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文本内容:
一、游戏类型
二、图形外观及要求
1、游戏风格:
2、游戏视角:
3、图形分辨率
4、图形颜色
三、游戏引擎VOSI网络游戏通用引擎
四、数据库
五、目标客户游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1、目标用户构成
2、用户需求分析:
3、用户特点分析:
六、客户端平台(运行游戏客户端所需最低配置要求)操作系统CPU内存显卡网络连接
七、服务器平台(运行游戏服务端所需标准配置要求)操作系统:CPU内存硬盘网络连接
八、文化主题
九、游戏特点
十、竞争性(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对照,估算出同类游戏与你将要开辟游戏的市场竞争性)
十一、可行性分析
1、市场可行性分析
2、技术可行性分析
十二、项目预算项目开辟进度计划、开辟周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单注网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则VS-G-000236-l/xx网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/xx网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/xx网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/xx网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/xx网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/xx网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/XXCourtesy WilliamAnderson的游戏策划文档模版封面游戏名称,开辟团队,文档作者,版本号,日期等《将夜》目录、P4\aS刖这将是一款将动态捕捉和体感为操作全实时渲染的3D动作冒险类RPG大型单机游戏,它具有两个强烈的技术特征,即完善的实时3D图形引擎与操作引擎该游戏将以写实魔幻传说为背景,着力为玩家展现出一个真实且惊心动魄充满奇幻冒险的幻想世界游戏中的画面将采用3D半锁定视角模式,视角可由玩家手动解锁或者锁定场景,动画都将采用3D制作和渲染,为玩家真正的展现场景,动态捕捉体感操作更将让玩家宛如身临其境的操作感觉游戏中,战斗和非战斗都将采用全即时模式,玩家可以操控自己的角色在各地图场景中自由走动或者与NPC互动为了符合当代玩家口味,游戏中大部份规则将借鉴当今主流RPG单机游戏的规则,固然同时游戏中也将有着自己独特的规则声明产品用户分析《将夜》的设定思想,是突出游戏的操作特性和丰富的剧情特性游戏设定的面向用户群体,以中国内地作为主市场区域,其用户主要在以下特征中实现交集
(1)性别定位主群体(约80%强)为男性用户,辅群体(约20%强)为女性用户
(2)年龄段定位主群体(约55%强)为1620岁用户,辅群〜体(约35%强)为20~28岁用户;余未计
(3)教育程度定位主群体(约50%强)为高中文化程度用户,辅群体(约40%强)为大学文化程度用户
(4)消费群体定位有一定能力承受游戏客户端费用群体(约80%强)o
(5)终端环境定位主群体(约60%®)为家庭终端环境用户
