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《动画创作与编辑》考试复习题库(含答案)
一、单选题
1.0指被摄主体在画面中呈现的范围()A、景别B、景深C、角度D、构图答案A
2.0是中国动画学派的简称指开始于1950年代,成熟于1960年代,收获于1970-80年代的一批具有鲜明的民族特色和高超的艺术质量的作品这些作品在国际动画界独树一帜,并频获奖,取得了很高的国际地位()、中国学派AB、民族学派C、民族动画学派D、中国民族动画学派答案A
3.《白雪公主》是()()A、平面的二维电视动画片B、平面手绘的影院动画片C、平面手绘的影视动画片D、平面的三维电视动画片答案A
31.中国动画的创始人为万古蟾0和万超尘,简称万氏三兄弟()A、万回B、万胜C、万毅D、万籁鸣答案D
32.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()()As确定运动种类B、确定某层上有哪些对象C、确定元件有无嵌套D、确定当前图层是否显示答案D
33.加拿大国家电影局的卡罗琳丽芙的《猫头鹰与鹅的婚礼》是0()・A、沙动画B、皮影动画C\动画D、影视动画答案A
34.()的构图原理包括绘画构图原理和运动构图原理()A、短视频B、电影c、电视剧D、动画片答案D
35.动画家杰利川卡制作了《好兵帅克》0・A、捷克B、杰克C、米伦娜D、汤姆答案A
36.动画的作品形态有影像构成和构成A、声响B、声音C、响声D、音响答案B
37.动画之所以具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术Av三十二B、二十四C、二十六D、二十八
38.日本学术界公认的第一部动画片是幸内纯一导演的,1917年上映这部短片糅合了漫画和剪影元素,人物面部表情比较生动日用了现在漫画里的拟声符号和对话框等来表示声音()、《红辣椒》AB、《钝刀》C、《可怜的皮埃罗》D、《风之谷》答案B
39.下列名词中不是FLASH专业术语的是()()、关键帧AB、引导层C、遮罩效果D、交互图标答案D
40.仅进行下边两个操作在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧上显示的内容是()A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月完答案A
41.在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用动画技术()、逐帧AB、补间C、移动补间D、形状补间答案D
42.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()As插入B、修改C、视图D、编辑答案A
43.在时间轴中形状补间用什么颜色表示()()、蓝色AB、红色C、浅绿色D、黄色答案C
44.虚拟的动画影像,是在电脑中用动画造型软件设定的图形图象及背景,这种影像只能看不能(),所以是虚拟的影像构成的动画作品()、碰AB\摸G触D、动答案B
45.动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程0,没有阻寒感,影片的节奏感强A、完美B、顺畅C、流畅D、无卡顿答案C
46.动画的本质是使得原本没有生命的事物,产生有生命的、运动AB、现象C、活动D、物体答案A
47.对时间轴上图层描述不正确的是o0A、图层可以上下移动B、图层可以重命名C、图层能锁定D、图层内容不能隐藏答案D
48.实验动画是指那种带有探索性的作品,从观念与上都有新的建树或突破的作品()、科技AB、设计C、手法D、技术答案D
49.动画学术涵盖的两大范畴是理论体系和()()、创作体系AB、学科体系C、文化体系D、美术体系答案B
50.()就是画面分镜头剧本()A、故事版B、说明版C、小说版D、小说答案A
51.以下关于图层的叙述,说法错误的是()A、可以隐藏,领定和重新安排图层的顺序B、可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层C、图层不可以被拷贝D、在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容答案C
52.动画多元性是指动画创作与广泛的文学艺术创作之间的(),以及与电影艺术的近亲性()A、统一性B、一致性C、共性D、差别答案C
53.当今世界动画最权威的机构是0,中文为“国际动画协会”,I960年注册于法国,目前轮值总部在克罗地亚,是全球性的国际动画艺术组织(B)A、SKGB、ASIFAC、PixarD、NFB答案B
54.动画的视觉构成是以造型艺术元素为基础的,而造型艺术的首要功能是()很多动画都具有独特的审美价值()A、教育B、创造价值c、娱乐D、审美答案D
55.()是继宫崎骏押井守、大友克洋之后,第四位享誉世界的日本动画大师在他短暂的一生中,仅留下《未麻的部屋》《千年女优》《东京教父》《红辣椒》四部动画长片,但每部都是经典()、今敏AB、原惠一C、庵野秀明D、高烟勋答案A
56.动画中每一幅静止画面的构图,是用()构图原理来考察好坏的()A、素描B、铅笔画C、绘画D、美术答案C
57.()是以观众和市场为目标创作的故事类动画片()Av动画B、主流动国C、影视片D、动画片答案B
58.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于()A、1927年B、1928年C、1937年D、1947年答案B
59.Flash中,关于元件(SymboI)概念,元件可分为三种图形元件(Graph ic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(MoveClip),以下说法错误的是()0A、电影剪辑元件支持音频信息和交互响应B、电影剪辑元件也可是静止矢量图形C、图形元件没有音效但可有交互的动画片段D、按钮元件可用来支持交互操作答案C
60.法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在()年的研究报告中指出,25000年前的石器时代洞穴画上的系列野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的滥觞()A、1961B、1962C、1963D、1964答案B
61.平行透视也被称为()o0A、一点透视B、两点透视C、三点透视D、四点透视答案A
