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三维动画设计教案二00七~二00八学年第2学期授课专业计算机、软件、信息等授课班级06级选修任课教师________何正国广州航海高等专科学校课题第一章3ds Max9概述时间第1周教学方式理论讲解及练习结合教具多媒体系统,电脑教学目的了解计算机三维动画设计的基本原理了解3ds max2008动画制作软件的运行环境了解3ds n)ax2008安装、注册过程及选择显示的驱动方式教学重点计算机三维动画设计的基本原理3ds max2008动画制作软件的运行环境教学难点三维动画设计的基本原理教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)了解计算机三维动画设计的基本原理30了解3ds max2008动画制作软件的运行环境15了解3ds max2008安装、注册过程及选择显示的驱动方式20复习巩固、布置作业20教学内容(可扩充为若干页)1计算机三维动画设计的基本原理23ds max2008动画制作软件的运行环境33ds max2008安装、注册过程及选择显示的驱动方式教学后记:课题第2章3ds max2008的操作界面时间第2周教学方式理论讲解及练习结合教具多媒体系统,电脑教学目的熟悉3ds max2008的软件界面,掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作通过制作地球绕太阳公转的三维动画实例制作,了解计算机三维动画制作的基本过程教学重点:教学内容(可扩充为若干页)掌握基本空间扭曲的使用,了解它及一般修改器的区别基本掌握常用粒子系统的创建复习旧课巩固新课、布置作业实践练习教学后记:课题第12章空间扭曲及粒子系统2时间第15周教学方式理论讲解及练习结合教具多媒体系统,询j教学目的:掌握高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响教学重点:掌握高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响教学难点:掌握高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)-掌握高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响20做2个综合实例40复习旧课20巩固新课、布置作业15实践练习90教学内容(可扩充为若干页)掌握高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响做2个综合实例复习旧课巩固新课、布置作业实践练习教学后记:了解计算机三维动画制作的基本过程教学难点:三维动画制作教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)-3ds max2008的软件界面,掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作45制作地球绕太阳公转的三维动画实例制作,了解计算机三维动画制作的基本过程20复习巩固、布置作业20实践练习90教学内容(可扩充为若干页)3ds max2008的软件界面,掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作制作地球绕太阳公转的三维动画实例制作教学后记:课题第3章创建基本模型1时间第3周教学方式理论讲解及练习结合教具多媒体系统,电脑教学目的:掌握使用Create/Geometry命令面板及工具栏工具创建标准和创建扩展三维几何体模型的方法教学重点创建扩展三维几何体模型的方法教学难点创建扩展三维几何体模型的方法教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握使用Create/Geometry命令面板及工具栏工具创建标准20创建扩展三维儿何体模型的方法25复习旧课20巩固新课、布置作业20教学内容(可扩充为若干页)掌握使用Create/Geometry命令面板及工具栏工具创建标准创建扩展三维几何体模型的方法复习旧课巩固新课、布置作业教学后记课题第3章创建基本模型2时间第4周教学方式理论讲解及练习结合教具多媒体系统,电脑教学目的:掌握各种二维图形绘制方法会用各种二维图形生成三维模型方法教学重点掌握各种二维图形绘制方法会用各种二维图形生成三维模型方法教学难点:掌握各种二维图形绘制方法会用各种二维图形生成三维模型方法教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握各种二维图形绘制方法45会用各种二维图形生成三维模型方法45实践练习90教学内容(可扩充为若干页)掌握各种二维图形绘制方法20会用各种二维图形生成三维模型方法25实践练习45教学后记课题第4章基本操作和变换时间第5周教具多媒体系统,电脑教学方式理论讲解及练习结合教学目的掌握物体选择的多种方法掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作了解动画场景渲染的各种方法了解显示工具及其使用、视图的切换,掌握显示属性的调整教学重点掌握物体选择的多种方法掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作教学难点掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握物体选择的多种方法5掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作20掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作20了解动画场景渲染的各种方法5了解显示工具及其使用、视图的切换,掌握显示属性的调整5复习旧课20巩固新课、布置作业15实践练习90教学内容(可扩充为若干页)掌握物体选择的多种方法掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作了解动画场景渲染的各种方法了解显示工具及其使用、视图的切换,掌握显示属性的调整复习旧课巩固新课、布置作业实践练习教学后记:课题第5章3ds max8的修改器时间第6周教学方式理论讲解及练习结合教具多媒体系统,电脑教学目的:熟悉Modify命令面板,掌握修改器面板配置修改器及变换的区别掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷掌握Bend、Taper Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用掌握二维造型Extrude、Lathe