色是通过底部标签来组织菜单,并且通过高亮的视觉效果凸显当前用户所处的页面答案标签式导航
10.0可以清晰表达用户在使用产品过程中的页面间上下游关系及跳转页面逻辑,同时也帮助设计师梳理产品整体(),通常作为中大型项目输出物产出答案页面流程图I页面层级
11.好的互设计输出物,至少应包括()等内容答案交互方案、交互原型、交互说明和交互规范
12.借助Sketch强大的()功能,可以优化成员之间的工作模式,如视觉设计师和前端工程师之间的沟通,将从O,变成效率更高的()、甚至直接生成前端代码的模式答案插件I传统的标注|SketchMesure一键导出标注
13.RotateCopies【旋转副本】按照一个特定的【可调整】,向周边旋转复制相同的图形答案中心点
14.原型演示只是,但不是最终目的,原型演示的目的是,期望与产品目标相匹配验证技术可行性及探索视觉风格设计答案过程I需求验证
15.目前,大多数互联网团队还在使用的组合首先由产品经理或交互设计师使用Axure产出原型,其次由视觉设计师使用Photoshop进行视觉设计,最后交付供前端工程师进行前端页面开发答案Axure+Photoshop|原型+PSD
16.0就是可以将图像进行变形,以适应不同的形状设计要求答案变形工具
17.交互规范不等于,也不等于o答案视觉规范I控件规范
18.能完整模拟项目上线后的效果答案高保真原型
19.在Sketch中,即可进入编辑状态,可在任意线段上添加编辑点来编辑图形答案双击图形
20.检查器是为具体图层配置参数属性的一个区域,在检查器中,用户可以对图层大小进行O等操作答案编辑、旋转、上色、添加阴影
21.通过工具栏的文字工具“Text”,或通过()命令【按键】即可插人文字答案Insert—Text
22.在框架设计阶段,设计思维可以是(),既可以构建故事场景,着手梳理页面、任务流程,也可以草绘页面的大致构造答案发散的
23.所有设计都是为()的,不能产生的设计都是毫无意义的答案商业服务I利润
24.交互说明应该采取(),()和()内容为辅的表达方式答案图片为主|表格|文字
25.关键思考能力体现在两个方面一方面是设计的产品经过深入的(),并且能经得起(),要深入业务逻辑和商业价值中进行思考,而不是停留在产品功能设计()O答案思考I考验I表面
26.视觉风格探索,就是视觉设计师告诉大家为什么要这样设计,它应该包括,即视觉设计稿答案整体的风格示意图
27.智能批量复制这个功能可以批量复制重复的,并且支持设置、,结合智能填充,一份高保真的列表页面就产生了答案元素I行列个数I行列间距
28.普通图标建议尺寸为()或(),一般用于导航栏中;小图标建议尺寸为或0,一般用于显示点赞数阅读数等辅助小图标中答案D
8.通过Mi rror生成的地址分享,其他人打开IP地址后,页面提示uAwait ingconnection,是什么原因造成的、发送者没有在Mirror中选中小圆圈AB、发送者在Mi rror中选中了小圆圈C、页面出错D、打开的IP地址不对答案A
9.交互设计师使用Sketch就是为了更好地完成产品项目的工作、视觉设计AB、动画设计C、交互设计D、平面设计答案C
10.的绘制是十分精细的活儿,像素上的细微差别有时候需要放大才能看出来A、位图B、矢量图C、位图+矢量图D、动图答案B
11.0能满足团队多种角色将其作为唯一或主要生产力工具的需求A、Premiere答案48pxX48px164pxX64px124pxX24px132pxX32px
29.图标绘制应遵循三大原则——答案简单、寓意、统一
30.谷歌全栈设计师S iddhartha打造了一款Sketch插件()答案SketchMater ia I
31.链接指向是交互说明中最常见的情形,它包括和答案页面上的链接事件|按钮的指向事件
32.()可以直接展示一个或多个角色从一开始到结束的所有O,以及与各角色之间、各系统之间、各页面之间的关联答案任务流程图I任务流程步骤
33.用户研究有两个方面的应用(),帮助交互设计师确定设计目标;另一方面可起到、帮助交互设计师优化用户体睑的作用答案一方面可用于挖掘新产品的用户需求I检验已发布产品潜在问题
34.图层整理可以分为两个步骤,首先是(),然后是答案图层的命名|图层的分组