62.动画的雏形在电影摄影机发明之前已经出现,但动画影片比1895年正式诞生的电影晚了近()年才问世()、9AB、10C、11D、12答案B
63.()是被艺术家创造出来的视觉符号的集合,在面对观众播放之前完全是动画艺术的假设()A、动画影视B、动漫影像C、动画影像D、动画答案C
64.声音剪辑点以()、音乐音效来作为剪辑点()、语音A答案B
4.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?()、关键帧动画技术AB、循环动画技术C、逐帧动画技术D、运动路径动画技术答案B
5.形状补间只能用于0o0A、矢量图形B、任何图形C、任何图像D、位图答案A
6.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入空白关键帧()()、弹起AB、按下C、指针经过D点击答案A
7.传统动画工艺的特征是用人工绘制,其工作量大,
0、投入高劳动力密集()A、用时长B、笑声C说话D、语百答案D
65.转面图通常都有角色的正面、侧面和斜侧面的图()A、背面B、45度C、35度D、后面答案:A
66.关于Flash动画的特点,以下说法正确的是0()A、FI ashB、鲜明,有趣的动画效果更能吸引观众的视野C、具有文件大,传输速度慢,播放采用流式技术的特点D、FI ash答案B
67.1895年,法国的卢迷埃尔兄弟发明了(),放映了著名的《火车进站》、《水・浇园丁》,电影正式诞生
0、电影机AB、投影仪C、电视机D、投影机答案A
68.()是主要用来管理不同的对象从而在编辑过程中不会互相影响和干扰()、帧AB、图层C、时间轴D、库答案B
69.Animate本意是赋予生命,AnimateFi Im意思是Fi Im的影像是有动画艺术家创造的,是艺术家赋予本来0的形象符号以生命力的电影()、静态AB、没有生命C、没有活动D、静止答案B
70.下列对引导层说法正确的是()()A、引导层除运动路径外还有其他内容B、添加到引导层中的内容不会出现在C、文件窗口中D、添加到引导层中的内容会出现在E、文件窗口中F、引导层只能引导一个元件答案B
71.立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成()Ax摄像机B、拍摄机C、摄影机D、相机答案C
72.动画形象的创作定位不包括()、市场调查AB、主题内容C、受众对象D、产品定位答案A
73.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的0技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》()、停格AB、间格C、停顿D、停止答案A
74.将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()、编辑/消除AB、文件/关闭C、修改/时间轴/转换为空白关键帧D、修改/时间轴/清除关键帧答案D
75.1912年,当代动画片之父柯尔受聘于()伊克莱(Elair)公司,开创了动画创作的新阶段()、美国AB、英国C、法国D、德国答案A
76.动画片画面构成包括美术风格、构图和()()、背景AB、语言C、动感D、动作答案D
77.美国人在动画发展历史上创造了很多第一,第一部角色动画是()A、白雪公主与七个小矮人B、跳出墨水瓶C、大力水手D、恐龙葛蒂答案D
78.一般情况下,每一个图层可以并且只能设置的动画对象个数为()()、1AB、2C、3D、多个答案A79元件和实例的关系有以下特点()•A、一个实例可以对应多个元件B、一个元件可以对应多个实例C、元件,实例之间只能一一对应D、以上选项都不对答案B
80.中国水器动画《山水情》风格运用恰到好处中国传统文化的内容(古琴音乐),以中国传统文化的艺术手法(),表现了中国画水墨风貌的国产动画故事是一部风格突出的优秀动画作品()A、中国山水画B、中国水墨画C、国画D、工笔画答案B
81.在无敌破坏王2中,有一场精彩的迪士尼公主大聚会,一共15位公主,涵盖了迪士尼全部的公主形象这15位公主可以划分为三个时代分别为传统公主、叛逆公主以及()()A、世界公主B、皇家公主C、三维公主D、野蛮公主答案C
82.在Flash中,可以使用()来指定影响整个动画的设置,如帧频(fps)、文档尺寸大小和背景色()A、对齐面板B、颜色面板C、动作面板D、属性面板答案D
83.动画利用了与电影、电视相同的基本视觉原理,即人类存在()特性()、视觉暂留AB、视觉停留C、视觉记忆D、视觉感应答案A
84.()是日本动画的主要代表,日本新漫画的创始人,被称为“漫画之神”()A、宫崎骏B、北野武C、黑泽明D\手冢治虫答案:D
85.传统动画片拍摄方法与实拍电影故事片不同,动画片采用0()、间格拍摄AB、连接拍摄C、连续拍摄D、逐格拍摄答案D
86.()一般有偶动画与电脑三维动画()A、立体动画B、实物动画C、三维动画D、二维动画答案B
87.“视觉暂留”生理现象的原理,是后来发明同步放映和活动0系统的科学依据这一原理验证了每秒24格画面的速度能够正确还原人类的视觉印象()、拍摄机械AB、照相机械C、摄影机械答案C
88.Flash时间轴面板上的每一小格代表
00、时刻AB、秒C、时间线D、帧答案D
89.俄罗斯动画的故事内容和艺术表现呈现厚重深邃、优雅磅礴的气质1971年的()是一部反映俄罗斯真实历史的剪纸动画片该片采用了东正教圣像画风格,用写意的手法表现了俄罗斯人民不惧强敌,奋起反抗,保卫家园的英雄气概影片浓重的色调和激昂的音乐,营造了凝重而昂扬的气氛()A、《克尔杰内兹战役》B、《圣诞夜之梦》C、《老人与海》D、《皇帝的夜莺》答案A
90.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些()A\a IphaB、帧频C、填充色D、边框色答案B
91.随着技术的发展,电视动画的成本逐渐(),无纸二维动画工艺及三维动画工艺给电视动画制作带来了更高的效率和更好的效果()A、改进B、降低P+的=5,日向D、更新答案B
92.Flash中空白关键帧()()A、无内容,不可编辑B、有内容,不可编辑C、有内容,可编辑D、无内容,可编辑答案D
93.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的()、文字与声音AB、动作描述C、画面与文字D、镜头转换答案C
94.现代动画初现于17世纪耶稣会教士()发明的“魔术幻灯”()、约翰尼斯桑(A•B、约瑟夫普拉泰奥(•C、彼得罗杰(•D、阿塔纳斯珂雪(•答案:D