Bevel修改器等修改器的使用掌握使用Edit Mesh和Edit Spline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑教学重点掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷掌握Bend、TaperTwist、Skew、Noise^Stretch^XForm等修改器的使用掌握二维造型Extrude、Lathe Bevel修改器等修改器的使用掌握使用Edit Mesh和Edit Spline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑教学难点掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷掌握Bend、Taper、Twist Skew、Noise Stretch、XForm等修改器的使用掌握二维造型Extrude Lathe Bevel修改器等修改器的使用掌握使用Edit Mesh和Edit Spline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)熟悉Modify命令面板,掌握修改器面板配置修改器及变换的区别5掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷10掌握Bend、Taper^Twist、Skew、Noise Stretch^XForm等修改器的使用30掌握二维造型Extrude、Lathe Bevel修改器等修改器的使用10掌握使用Edit Mesh和Edit Spline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑20复习旧课10巩固新课、布置作业15教学内容(可扩充为若干页)熟悉Modify命令面板,掌握修改器面板配置修改器及变换的区别掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷掌握Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用掌握二维造型Extrude、LatheBevel修改器等修改器的使用掌握使用Edit Mesh和Edit Spline修改器,对三维儿何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑复习旧课巩固新课、布置作业教学后记:课题第6章创建复合对象时间第7周教学方式理论讲解及练习结合教具多媒体系统,电脑教学目的:掌握Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体教学重点掌握Morph.Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体教学难点掌握Morph Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改20掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体45复习旧课20巩固新课、布置作业15实践练习90教学内容(可扩充为若干页)掌握Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体复习旧课巩固新课、布置作业实践练习教学后记课题第7章NURBS曲线和曲面时间第8周教学方式理论讲解及练习结合教具多媒体系统,电脑教学目的:掌握创建NURBS曲线和NURBS曲面;了解NURBS曲线和NURBS曲面在其他领域的运用教学重点:掌握创建NURBS曲线和NURBS曲面;教学难点掌握创建NURBS曲线和NURBS曲面;教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握创建NURBS曲线和NURBS曲面;25了解NURBS曲线和NURBS曲面在其他领域的运用20复习旧课10巩固新课、布置作业15实践练习30教学内容(可扩充为若干页)掌握创建NURBS曲线和NURBS曲面;了解NURBS曲线和NURBS曲面在其他领域的运用复习旧课巩固新课、布置作业实践练习教学后记:课题第8章材质和贴图1时间第9周教学方式理论讲解及练习结合教具多媒体系统,电脑教学目的:了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVW Map贴图贴图坐标使用教学重点掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVW Map贴图贴图坐标使用教学难点掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVW Map贴图贴图坐标使用教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法10掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质20熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果25掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVW Map贴图贴图坐标使用20复习旧课20巩固新课、布置作业15实践练习90教学内容(可扩充为若干页)了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVW Map贴图贴图坐标使用复习旧课巩固新课、布置作业实践练习教学后记:课题第8章材质和贴图2时间第10周教学方式理论讲解及练习结合教具多媒体系统,电脑教学目的:掌握Self-Rlumination、Opacity、Filter Color Bump、Relection几种主要的贴图类型了解Checker)BricksGradient SwirR3D map、Compositors其他几种子层贴图类型正确使用Top/Bottom、Double Sided Blend、Multi/Sub-Object等高级材质教学重点:掌握Self-Illumination Opacity Filter Color^Bump、Relection几种主要的贴图类型正确使用Top/Bottom^Double Sided^Blend、Multi/Sub-Object等高级材质教学难点:掌握Self-Illumination Opacity Filter Color Bump、Relection几种主要的贴图类型正确使用Top/Bottom Double