35.利用Sketch能产出等交互输出物答案原型、交互说明、视觉规范
36.Sketch是一款能同时满足和设计需求的工具答案交互|视觉
37.App为用户提供了海量的信息内容,用户想在内容迷宫中间穿梭和查找信息,就需要一张“迷宫地图”作为指引,而这张“迷宫地图”就是设计师需要提供给答案移动导航
38.Sketch支持通过0或两种方式展示原型答案局域网I手机演示原型
39.画布是使用Sketch进行创作的核心,在Sketch中,正中央区域就是画布,画布是可以()的,即画布没有规定0答案无限延伸I大小
40.针对手机端的的()设计,Sketch提供了手机设备画板预设内置iOSAndr oid组件支持,同时还支持通过SketchMi rror在手机端预览原型答案原型
41.使用Sketch自带的()可以很容易地在高低保真原型图中进行切换答案:Symbol
42.学习Sketch首先从学习O开始答案工具使用
43.使用()一键导出视觉标注,可以大大减轻视觉设计师的工作量答案SketchMeasure
44.交互方案由()和4个方面内容组成答案人物角色、场景故事、信息架构图I任务流程图
45.导出的操作,选中创作的项目,在Sketch界面右下角选择“”选项在展开的面板中,单击“ExportOvaI”按钮即可答案MakeExportab Ie
46.交互可能存在于()之间答案人与人之间,也可能存在于人与物
47.通过竞品分析掌握竞争对手的()及已有的成熟功能体系等,提炼自身产品的竞争优势,同时也避免重复造轮子答案用户群体、市场布局、商业方向
48.()是视觉设计师需要提供给前端开发工程师的输出物答案视觉标注
49.在框架设计阶段,应当充分考虑()及确定0答案角色场景、梳理核心流程I信息架构
50.Sketch中提供4种常见的文字对齐方式——左对齐居中对齐右对齐、两端对齐,通过检查器的()选择即可其中“Width”选择“Auto”和“Fixed”都会使文本边框适应文字内容答案Alignment”
51.调整椭圆的比例大小通过检查器的,调整椭圆的宽度【Width】和高度【Height],使其成为圆形如果单击“()”图标,则锁定了椭圆的高度和宽度按照固定比例进行调整答案“Size”|锁
52.51^t函中布局重组的处理方式()+()+O,任意调整位置答案截图I消除内容I裁剪形状
53.文字转换为图形后,双击文字图形进入编辑状态,即可像图形一样编辑文字的形状,包括改变文字()和()等答案形状、大小I色彩
54.Sketch主要分为()等几部分答案菜单栏、工具栏、页面、图层、画布、检查器
55.决定产品“生死”的关键依然掌握在、()手里Libraries的使用方式和Symbol几乎一致,我们要做的就是通过菜单栏0把Libraries的拖动放置于()和()之中即可答案用户刚需I产品大方向I Symbo I|兀素|画布|画板
56.设计师可以通过触控板或工具栏中的工具()缩放画布,方便像素的修正或查看原型整体效果答案放大镜I等比例
57.手机端预览原型演示效果,需要下载0答案:Mi rror
58.实际应用中,不建议单独的页面用一个(),因为不同的之间无法通过线条来连接答案Artboard|Artboard
59.选择存储位置和为文件命名在弹出的保存框中,选择文件需要存放的位置,在()右侧输入框中为文件命名,再单击“Save”按钮,即可完成Sketch文件的保存,方便下次打开该文件继续编辑使用答案:SaveAs
60.交互说明又称为,图例展示和文字注释是主要的手段答案交互注释
61.使用Sketch做完一整套的UI设计,对整个项目的()等元素都比较清楚后可以把所有的视觉样式进行归纳,形成一份视觉规范
62.界面设计时,需要将()等元素合理摆放,形成一个关联整体,最终得到产品的页面答案文字、图标、图像、控件
63.直线工具的使用方法有答案粗细、虚线、箭头、弯曲
64.Sketch是一款可以同时满足、、()、()等设计参与者使用需求的工具答案产品经理I交互设计师I视觉设计师I前端工程师
65.交互输出物中常见的流程图是()及()答案任务流程图|页面流程图
66.通用流程一般指各个模块都可能调用的公共流程,常见的有()、()、()等答案登录流程I分享流程I支付流程