95.目前,Flash中默认的帧频是()帧()A、8B、12C、16D、24答案B
96.()是模拟人的视线的一种镜头()A、仰视镜头B、平视镜头C、俯视镜头D、鸟瞰镜头答案B
97.下列不是Flash组件的类型()A、文字B、图形C、按钮D、影片片段B、周期短C、周期长D、用时短答案C
8.关于组件与实例的关系正确的是0A、同一个组件只能有一个实例应用到工作区中B、设置于实例的属性会影响组件本身C、一个组件可以有多个实例应用到工作区中D、组件的修改不影响到每一个属性答案:C
9.0是表达影片主题思想或概括全片基本内容的歌曲,常出现在片头或片尾、插曲AB、歌曲C、主题歌曲D、片头曲答案C
10.制作空心字“北京大学”时需要打散几次o0A、一次B、两次C、不用D、一次两次均可答案A
98.()是用于迅速创建用户界面的拖放元素()、组件AB、原件C、关键帧D、帧频答案A
99.电视动画动画广告片一般长15-60秒,电影动画广告片一般长()分钟()A、1一5B、2—3C、1—4D、1—3答案D
100.Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()()A、帧是不能含有交互操作B、绘制的图形文字等工作是在关键帧中进行的C、帧是D、FI ash答案B
101.世界上第一个成立动画工作室的国家是0()Ax德国B、美国C法国D、英国答案C
102.在动画设计中一般使用()形式表示颜色()、十六进制AB、八进制C、四进制D、二进制答案A
103.动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等()、语言剪辑点AB、神情剪辑点C、情绪剪辑点D、背景剪辑点答案C
104.动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较(),就会显得平稳柔顺0A、厚B、少C、多D、慢答案C
105.根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()()As逐帧动画也称帧动画B、实时动画也称为算法动画C、实时动画和逐帧动画差别不大D、逐帧动画必须把每帧画面记录下来答案C
106.著名的权威动画艺术家诺曼,麦克拉伦在()代曾郑重声明:动画不是会动的画,而是创造运动的艺术()、20世纪20年AB、20世纪20年C、20世纪50年D、20世纪40年答案D
107.动画概论这门课程属于动画学科体系的()、学科基础课程AB、专业课程C、专业基础课程D、专业理论课程答案D解析
二、多选题
108.(),法国开始流行魔术幻灯的创新,戏法越变越多,借助灯光、影子互融以及各种小道具,创造出各种内容新颖变换无限的影像与画面()A、17世纪初B、17世纪末C、18世纪初D、18世纪末答案D
109.“实验动画片”指那种带有探索性的作品,从观念到技术方面都有新的建树或突破的作品,它包括两个方面的含义:形式上的实验和()的探索()A、动作方面B、科技方面C、内容方面D、内涵方面答案D
110.《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》《山水情》是水墨动画片,《猪八戒吃西瓜》《金色的海螺》《草人》是剪纸片,它们都是我国以往称动画片为美术片或()()、美术电影AB、美术动画C、美术动漫D、美术电视答案A
111.《天降美食》是()()A、3D软件动画片B、立体偶动画片C、2D软件动画片D、立体动画片答案:A
112.特殊音响又称为(),是一种被模仿制作出来的夸张的声音,在动画片中被广泛的运用,可以使人物的表演更加夸张更具力度()、声音AB、特殊声音C、音效D、虚拟声音答案D
113.过渡帧正确的说法为()A、过渡帧无内容,由计算机自动产生B、过渡帧有内容,不由计算机自动产生C、过渡帧无内容D、过渡帧有内容,由计算机自动产生答案D
114.按钮元件主要有几帧()()A、3B、4C、5D、6答案B
115.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是o
0、两种动画很相似AB、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物件进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画答案D
116.被称为加拿大动画教父,真正的动画艺术家,实验动画人一生拍摄了近六十部动画短片,赢得147个国际动画大奖的动画人是、沃尔特迪斯尼AB、诺曼麦克拉伦C、约翰拉斯特D、奥诺雷杜米埃答案B
117.美术风格的确定,对整部片子的风格样式起到重要作用其中重要的一点,莫过于将各制作单元在一种风格之中、串连AB、统一C、合成D、粘合答案B
118.套片按照标准版本再加上声带组合成为一套不需要再剪辑的标准版(),也就是所谓的套片()、双片AB、单片C、叠片D、复片答案A
119.用于动画制作的主要工作场所通常称为()、工作区AB、舞台C、场景D、时间轴答案B
120.动画的分类主要按照动画技术传播途径创作目的、()()、拍摄技术AB、播放长度C、剧本创作D、精彩内容答案B
121.主流动画中的观众心理需求有()、替代满足紧张刺激、审美升华()、感觉快乐AB、视觉快乐C、知觉快乐D、审美答案C
122.动画片的众多风格中,导演的()对动画影响最大()A、原画B、绘画C、风格D、画风答案C
123.在场景中由元件产生的对象称为00A、图例B、实例C、元件D、文本答案B
124.第一部真正为电视制作的动画片是()、《铁臂阿童木》AB、《黑猫警长》C、《葫芦娃》D、《西游记》答案A
125.GIF与SWF两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是()(A)A、SWF有很强的交互功能B、GIF具有较弱的交互功能C、SWF不能支持视频、声音等D、GIF动画颜色逼真答案A
126.哪些不是时间轴的组成部分()Av帧B、图层C、关键帧D、对象答案D
127.在Flash中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式()、符号AB、层C、场景D、帧答案A
128.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为()()A^运动动画形状动画B、遮罩动画、引导动画C\运动动画引导动画D、遮罩动画形状动画答案A
129.有关资料表明,人类获取外部信息的来源于视觉()、70%AB、75%C、80%D、85%答案C