SidedBlendMu11i/Sub-Object等高级材质教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握Self-niumination、OpacityFilterColorBump几种主要的贴图类型20了解Checken BricksGradient Swirl、3D map其他几种子层贴图类型25正确使用Top/Bottom、Double Sided^Blend、Multi/Sub-Object等高级材质20复习旧课10巩固新课、布置作业15教学内容(可扩充为若干页)掌握Self-Illumination、0pacityFilterColorBump、Relection几种主要的贴图类型了解Checken BricksGradientSwirR3D map、Compositors其他几种子层贴图类型正确使用Top/Bottom、DoubleSidedBlendMulti/Sub-Object等高级材质复习旧课巩固新课、布置作业教学后记:课题第9章灯光和摄像机时间第11周教学方式理论讲解及练习结合教具多媒体系统,电脑教学目的:学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯学会在场景中建立和调整摄像机学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性教学重点学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯学会在场景中建立和调整摄像机学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性教学难点学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯学会在场景中建立和调整摄像机学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯20学会在场景中建立和调整摄像机10学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光15建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性20复习旧课20巩固新课、布置作业15教学内容(可扩充为若干页)学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯学会在场景中建立和调整摄像机学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性复习旧课巩固新课、布置作业实践练习教学后记:课题第10章动画技术时间第12周教学方式理论讲解及练习结合教具多媒体系统,电脑教学目的:计算机三维动画的基本概念及理论,了解3ds max2008中的时间设置熟悉轨迹视图及功能曲线建立和调整,并能利用轨迹视图来创建和调整计算机三维动画用轨迹窗和动画控制器制作动画了解Motion面板,学会使用Motion面板中常用的动画控制器制来制作和调整计算机三维动画学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效教学重点计算机三维动画的基本概念及理论,了解3ds max2008中的时间设置学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效教学难点计算机三维动画的基本概念及理论,了解3ds max2008中的时间设置学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)计算机三维动画的基本概念及理论,了解3ds max2008中的时间设置15熟悉轨迹视图及功能曲线建立和调整,并能利用轨迹视图来创建和调整计算机三维动画20用轨迹窗和动画控制器制作动画10了解Motion面板,学会使用Motion面板中常用的动画控制器制来制作和调整计算机三维动画10学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效20复习旧课10巩固新课、布置作也15教学内容(可扩充为若干页)计算机三维动画的基本概念及理论,了解3ds max2008中的时间设置熟悉轨迹视图及功能曲线建立和调整,并能利用轨迹视图来创建和调整计算机三维动画用轨迹窗和动画控制器制作动画了解Motion面板,学会使用Motion面板中常用的动画控制器制来制作和调整计算机三维动画学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效复习旧课巩固新课、布置作业教学后记:课题第11章正反向运动时间第13周教学目的了解层级树和图解视图基本概念和层级树的建立和使用了解Hierarchy面板、掌握Pivot、Link InfoIK子面板子面板设置通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定了解骨酪基本概念及应用教学重点通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定了解骨酪基本概念及应用教学难点通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定了解骨酪基本概念及应用教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)了解层级树和图解视图基本概念和层级树的建立和使用10了解Hierarchy面板、掌握Pivot、Link Info、1K子面板子面板设置10通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定25了解骨酪基本概念及应用20复习旧课20巩固新课、布置作业15实践练习90教学内容(可扩充为若干页)了解层级树和图解视图基本概念和层级树的建立和使用了解Hierarchy面板、掌握Pivot、Link lnfo1K子面板子面板设置通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定了解骨酪基本概念及应用教学后记:课题第12章空间扭曲及粒子系统1时间第14周教学方式理论讲解及练习结合教具多媒体系统,电脑教学目的:掌握基本空间扭曲的使用,了解它及一般修改器的区别基本掌握常用粒子系统的创建教学重点掌握基本空间扭曲的使用,了解它及一般修改器的区别基本掌握常用粒子系统的创建教学难点掌握基本空间扭曲的使用,了解它及一般修改器的区别基本掌握常用粒子系统的创建教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握基本空间扭曲的使用,了解它及一般修改器的区别20基本掌握常用粒子系统的创建25复习旧课10巩固新课、布置作业5。