67.可以把SyledText理解为一个(),它是()两种项目中常用的样式,可以在任何页面引用,但是引用的方式与SymboI有所不同答案样式库I定义字体颜色
68.,是一种用于分析竞争对手产品的方法,一般以分析竞品的功能为主答案竞品分析
69.通过观察网站或应用的图标可以发现,图标一般由()等几何图形构成答案正方形、圆形、三角形
70.图标只是传达想法的一些(),在产品中并不突出,属于可有可无的部分;而L0G0是品牌,属于品牌设计中的一部分,它代表的是一种企业理念答案符号I标识
71.视觉风格探索包括()方面的探索答案布局、色彩、风格
72.选中“()”复选框后,其内容自动适应()的大小变化答案Ad justcontentonresize|Artboard
73.Sketch提供组件化功能.并支持通过实现团队共同引用和维护,有效节约各成员重复造轮子的时间答案Symbol|Librar ies【组件库】
74.点击字重Weight”下方的“()”按钮,即可看到针对文字的高级设置选项可以设置文字的(),(),()等答案Opti ons|下画线和删除样式|段落符号|大小写切换
75.Sketch对于团队说是一款效率很高的设计工具,意味着能快速推进团队创意到具体方案的落地同时,结合Sketch自带的0和0,可以从容应对项目的快速迭代答案Symbol【组件】|版本回溯功能
76.在设计界面导航时,需要用到的是();在设计界面布局时,需要用到“”;在设计具体形状时,又需要用到0答案信息架构的方法|F型布局|格式塔原理
77.完整的交互设计流程应该是()答案用户研究T设计目标-竞品分析T框架设计T界面设计T交互细节
78.调整圆形的填充和边框颜色通过检查器的“Fi I Is【填充】和Borders”【边框】选项区域,分别选中()和()复选框,选择自己想要的颜色答案“Fi II”|Color”
79.Sketch常用的6种图像处理方式,分别是答案调整大小、转换格式、裁剪形状消除内容、布局重组、变更颜色
80.视觉规范包括O等答案布局、颜色、字体、控件、图标
81.好的界面设计O,符合用户的阅读习惯,让用户快速获取想要的信息答案布局合理、容易阅读
82.有两种方式可以把图像添加到Sketch中,一种是通过工具栏选项插入图像;另一种方式则较为常用,即0图像到画布中答案:“Image”|复制粘贴【按“mand+C”及“mand+V”组合键】
83.想要制作Libraries,前提是先制作O库答案Symbo I
84.在最新的Sketch47版本,Sketch推出了重要的团队协作新功能,可以说是共享版本的“Symbol”,它具备了SymboI所有的特性,并在SymboI的基础上支持团队答案Libraries]编辑调用对于保密性要求较高的项目,可以使用Git部署本地私有化项目
85.Sketch专门为网页、O设计提供优化和支持答案移动端
86.在当前最新的版本SketchVersion
83.1后,打开名称为“Sketch”的金色钻石图标即可使用这样直接省略了中间的安装步骤,十分方便答案官网下载
87.好的界面设计0,权衡元素的利弊情况,选用合适的元素表达内容答案元素合适、表达清晰
88.在交互设计中,可以利用()来做分割线或标注等答案直线
89.Sketch中提供两种蒙版,一种是Out IineMask,即()蒙版;另外一种是Al phaMask,即()蒙版答案轮廓I透明度
90.想要对矢量绘线进行修改,使其达到理想的弧度,应该配合0答案贝塞尔曲线
91.Sketch自带根据官方规范设计的()和()组件库答案I OS|Mater ia IDes ign
92.保存Sketch文件,完成作品后,保存Sketch文件,选择“”命令,【或按“mand+S”组合键】.答案File TSave
93.()可以用来减除图形的一部分,达到自己想要的形状答案剪刀工具
94.视觉设计师需要交付0及O给前端工程师答案“视觉规范”“视觉标注”I“规范切图”
95.再做场景设计时,至少要考虑()4个因素答案人物、实践、地点、事情简答题
1.栅格布局:答案栅格在网页设计中又称为网格,作用是把网页按相同大小的格子进行划分;在栅格的基础上,按照列或行的方式将网页按照一定的间隔进一步划分为N等分,就称为布局