130.《》是上美影于19617964年制作的一部彩色动画长片,这部中国动画史上的鸿篇巨制,它的影响力可谓巨大而持久的,MonkeyKing是中国动画在国际上的代表,甚至成为中国文化的符号国际动画界很长时间将其作为一个标准,以此来衡量中国动画水平的现状()、猴子捞月AB、大闹天宫C、过猴山D、西游记答案B
131.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用()动画技术()A、运动补间B、遮罩C、形状补间答案B
11.动画中一套流畅的动作,必须分解各个瞬间的动作,即动画分解,然后在合理的时间安排中表达()
0、合集AB、串连C、合计D、合成答案D
12.Flash内嵌的脚本程序是()()A、Act ionScr iptB\VBScr iptC、JavaScr iptD、JScr ipt答案A
13.用FlashMX2004制作一个动画作品后,当按Ctr I十Enter键后就演示动画当按()键后又返回到Flash编辑状态(B)A、按Enter键B、按Ctrl+W键C、Ctrl键D、按Ctrl+Shift键答案B
14.在所有的风格中,()的风格对动画风格影响最大()D、逐帧答案A
132.美国迪斯尼公司在1928年制作的有声卡通片、《白雪公主》AB、《蒸汽船威利》C、《牧笛》D、《千与千寻》答案B
133.动画0创作有独特的艺术规律、长篇AB、短片C、长片D、短篇答案:B
134.在Flash中,是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式、符号AB、层C、场景D^帧答案A
135.Flash是:A、三维动画制作软件B、图形编辑软件C、二维动画制作软件D、声音编辑软件答案C
136.0是一种简单易用、适合网页和多媒体设计者进行动画制作的建立、编辑与最佳化的工具(A)Av AnimationShopB、UIeadGIFAn imatorC、3DfIashAn imatorDPhotoshopx答案A
137.属性面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示()()、视图AB、窗口C、编辑D、帮助答案:B
138.1913年,首家动画公司在0成立,拉乌巴瑞(RaoulBarre)为他的动画片・《钉子》(Pegs)建立了第一套固定绘画系统()、伦敦AB、纽约C、洛杉矶D、巴黎答案B
139.选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度()()、文件AB、编辑C、修改D、修改答案C
140.以下关于实例分离操作的叙述,正确的是()()A、分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合B、分离实例后又修改了源文件,被分离的实例将不会被更新C、分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响D、分离实例操作不可撤销答案B
141.1956年,大川博,一个雄心勃勃的商人,创建了东映动画立志打造“东方的迪士尼”,工作室一开始就致力于长片制作今天看来,大川博的野心已经成为了现实东映的第一部彩色动画长片是()o它是一部探索性的作品,可以概括为中国故事+美国歌舞剧+日本特效,影片中的过场戏多采用有限动画,而重点内容则动画流畅,而最有特色的部分是华丽的背景和炫目的特效()A、《白蛇传》B、《铁臂阿童木》C《萤火虫之墓》D、《风之谷》答案A
142.戏剧式结构讲究“起承、转、合”,其中“合”是指0A、完满B、圆满C、结局D\结果答案C
143.偶动画就是0动画,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的动画,这种动画通常是用定格动画方式拍摄出来的()A、木偶B、人偶C、玩偶D、人物答案B
144.以下哪种格式文件不是动画文件?、SWFAB、MOVC、GIFD、TIF
145.下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是00A、要在动画中插入新帧,请单击插入——时间轴——帧B、要创建新的关键帧,请单击插入——时间轴——关键帧命令C、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择插入一一时间轴一一插入关键帧D、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现答案D
146.动画与真人合成的影片是A、《狮子王》B、《埃及王子》C、《谁陷害了兔子罗杰》D、《泰山》答案C
147.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧创建一个关键帧o0A、弹起B、指针经过G按下D、点击答案:C
148.什么是绘图纸外观、“洋葱皮”效果AB、使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C、非关键帧显示为轮廓而关键帧被显示为实体D、以上说法都正确答案A
149.设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是()()、背景AB、画面C、动作D、神态答案:A
150.Flash制作的动画是()的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变()A、矢量格式B、位图格式C、都是D、都不是答案A
151.动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的()特性产生的()A、视觉暂留B、人眼看影像不停留C、影像停留D、视觉不暂留答案A
152.原画依据设计稿子中所指示的人物O、表情、位置等要求与提示进行动作表情设计原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来是动画设计和绘制的第一道工序()A、神态B、姿势C、姿态D、语言答案C
153.Flash制作的动画是()的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变
0、矢量格式AB、位图格式C、都是D、都不是答案:A
154.创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()A、帧中的对象是唯一的B、开始帧和结束帧都是关键帧C、开始帧和结束帧中的对象相同D、开始帧和结束帧中的对象不同答案D