(6)游戏心理定位主群体(约50%强)为动作冒险型心理用户,辅群体(约30%强)为消遣放松型心理用户产品概述游戏背景没有人知道上次末日之战到底是什么原因,据从那场末日之战中活下来的仅存的人类口口相传中,上一纪元的人类贪婪无度肆意索取,两大超级大国产生战争波及全世界,整个世界都存在于战火之中,科技的力量带领人类进步,也给人类带来了毁灭毁天灭地的科技武器在那场战争中展现出来,天塌地陷,大陆崩碎,世界笼罩在末日辐射中百年之久百分之九十的人类死在战乱中,剩下仅存的人类眼看已经绝望躲过常年的辐射伤害,这时存在于神话中的诸神纷纷降世,护住人类最后一点血脉,传授人类文明,匡助人类重建城邦,并告诫人类要引以上次战乱为戒,切勿重蹈复辙自此,新世界纪年开始此时的陆地已经支离破碎,大陆崩碎为数十块,海面上涨淹没了地势较低的陆地只余下九块地势较高的陆地人类被诸神安置—最大的一块大陆上,取名诺亚大陆幸存的人类在诸神的匡助下,建立起了新世界第一个城邦“诺亚城”在辐射的覆盖下,存活下来的生物因受到辐射影响,基因变异,曾经温顺的生物纷纷变得凶暴残忍此时的诸神早已回归,人类文明虽说得到传承,可是科技技术已全然不在为了适应新的世界,为了能够存活,人类一方面在支离破碎的大陆上寻觅曾经的战场,挖掘上个纪元的科技,来建设人类文明和抵挡凶残的变异生物另一方面人类因为也受到辐射的影响,基因也发生进化,人类发现可以提升自己的潜能来战斗,后世称为基因锁新世界纪年649年,人类世界已经发展了到了一定规模,由最初的“诺亚城”为中心建立了大大小小数十个城邦而“诺亚城”因是人类第一座城邦并经历数百年的建设,已然成为新世界的主城各个城邦各自为政无为而治,人类更是团结互助一致对外人类通过数百年的对上个纪元的挖掘,意外的发现上个纪元中人类科技被称为“符文科技”以修真练气化作符文,有符文罗列阵法制作武器及物品新世界人类遵循诸神意愿为了避免重蹈复辙,便将符文科技拆开化为己用也有像可以提高潜能的这种能力,称为“基因锁”据发掘出来的绝密文件的记载,“基因锁”共五阶,每提升一阶人体能力便会提升很大一阶,但“得到多少就要失去多少,”想要开启基因锁,要有失去生命的觉悟人类经过数百年的摸索于发展,把可以用来战斗的能力分为了三种方向,通过挖掘上个纪元的符文科技拆开出来的科技用来武装自身的能力被称为“器械科技方向”,通过符文科技中的符文提高自身潜能来感受乾坤能量用来战斗的能力被称为“魔法符术方向”,还有就是通过猎杀变异生物融合生物基因是自身产生基因进化的被称为“血统进化方向”而越通过挖掘,却越让人类心惊,因为他们发现他们所挖掘到的历史与诸神降暂时所说的并不一样因这人类中分离为两派,尊神派系认为这只无非是上个纪元的人类对自身责任的推脱,并坚持认为人类的传承是诸神在庇佑,一切反抗神祗的人都将受到惩罚而另一派系则认为上个纪元的末日之战并非诸神所讲那样简单,更有斗胆的猜测,人类所经历的一切是否暗地里有黑手在推动但是这一派系不知为何,很快便被湮灭,而参加过次派系的人,不是莫名奇妙的失踪,便是命丧变异生物之口尊神派系的人们对外宣称这是诸神的惩罚,并全力打压并搜捕漏网的余孽原来的112亿骤减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85亿,2050年94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星初步的接触后人们惊讶的发现这个地球的挛生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展彻底不同,竟是一个充满魔法的世界,充满了各种智慧生物这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说,难道那一切都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?无数的谜题等待您来探索?注此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场需求,剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的存在,换句话说,这是一个魔法与科技共存的时代,但是目前市场上,科幻类游戏较少,可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建造大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开新世界纪年652年,尊神派系在“诺亚城”开宗立教,创立光明教,寓意诸神带领人类走向光明各个城邦群起呼应,无非数月光景光明教教徒便以超过人类总数的