2.归类整理答案就是把物品进行分类并摆放整齐
3.说一下用形状拼接法绘制图标的思路?答案第一步,图标分解把想要绘制的图标分解为几何形状;第二步,图标运算通过布尔运算得出复杂的图形;第三步,图标组合图标组合是在前两步的基础上对图标进行组合操作,最终得出想要的图标
4.产品边界答案由于产品自身基因限制,无法拓展或要话费巨大代价去拓展的功能界线
5.视觉规范答案是视觉设计师在设计过程中归纳总结的抽象的高层次的设计语言,是视觉设计师专业度的体现
6.交互边界答案具体到界面层面或界面中的具体控件
7.图层搜索框右侧有两个图标,分别代表哪两种图层?答案一种是正常图层,另一种是“SI ice”(切刀,用于框选图层导出区域的工具)图层
8.视觉设计输出物包括哪些内容?答案包括视觉风格探索,视觉页面,视觉规范,视觉标注和切图资源等内容
9.什么是交互设计方法论?答案交互设计方法论应该具备普适性,可以是理性或感性的,以及全面的交互设计解决方案
10.在Sketch中画一个椭圆的具体步骤答案首先新建一个文件,然后通过工具栏的椭圆工具插入,或者通过工具栏的“Insert—Shape TOval命令插入►
11.图层答案文字表格、图形等元素如同一张张透明胶片一样叠放在一起,胶片之间独立且可以叠加,这就是人们通常所说的图层
12.如何使用坚果云设置本地同步文件夹?答案
(1)登录坚果云客户端⑵设置本地同步目录⑶查看同步文件夹
13.⑷优化工作模式:借助Sketch插件,可以优化原来成员之间的工作模式36使用坚果云构建协作环境前期应该做哪些准备工作?答案
(1)准备多个邮箱地址;⑵注册坚果云;⑶下载坚果云客户端
14.全局交互说明答案指把所有可复用的交互说明都集中在同一地方
15.交互设计师常用的工具有B、SketchC、PhotoshopDs AdobeIIIustrator答案B
12.使用Sketch输出HTML格式的交互原型时,需要借助什么插件A、SketchMeasureB、CraftC、Sketch Isometri cD、Front ify答案A
13.体验一致为某APP的设计原则,具体包括0A、字体一致颜色一致B、交互一致、控件一致C、图标一致、图标间距一致D、交互一致图标色系一致答案B
14.Symbo I译作、蒙版AB、图层C、组件D、贴图答案:C答案思维导图、流程图、线框图交互设计/视觉设计/界面设计、交互说明文档
16.说明交互设计师与产品经理的区别答案产品经理更关注产品的业务方向产品规划生命周期等大方向,交互设计师更着重于用户使用产品时更好地完成目标任务,并且在过程中得到情感上的满足
17.如果需要编辑引用的Libraries元素,有几种方法,分别说明答案如果我们需要编辑引用的Libraries元素,可以有两种方式,一种是在Libraries原始文件中编辑,编辑后,其他所有引用Libraries的文件,都可以接收到Libraries的更新通知;另一种是把引用的元素从Librar ies中脱离,变成本地的Symbo I文件,该文件就不会受到L ibrar ies的更新影响,但不影响其他还在引用L ibraries的文件双击引用的Librar ies元素,即可呼出选择框在Libraries中编辑后,例如,想要把主要按钮的填充颜色变为紫色,则在打开的原始文档中进行调整,保存即可然后,其他引用Libraries的Sketch文件打开后,就会在右上角收到“LibraryUpdateAvai lable”的通知,点击通知,即可看到变更的内容,然后选择进行UpdateSymbol”进行更新即可
18.想给产品增加一些动效,为了能让工程师很好的实现这些动效需要提供动效说明,具体说说动效说明都包含哪些内容?答案1触发动效的动作:如手势操作单击按压、滑动等;⑵起点和终点:动效变化的起点和终点;⑶时间和曲线:动效变化过程经历的时间,如多少秒;运动的曲线是怎么样的;4先后顺序和组合关系:动效变化的先后顺序
19.标尺答案有数字和刻度的标记,像尺子一样,这就是标尺
20.在没有接触Sketch之前,大部分企业的产品开发流程是怎样的?答案都是由交互设计师通过Axure完成线框图绘制,再交由视觉设计师使用Photoshop输出视觉设计稿,最后交付前端工程师对照多份文稿来还原