155.在设计动画时应该尽可能地减少()数量()A、场景B、库符号C、帧D、层答案:A
156.现代中国动画的实验动画以0为代表()A、偶动画B、沙动画C、水墨动画D、剪纸动画答案C
157.早在1882年,发明“实用镜”的()就开始手绘故事图片,起先是绘制于长条的纸片上,后来改画于赛璐璐胶片上()A、威廉霍纳尔•B、爱德华穆布里治•C、埃米尔雷诺•D、汤玛斯艾金斯•答案C
158.以下哪种格式文件是Flash动画?A、JPGB、MAXC、SWFD、GTF答案C
159.在Flash中,帧频率表示O o()A、每秒钟显示的帧数B、每帧显示的秒数C、每分钟显示的帧数D、动画的总时长答案A
160.动画片制作都分为三个部分:前期创作()及后期制作阶段()A、中期制作B、制作阶段C、制作过程D、制作中答案B
161.动画作品的构成要素为活动影像、()和声音()A、故事B、小说C、散文D、诗歌答案A
162.0年,卢米埃兄弟首先公开放映电影,一群人能在同一时间看到一组事先拍好的影像()A、1882B、1888C、1892D、1895答案:D
163.启动FlashMX2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是0A、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图B、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图C、第5帧上相应位置同样有一幅相同的图D、第5帧上没有图答案B
164.运动的形态在动画中的呈现方式是位移与00A、变形B、变型C、变化D、变幻答案A
165.万氏三兄摄制了大型动画片,片长80分钟,是中国也是亚洲的第一部动画长片A、《黑猫警长》B、《铁扇公主》A\摄影师B、导演C\设计师D、美术师答案:B
15.欧美动画中被视为现代动画片的经典之作是()()、《幻想曲》AB、《木偶奇遇记》C、《花与树》D、《白雪公主》答案A
16.从1993年出版的《中国大百科全书电影卷》给出的对于“动画”的定义可以看出动画的生理基础是人眼的()现象()A、人眼看影像不停留B、影像停留C、视觉不暂留D、视觉暂留答案D
17.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧()()A、弹起指针经过按下点击B、按下C《葫芦娃》D、《大闹天宫》答案B
166.在Flash中要对文字设置填充效果,首先要进行()操作()A、加上外框B、加入渐变色C、将文字分离D、修改文字的轮廓答案C
167.2000年获得第72届奥斯卡动画短片奖的()是佩特洛夫最知名的作品了他选择了在玻璃上画油画这种高难度,但表现力极强的动画工艺具体做法是,他用指尖沾着油画颜料在玻璃上作画,人物和背景分层,让设计好的灯光逐层透过玻璃之后拍摄-祯画面这部22分钟的影片,以上过程要重复进行了29,000次为了保证画面风格的统一,所有的绘画几乎由他一个人完成()、《皇帝的夜莺》AB、《好兵帅克》C、《老人与海》D、《荒唐童话》答案C
168.动画的创作事实上包含了前卫精神与庸俗文化的两极特性,使之在观念上同时汲取了纯绘画的精致艺术及通俗文化的漫画卡通,从而一直都具有很强的()()、吸引力AB、影响力C、观赏力D、鉴赏力答案A
169.1937年,拍摄世界上第一部影院动画电影(),开创了动画新纪元()、《铁扇公主》AB、《猫和老鼠》C、《白雪公主》D、《黑猫警长》答案C
170.牛顿和达赛爵士在17~18世纪,就发现了视觉暂留现象1820年费东和()博士发明的“幻盘”是视觉暂留最初的实验验证()A、约瑟夫普拉泰奥•B、约翰赫歇尔・C、约翰A巴利斯D、阿塔纳斯珂雪答案C•
171.动画片的0角色,在任何场合任何时候,都要保持其特征形象的统一()、主角AB、动画C、人物D、动物答案C
172.()拍摄的黏土定格动画广告有《超级无敌专门狗》、《小鸡快跑》,还有《小羊肖恩》该公司的动画广告充满英式幽默()、卡通沙龙工作室AB、莱卡工作室C、迪士尼公司D、阿德曼公司答案D
173.我国最早开始动画作的是
0、陈波儿AB、马克宜C、万氏兄弟D、钱远达答案C
174.世界动画历史学家把动画诞生的时间定为1892年10月28日,()是“动画之母”()、爱米尔雷吉斯A•B、埃米尔雷纳德•C、爱米尔雷诺・D、爱米尔科尔・答案C
175.动画创作论动画创作论包括创作主体论、客体论、艺术发现论和创作动机论创作主体论强调创造者的自我实现和主观意志;客体论强调资源的开发与应用;艺术发现论提倡意识流、直觉和偶然性印痕;创作动机论强调价值取向和实用()()、作用AB、效果C、观点D、意义答案D
176.动画的审美构成因素还包括动作以及动作所形成的(),包括声音以及声音所传达的情感等等()Av意境B、境界C、视觉感受D、美感答案A
177.1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的(),实现了活动形象与背景分离的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力()A、赛璐珞片B、塑料片C、贝壳片D、璐珞片答案:A
178.如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用0动画技术、形状补间AB、逐帧C、补间D、运动引导层答案D
179.启动FlashMX2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是0A、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图B、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图C、第5帧上相应位置同样有一幅相同的图D、第5帧上没有图答案B
180.手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正运动的感觉,这是人眼的0现象A、视觉B\视觉流动C、视觉暂留D、视觉闪动答案C
181.成角透视又称()A、一点透视B、两点透视C、三点透视D、四点透视答案:B