70%之多此时光明教以神使名义成立联邦政府,统一各个城邦统一律法,统一货币,统一监管同时向社会征收已挖掘到的上个纪元遗物,并全权接管挖掘上个纪元战场的权利,禁止任何人私自挖掘并采集上个纪元遗物,一经发现,以杀效尤次年,联邦政府开始招收可以开启基因锁的挖掘人员萧漠,联邦政府招第一年招收到的14个具有潜能开启基因锁的挖掘人员中最小的一个,年仅16岁他从来都是带着一具合金鬼脸面具,很少有人见过他的真正面目据见过的人称,那根本不叫做一张脸,除了能依稀分辨五官之外,整个脸就像被搅烂的稀泥一样据他在联邦的简历上称自己父母早亡,年幼的他为了生存,便很小就混迹于遗迹战场中,寻得到东西用来换取生存必需品脸上的伤痕,是他在寻觅某一次遗迹战场时,被变异生物所喷射的腐蚀性溶液喷到所致而如今挖掘上个纪元战场的权利被联邦政府所全权接管,所以便—可以招收联邦政府自然不会全然相信这套说辞,对于联邦系统里都查不到的人物,光凭一套说辞怎么可能让人相信但是联邦政府却还是把他留了下来,一方面里是因为基因锁开启后虽然能很大的提升人体潜能,但是第一次开启致死率太高人类虽说发展了数百年人口基数虽多,总的来说整个联邦政府中开启了基因锁的人类数量还是很少的,况且基因锁每一阶的提升都很艰难和危(wei)险至今人类已知可以开启基因锁阶数最高的也无非是教宗的4阶初级,所以每一个都很珍贵另一方面,不管他有什么目的,这样的人放任在平民中绝对没有在自己眼皮子地下安全,至少有了戒心后,不会被打的措手不及,然后再慢慢调查他的背景联邦政府有着自己的打算,而萧漠又未尝没有自己的打算他明白光凭自己的一套说辞就能令联邦政府对自己彻底信任根本就是异想天开,所幸他明白“卧薪尝胆,十年不晚”这句上个纪元的古话所以他现在由外部入手,慢慢取得联邦政府的信任后,再深入内部调查当年的真象,解开缠绕他已久的噩梦萧漠究竟有何目的?他要调查什么真象?联邦政府会让他得逞么?那隐藏在历史中的一切能否浮出水面?一切一切的将何去何从而我们的故事才真正开始角色概述萧漠主角,隶属联邦政府CIA部,代号“将夜”,他从来都是带着一具合金鬼脸面具,很少有人见过他的真正面目据见过的人称,那根本不叫做一张脸,除了能依稀分辨五官之外,整个脸就像被搅烂的稀泥一样据他在联邦的简历上称自己父母早亡,年幼的他为了生存,便很小就混迹于遗迹战场中,寻得到东西用来换写生存必需品脸上的伤痕,是他在寻找某一次遗迹战场时,被变异生物所喷射的腐蚀性溶液喷到所致而如今挖掘上个纪元战场的权利被联邦政府所全权接管,所以便—可以招收一切真的是这样简单么?玩法介绍玩家在游戏中的一切指令将用动态捕捉和体感来完成游戏中角色有等级设定,获得一定经验值后可以提升等级,用来提升战斗属性游戏中玩家将碰到各种各样的解密系统,当解密失败,玩家将面对大量怪物的围攻当解密成功,玩家会顺利通过当前关卡,并得到相应奖励游戏将以庞大的支线支撑的主线群来推动游戏进程,玩家可以在主线之外的进程中接取以悬赏等类型的支线任务,用来获取外快以及物品角色在战斗中生命一旦为零就会死亡死亡后角色任务视情况而定是否为失败,并且回到最近的时间点重新开始游戏目标满足玩家对游戏的期望和所获得的乐趣,该游戏主要表现为三方面,爽快感、成就感以及融入感爽快感,游戏中玩家将面临凶残的怪兽,激烈的战斗和时间紧迫的解密同时高难度的连招和华丽的必杀技干净利落地打倒一大群敌手,更令玩家产生紧张刺激,酣畅淋漓的感觉成就感,游戏中精妙的操作性,高难度的解密系统,解密成功后丰厚的奖励,以及玩家经过长期锻炼,属性数值得以提升在能力是获得质的飞跃,原先盛气凌人的怪物甚至BOSS都成为了随意击败的宵小令玩家可以在游戏中获得很强的满足感融入感,玩家通过游戏中庞大的世界观,紧张刺激的剧情,宏大的场景以及逼真的CG动画来获得游戏的第一印象,再随着主角的经历,逐步将自己融入游戏环境中,令玩家全身心地沉迷于游戏世界中,将自己融入游戏中的主角身上,认为自己也就是游戏的主角,去探索那一个个的区域、斩妖除魔,解开一系列的谜团游戏启动操作设置玩家操作非战斗时左手上下滑动来选择属性、背包、技能等图标内容仅供参考发部份科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),也可以科技与魔法的结合,