21.故事板答案最早起源于动画行业,它讲究的是以直观的可视化的方式,用一个故事将各个镜头串联,形成一个完整体验的过程
22.首页及播放页设计时,需要注意的两个要点是什么?答案
(1)所有Symbol库中已经有的组件,都通过Symbol来引用,如顶部导航栏(含状态栏)和底栏⑵尽可能地考虑有各种可能性的细节,如无网络、全屏有无评论等情形,都体现在页面设计中
23.用户在使用产品时,会遇到一些特殊状态,需要设计师在设计流程中就考虑进去,常见的有哪几个状态?答案等待状态初始状态空白状态网络异常4种
24.使用Axure输出交互原型和使用Sketch输出交互原型有哪些区别?答案输出格式不同,Axure输出格式为HTML,Sketch输出格式一般为PNG和PDF;单位衡量标准不同,Axure是以页面为最小单位输出的,Sketch是以画板为最小单位输出的
25.根据能力的不同,交互设计师可划分为几个等级,分别是哪几个等级答案4个等级;初级交互设计师,中级交互设计师,高级交互设计师,资深交互设计师
26.低保真原型答案即线框图是交互设计师的主要交互输出物
27.交互注释应包括哪几方面的内容?答案1链接指向;⑵内容展示;⑶内容输入;⑷交互样式;⑸特殊状态;6动效说明;⑺手势说明;⑹提示文案
28.如何在画布上面增加一个或多个Artboard答案可以通过快捷工具栏Artboard或选择Insert TArtboar以命令按A键在画布中插入一个Artboard
29.Sketch提供了更简单的原型演示解决方案----Mirror但是Mirror的使用需要建立在两个基本前提条件下,分别是哪两个前提条件?答案一是需要共享的内容都体现在Sketch的画板Arboard中,二是所有团队成员需要在同一个局域网环境中
30.Sketch使用群体以哪些人员为主答案Sketch的使用群体以产品、设计相关从业人员为主,包括但不限于产品经理、交互设计师视觉设计师、用户体验设计师等此外,前端工程师亦可使用并从中受益
31.写出图层分组的操作方法?答案选中两个或多个同类型图层后,右击图层区域,在弹出的快捷菜单中选择“GroupSe lection”选项即可,然后,给分组命名
32.流程图答案是流经一个系统的信息流、观点流或部件流的图形代表
33.低保真原型需要满足哪几个要求?答案
(1)能体现界面的大体结构和布局⑵表达内容的模块位置摆放合理⑶能展示界面的主要交互元素,如按、链接跳转、输人框等元素
34.设计师再回执原型时,往往会遇到重复的元素需要不断复制的情况,除了通过复制(按“mand+C”组合键)、粘贴(按“mand+V”组合键)之外,还可以巧妙利用Sketch自带的快速复制方法,请举例写出快速复制方法步骤答案:第一步,首先需要画出一个小圆点,选中小圆点后,按住“Option(Alt)”键,将鼠标第一步右拖动复制一个小圆点第二步按下“mand+D”组合键,即可复制一个相同的圆点,并且可以使新复制的圆点的水平位置与前面的小圆点保持一致,且间距都设置好了
35.Sketch能称为一款团队协作软件的原因答案Sketch能称为一款团队协作软件,主要有以下4个方面的原因⑴使用统一工具:Sketch能满足团队多种角色将其作为唯一或主要生产力工具的需工作文件相互兼容⑵减少重复劳作:Sketch提供组件化功能Symbo I(L ibraries),有效节约各成员重复造轮子的时间⑶构建协作环境:在统一工具使用的前提下,借助SVN服务器可以轻松搭建团队协环境
36.App版本的Mi rror使用同样需要做两方面的准备,请说明是那两方面?答案一是App版本的Mirror和PC版本的Sketch都更新为最新版本;二是手机与计算机保持在同一个局域网,或两者通过数据进行连接
37.依次说一下Des ignSpr int的6个核心阶段?答案
(1)Under stand(理解)理解项目背景、用户需求业务需求、现存问题等⑵Def ine(定义)定义好要达到的目标,可以是产品目标或设计目标⑶Di verge(发散)发散思维,集思广益,尽可能想出多样化的解决方案
(4)Dec ide(决策)共同协商决定其中一种最好的方案⑸Prototype(原型)把方案通过原型具体表现出来,或已经开发出演示DEMO