182.GIF与SWF两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是()A、GIF动画具有交互功能B、SWF不支持多种视频声音C、GIF仅支持声音D、SWF具有交互功能答案D183元件对实例的影响有以下特点()o0•A、元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B、实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C、元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D、元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件答案:A
184.原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成()A、动画B、中间动画C、设计D、导演答案:B
185.动画是用来填补与原画之间的过程动作()、绘画AB、原画C、动漫D、素描答案B
186.美国联合制作公司(UPO)不完全忽视商业上的要求,摄制了很多水平极高的动画片,是重要的公司()、动漫影视AB、动画C、主流动画D、非主流动画答案D
187.双击工具箱中的缩放工具,和下列哪个操作所起的作用一样()()A、选择工作区右上角下拉列表的显示帧选项B、选择工作区右上角下拉列表的全部显示选项C、远择工作区右上角下拉列表的100%选项D、选择工作区右上角下拉列表的200%选项答案C
188.《小鸡快跑》是()动画()Av偶B、虚拟的电脑三维C、木偶D、橡皮泥答案:A
189.关于Flash中元件的叙述,下列是错误的()A、图形元件可以用于添加交互行为B、按钮元件可以响应鼠标事件C、元件包括图形、按钮和影片剪辑D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放答案A
190.透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力
0、黑白形象AB、活动形象C、活力形象D、彩色形象答案B
191.0中的主角华莱士和阿高是很受欢迎的定格动画角色,一个爱吃奶酪、善于发明的人,却经常要一只狗来为他收拾烂摊子,能干的狗和犯傻的主人,这样一个逆向思维的人物组合就是绝好的故事源泉0A、《疯狂约会美丽都》B、《超级无敌掌门狗》C、《黄色潜水艇》D、《故事中的故事》答案B
192.新建一个ActionScr ipt文件,快捷键DA、Ctrl+AB、Ctrl+VC、Ctrl+BD、Ctrl+N答案D
193.动画片的声音构成主要有、声效和音乐、对白AB、语言C、旁白D、对话答案A
194.动画片的风格形成主要依赖于:a、导演的风格;b、()的风格;c、叙事的风格;d、音乐的风格()A、美术B、背景C、色彩D、画面答案A
195.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格()A\二力态B、背景C、构图D、动作答案D
196.关于Flash以下说法错误的是()()A、支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能B、是二维动画编辑软件C、网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放D、不能在网页上播放答案D
197.以下0不是二维动画创作软件()A、FI ashC、指针经过D点击答案:A
18.手翻书时,人们发现,一些画面快速连续或交替出现时,画面内绘画物体会发生真正的感觉A、动感B\动态C、运动D、活动答案C
19.动画的内涵随着社会发展与技术进步而不断地发生变化,不断演变出新的动画类型,正如世界著名的动画大师英国人约翰哈拉斯JohnHalas所述,“动画的本•质在于”、绘画AB、素描C、运动D、活动答案C
20.动画的创始人被叫做“动画之母”的人是、埃米尔雷诺A•B、保罗,罗盖C、华特迪斯尼•B、Swi shC、MayaDs Animator答案CA、运动动画、形状动画B、遮罩动画、引导动画C、运动动画、引导动画D、遮罩动画、形状动画
198.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为0答案A
199.手冢治虫日本动画主要代表,日本新漫画的创始人,被称为“”A、动画之神B、影视之神C、漫画之神D、漫画之王答案CA、改变元件,则相应的实例一定会改变B、改变元件,则相应的实例不一定会改变C、改变实例,对相应的元件一定有影响D、改变实例,对相应的元件可能有影响200元件和与它相应的实例之间的关系是o•答案A
201.中国1941年摄制了中国也是亚洲的第一部80分钟动画长片、《葫芦娃》AB、《铁扇公主》C、《黑猫警长》D、《铁扇公主》答案D
202.双击工具箱中的手型工具,所起的作用是O0A、百分之百显示舞台上的所有对象B、百分之百显示舞台上的选定对象C、在工作区,显示整个舞台D、移动舞台答案C
203.矢量图形用来描述图像的是A、直线B、曲线C、色块D、A和B都正确答案D
204.1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武,巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的,为以后的动画发展奠定了基础A、寻航系统B、规章制度C复制版本D、定位系统答案D多选题
1.关于运动补间动画,说法错误的是()()A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间B、运动补间是发生在相同元件的相同实例之间C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的答案:ACD
2.下面我国较著名的水墨动画片有()等()A、《牧笛》B、《山水情》C、《三个和尚》D、《骄傲的将军》E、《小蝌蚪找妈妈》答案ABE
3.动画片构图原理包括两个方面()构图原理(静态),0构图原理(动态)()、绘画AB、运动C、美术D、活动答案AB
4.在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有0()A、起始或结束的关键帧是空的B、起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shapeC、起始或结束的关键帧中有未打散的字体D、两个关键帧中都已经是打散的形状答案ABC
5.动画作品的特性包括0和独创性()、综合性AB、娱乐性C、商业性D、叙事性答案:AD
6.下面哪些不属于经典故事设计形式?