例如参照电影《死灵骑士》中的火焰摩托车然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开辟第一章此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视固然,每一个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法文明的消失之谜当以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文献的时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,都不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难的开始四大文明古国中国、古印度、古埃及和古巴比伦此说法由由梁启超先生提出梁启超于1900年的《二十世纪太平洋歌》中首次使用这个定义目前中国学术界公认而目前世界公认的是五大文明发源地古埃及,古印度,古巴比伦,古中国,古希腊新世界平行世界的另一个地球旧世界原先人类居住的地球个人认为,第一章的内容旧世界地区,应该包含上述的5个(或者4个)地区但是不一定要以战斗区域的模式全部开放(根据公司,团队的具体情况而定),可以通过剧情故事做一些限制,但必须开放非战斗区域的主要城市中国地区必须以战斗区域开放部份,这是一个吸引玩家的热点而新世界,除了地图外,其他国家,城市等可以随意设定关卡策划部份因为是应聘案例,目前仅以古代以色列帝国为题材,做以下剧情,关卡策划背景方面古代以色列帝国,最著名的莫过于所罗门古代以色列国王出生于公元前1000年,于公元前930年去世Solomon,大卫之子和继承人约公元前960-前930年在位,在公元前10世纪中叶在世期间,关于他的故事不少,包括一些典故当人们称赞别人聪明的时候,往往会用“所罗门的智慧”来形容,可见其智慧非凡所罗门早年政绩卓越,晚年奢靡无度,沉湎女色,导致国家每况愈下死后国家分裂这个跌宕的生平正好为我们的故事提供了一个不错的背景著名的神奇学书籍《所罗门之钥》(英文版,目前无中文版)中描述的72柱魔神为了我们提供了非常棒的怪物设定关于《所罗门之钥》一书,是中世纪神奇学著作,据说是由古以色列的国王所罗门所编写歌德在其《浮士德》一书中亦曾经提及内里记载众多咒语与召唤魔鬼之法所以不存在版权问题,里面的东西可以借鉴不少市场方面目前市场流行的漫画《灼眼的夏娜》其中也引用了不少72柱魔神的人设等等,还有一些经典的单机游戏,电影等等,也做过不少引用,当玩家看到的时候,会有一种亲切感,这能成为游戏宣传时的一个很棒的卖点首先是恶魔的分类(此处参考了书中内容)帝王Prince ofDarkness大公Great DukesPrinces阁僚Ministers将军Generals王Kings侯爵Marquis伯爵Earls总统Presidents王子(贵公子)Princes公爵Dukes恶魔Devils使魔Imps其中恶魔和使魔作为普通怪物参战,而72柱魔神做为BOSS参战地图名称所罗门封印之塔(暂定)建议人数10~15人这个地图以副本模式存在副本在大地图中的外形建议以塔楼的外观存在,类似于以下是其中一个简单的visio场景图这样设计可以满足多种战斗模式的需求第一种战斗模式最普通的战斗模式,挨次清完每一个小房间的BOSS后,最后进入中间的大房间解开封印,与这层的守门BOSS对决第二种战斗模式5个房间的小BOSS同时刷新,因为之间技能的互相影响,必须由玩家引入5个房间分别击杀(这里有2种模式分支,一5个房间进入后将会彻底隔离,每一个房间的玩家必须独立击杀自己的BOSS二房间之间可以互相支援,职业的配置搭配多样化)o小BOSS战结束了,直接回到中间大房间击杀此层守门BOSSo第三种战斗模式小BOSS战斗到一定程度,被玩家控制,守门BOSS不同阶段需玩家利用不同的小BOSS匡助来战斗固然,此地图的战斗模式远远不止这三种,但考虑到程序实现方面的原因,以上三种什么什么什么什么什么什么的游戏策划书目录第一章输入文件..2第二章标准规范..4第三章界面设定..5第四章系统设定..7第五章游戏规则。