(6)Val idate(验证)找利益相关者或相关用户进行验证
38.字体样式与共享样式使用场景有什么不同?答案字体样式只能在文本图层中应用,共享样式能在除字体之外的其他图层中使用,作为字体样式的补充
39.为什么需要交互说明?如果缺乏交互说明文档可能会出现什么问题?答案因为交互设计师仅仅通过交互原型,并不能全面彻底地和视觉设计师开发工程师、测试人员达成一致共识,所以需要交互说明来消除隔阂,缺乏交互说明文档会导致大量的时间浪费在反复沟通上面
40.使用坚果云构建团队协作环境的其他原因是,它能够满足协作项目的3个基本要求,分别是那3个要求?答案
(1)能自动同步所有的协作文件⑵有版本追溯历史⑶有权限控制
41.场景设计答案基于用户实际使用场景而采取的设计解决方案,就是场景设计
42.交互设计师需要的知识体系包括哪些?答案
1.商业(帮助寻找切入角度和决策)
2.思辨(提高逻辑分析能力和解读视角)
3.设计(设计思维和设计表达)
4.人性(对人性和社会的理解)
5.艺术(提高审美能力)
6.技能(创新工具的使用)
43.常见的移动导航设计思路有哪几种?答案
(1)标签式导航;
(2)Tab导航;⑶陈列馆式导航;⑷列表式导航
44.页面设计一共分为几步,具体说明?答案第一步,框架搭建第二步,添加状态栏和菜单栏第三步,设计运营Banner(横幅广告)第四步,设计短视频Push流第五步,添加搜索按钮
45.从哪个功能可以体现出团队协作优势这一点,具体展开说明答案Sketch并不仅仅满足于作为一个孤立设计师的生产力工其,而是想要打造更多设计师协Sketch47Beta版本中的Libraries功能更新透露了这一个信息通过统一的Libraries,多名设计师可以直接调用公共组件库、像搭建积木一样Libraries搭建自己的设计稿难能可贵的是,公共组件库更新后,个人设计稿调用的组件也会同步进行更新
46.产品经理和设计师们是如何统一使用Sketch工具完成工作的答案产品经理或交互设计师直接通过Sketch产出原型,并且与视觉设计师的视觉设计无缝衔接,顺便采用SymboI高效产出设计规范,并通过SketchMeasure插件一键标注让视觉设计师、前端工程师直接受益
47.在Sketc中,有一个页签组件,它包括梯形背景关闭按钮文本3个部分的内容,如果只想把梯形切出来,直接把SI ice放上去就会出现导出全部内容的情况,这时候应该怎么办?答案利用图层隐藏的技巧,在不需要导出的图层上单击“眼睛”符号隐藏起来再查看导出预览,就会只剩下梯形背景了
48.交互说明答案即交互设计说明文档,又称DRD Desi gnRequi rementsDocument,是交互设计师产出的规范文档
49.产品架构图答案产品经理给出的一张能让相关利益人员直观了解产品项目商业模式业务流程和设计思路的图像
50.图标:答案一般由线、面或线+面构成的一种图形或符号
51.交互说明一般包括哪些内容?答案一般包括修订记录、全局交互页面流程链接指向、内容说明、交互状态手势说明和动效说明8个方面的内容
52.说明交互设计和视觉设计的区别?答案交互设计倾向于用户目标的实现,让任务行为变得更简单;视觉设计倾向于美化和外显表达,让产品变得更好看,两者的侧重点不同
53.交互规范答案就是参考其中类似的设计理念,结合项目实际影响体验的部分交互元素,最终形成的一份设计指南
54.在Sketch中,定位线起到什么作用,请说明定位线的使用方法答案使用定位线可以帮助设计师更精准地限制创作区域的大小,使用的方式也十分简单,将鼠标指针移动到标尺的刻度上,即可看到定位线,在任意刻度上单击即可添加一条定位线将鼠标指针移动到定位线上,拖动鼠标可以拖动定位线的位置,如果要删除它,只需要拖动相应的定位线至水平垂直标尺交叉处松开即可
55.交互设计的过程就是不断提问和反思的过程,说一下日常交互设计中5W2H具体的应用方式?答案
(1)质疑阶段Why:为什么要做这个功能⑵设计阶段What:具体要做哪些功能点?When:这些功能点放在那个模块下面实施?Where:这些功能点放在哪个模块下面实施Who:谁来使用或维护这些功能?⑶审批阶段Howtodo:整个方案是如何实施的?Howmuch:开发的成本有多高?