0、闭合式结局AB、主动主人公C、纪实式D、开放式结局E、抽象式答案CE
7.()就像原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()()、动画师AB、高级动画师C、誉清D、以上都不对答案ABC
8.动画片按制作工艺来进行分类,大致可以分为以下几种()A、特效动画B、三维动画C、定格动画D、合成动画答案ABCD
9.颜色面板中的填充样式分为()()A、纯色B、径向C、线性D、位图答案ABCD
10.一个GTF格式的图象文件,将它插入到网页上,预览时是一个简单的动画下列描述不正确的是
0、如将它导入到AB、如将它导入到C、这个图象文件本身是由一幅图片构成D、这个图象文件本身不止一幅图片,是由多幅图片构成答案AC
11.电视动画片相比影院动画(),画面影像质量、动作的设计声音处理、艺术性相对宽松因为:其传播方式是非强制性的、无规定性的欣赏环境与观众群另外因投入资金少,人才流动大,不能保证质量的严格统一()A、制作成本远高于影院片B、屏幕小C、制作水平要低D、画错一根线就错一片答案BC
12.下列哪些是迪斯尼公司的动画片()A、蒸汽船威利B、花与树C、白雪公主D、小飞象答案ABCD
13.在胶片动画领域,我们需要记住的动画艺术家有()、詹姆斯斯图尔特布莱克顿A・・B、埃尔.赫德C、温瑟.麦凯D、华特迪斯尼・答案ABC
14.如果是先期录音,就要在剪辑台上与对白声带作0;如果不是,就要作事后及音效、同步AB、校正C、配音D、套片配音答案AD
15.动画合理的分解与组合是与等因素息息相关的、空间AB、时间C、张数D、速度答案ABCD
16.主画面插值技术是根据插值动画序列的长度来提供所需画面的数量插值画面的间隔随插值方法的不同而不同,最常见的插值方法包括和O
0、线性插值AB、曲线插值C、形状插值D、属性插值答案AB
17.动画技术将造型艺术形象符号进行运动过程和形态的,之后再进行创造性地还原即画出一系列的运动过程的不同的动作,再逐张描绘,顺序编码,计算以及逐格拍摄的工艺处理过程、分解AB、分配C、瞬间D、时间答案ACD
18.影视剧本的语言大致可分为两种和、剧作语言AB、剧中的人物语言C、剧中语言D、剧末语言答案AB
19.关于实验动画片《种树人》,下列哪些是正确的、加拿大的动画片AB、平面动画C、素描动画D、即是动画片答案ABCD
20.中期创作阶段的设计稿一般有两部分、色彩设计稿AB、人物角色动作设计稿C、建筑设计稿D、背景设计稿答案BD
21.根据课程中给出的有关动画的说法,再次尝试解答视频中的问题以下视频哪些一定不是动画呢?A、一段逐格拍摄黏土偶制作出的影像B、一段手影表演的记录影像C、一段手工绘制的纸胶带连续播放产生的影像D、一段中国皮影戏表演的记录影像答案BD
22.文学性叙事风格:具有散文等性质A、强调冲突律B、强调逼真性C、小说D、纪实性E、诗歌答案CE
23.找出属于美国的动画公司A、梦工厂B、派拉蒙C、汉纳D\巴贝拉公司E、米高梅F、福克斯答案ABCDEF
24.美国人在动画发展历史上创造了很多第一,如A、第一个使用赛璐珞片B、第一部有声动画片C、第一部彩色动画长片D、第一部角色动画答案:ABCD
25.下面哪些可以用颜色面板的功能来实现00A、可以创建任意纯色B、可以指定C、可以任意创建渐变色D、可以位图图像来填充对象答案:ABCD
26.美术设计包含了全部视觉部分的设计宏观上包括作品风格、色调气氛的设定,具体而言,包括A、角色造型设计B、画面台本设计C、背景设计D、道具设计D\约瑟夫高原•答案A
21.在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的()、背景AB、角色C、导演D、人答案B
22.1960年5月,我国水墨动画片段试制成功;1961年7月,第一部水墨动画片上映水墨动画是动画制作技术与摄影技巧国画艺术创作结合,所产生的一种效果()A、《小蝌蚪找妈妈》B、《牧童》C、《大闹天宫》D、《鹿铃》答案A
23.世界动画的发端在法国一1892年12月8日O用他发明的光学影戏机在巴黎的格雷万博物馆为公众放映了动画片《可怜的皮埃罗》()A、伊万伊万诺夫瓦诺••B、埃米尔雷诺•C、尤里诺尔斯金•D、华特迪斯尼•答案ACD
27.动画前期就像建设一座大厦之前的蓝图设计和各种筹备工作具体包括()A、文字台本B、素材收集C、画面台本设计D、资源开发答案ABCD
28.影视画面的运动包括0和0两个方面()As形象运动B、镜头运动C、场景运动D、分镜头运动答案AB