56.一个图标怎样设计才好看?答案使用参考线在参考线内创作,四周留白
57.用户研究答案是一种以用户为中心,以成熟用户研究方法为手段,以挖掘用户需求使之和业务需求相匹配为目的的研究方法
58.在使用Sketch进行界面原型设计时,还应该注意哪几点?答案
(1)目标原型设计的目标一定是具体的细化的并且目标明确的⑵黑白原型黑白就好⑶真实原型一定要真实反映最终产品的样子
59.好的界面设计主要有哪3个原则?答案
(1)界面层次分明,重点突出能让用户快速区分界面的重点内容⑵界面布局合理,容易阅读:符合用户的阅读习惯,让用户快速地获取想要的信息⑶界面元素合适,表达清晰:权衡元素的利弊情况,选用合适的元素表达内容
60.想要成为一名优秀的交互设计师,需要具备哪些素质?答案1全局观;2关键思考能力;3细节;4审美能力;5同理心;6创新能力;7逻辑思考能力
15.图标一般由构成A、点构成B、线点或线+点C、线构成D、线面或线+面答案D
16.目前,大多数互联网团队还在使用的组合工具,作为团队协作的工具A、Axure+PhotoshopB、Axure+AdobelIlustratorC\Axure+PremiereAxure+CoreI DRAW答案A
17.栅格布局的作用A、规范展示网页的内容B、多画面展示网页的内容C、便于展现设计风格D、利于甲方浏览答案A
18.如果要选中连续的几个画板,只需要按住键,依次单击首尾两个画板,既可选中包括两者在内的中间画板、CtrlAB、ShiftC\AltD、Tab答案B
19.在移动端中,手势包括哪7大类交互动作0A、轻触、长按、滑动、捏合展开旋转按压B、单击、双击长按、滑动捏合展开旋转C、感应、长按、拖动捏合、展开旋转、按压D、轻触、长按、滑动、捏合、展开放大按压答案A
20.在标尺上标记的数字可以简单理解为,它可以辅助设计师进行原型设计、像素AB、记号C、定位符D、毫米答案A
21.以下哪个插件可以轻松为设计稿生成标注A、SketchMeasureB、KitchenC、OverfIowD、Sketch Isometri c答案A
22.交互设计师还必须懂得,在页面具体化的时候就知道最后的页面大概是什么样子A、动画B、审美C、研发D、修图答案B
23.Sketch是一款轻量、高效的设计工具A、矢量B、位图C、绘图D、修图答案A
24.包括所有第三方插件A Plugins菜单B、Fi Ie文件C、Arrange排列D\Window窗口答案A
25.
5.8英寸的i honeX,其中
5.8英寸指手机屏幕的A、像素B、厚度C、面积D、对角线长度单位答案D
26.关于细节优化说法正确的是0A、细节优化在产品设计中非常重要B、小团队也要注重细节优化,不断优化和更新C、到目前为止细节优化也只是为产品能击败对手增加了些许筹码项目初期就应该注重细节优化答案C
27.交互设计师需要全程参与产品的,与产品团队的人员达成共识,要让自己的交互设计水平得到所有人的认可、研发AB、讨论C、美术部分D、开发答案B
28.框架设计的第一步,说明交互设计师需要经历一个A、画面布局的过程B、视觉设计的过程C、发散思维的过程D、交互设计的过程答案:C
29.下列关于Sketch和Photoshop的特性对比不正确的是、Sketch支持位图处理Photoshop不支持AB、Sketch文件小于Photoshop文件C、Sketch运行速度比Photoshop快D、Sketch有移动组件Photoshop没有答案A
30.在Sketch中,画布或画板就是交互设计师所需的、空间AB、灵感C、面积D、容积答案A
31.下面属于交互规范中包含的内容是、字体用黑体AB、返回的控件要保持一致C、图标间距统一为5个像素D、以黄色为主颜色答案B
32.对于交互设计师来说,下列对Sketch描述不正确的是、上手简单AB、功能强大C、同时能满足交互和视觉的设计需求。