29.以下关于按钮元件的叙述,错误的是()()A、按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B、它可以显示不同的图像或动画,分别相应不同的鼠标状态C、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D、按钮元件里面的时间轴上最多能放置4帧答案:AD
30.播放和测试Flash动画的方法有()o0A、EnterB、CtrlC\ShiftD、Ctrl答案ABD
31.英国的史都华布雷克顿1906年拍摄了在0上做的(),用0脱口秀做成了・被公认的世界上()动画片()A、黑板B、《滑稽脸的幽默相》C、粉笔D、第一部答案:ABCD
32.动画片的构图原理包括两个方面()A、平衡构图原理B、绘画构图原理(静态)C、多元构图原理D、运动构图原理(动态)答案BD
33.用FlashMX2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些内容0A、场景尺寸B、背景色C、修改每分钟播放的帧数D、场景中文字的颜色答案ABC
34.Flash中,关于图层(Layer)的概念,以下说法错误的是()0A、每幅画面只能由单个图层组成B、图层可以命名C、图层是透明的D、图层是用来合成和控制元素叠放饮序的工具答案AC
35.导出动画或图像的方法在需要导出的Flash动画中选择特定的帧或一幅图像;();设定选择的格式的导出选项,选择不同的导出文件类型将会有不同的导出选项,设定完之后单击“确定”()、选择菜单“文件”T“导出动画”或“文件”T“导出图像”AB、输入一个导出文件的名称C、从下拉菜单中选择一种文件格式,可选的文件格式将在下一部分讲述D、单击“保存”按钮,保存文件答案ABCD
36.动画可以用很多形式来表现,如()、平面的视觉构成AB、电视动画C、立体的空间造型D、虚拟的三维空间视觉构成E、影院动画答案ACD
37.雷诺之所以被称为动画之母,是因为他同时孕育了动画与这两个基因他发明了“光学影戏”的装置,同时用的手法制作影像0A.技术Av艺术B、绘画C、美术答案ABC
38.故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有镜头调度和光影效果等视觉效果A、角色运动B、景别大小C、背景变化D、音乐效果答案ABC
39.动画的视觉符号有具象的、非具象的AB、立体的C、现代的D、平面的E、虚拟的答案ABE
40.某同学想用FlashMX2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线可能的错误有A、选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件B、把画的圆转换成元件了,但选择的补阁动画是形状C、最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧D、最后一帧插入的是关键帧答案ABC
41.录音包括录制()三部分内容()、声音AB、动物叫声C、对白D、声效E、音乐答案CDE
42.两个关键帧中的图像都是矢量图,则这两个关键帧之间可以创建0补间动面0A、形状补间动画B、位置变化的形状补间动画C、颜色变化的形状补间动画D、透明度交化的形状补间动画答案ABCD
43.基于现代互联网技术的网络动画,自诞生之日就受到相关行业的推崇和用户的喜爱,开始在多种不同领域中应用,主要应用领域包括()A、网站中网络动画的应用B、广告制作中网络动画的应用C、MTV中网络动画的应用D、多媒体课件中网络动画的应用答案ABCD
44.电视动画片因有了电视节目()的重要特征,是往日连载的篇幅极长的漫画有了被制成动画片从而长期伴随人们生活的可能()A、阶段性B、灵活性C、持续性D、连续性答案CD
45.剧情安排上,喜欢(),许多小故事组成大系列,情节既连接又独立每集各有起承转合,各有亮点高潮片头精彩预告,片尾悬而未决,问题关系到观众是否继续再看()A、小题大做B、压缩情节C、大题小做D、扩展情节答案:AD
46.计算机动画从制作技术的实现原理上可区分为()、()和()三类()()A、关键帧动画B、算法动画C基于物理模型的动画D、过程动画答案ABC
47.基于互联网的传播具有在承袭传统信息传播优势的基础上,创造了许多全新特点,主要表现在以下几个方面()、传播技术先进AB、传播功能强大C、传播效率高D、传播机制灵活答案ABCD
48.下列属于特效动画的是()、理查德.林克莱特导演的《半梦半醒的人生》AB、阿里福尔曼执导的《与巴什共舞》・C、20年代弗莱舍兄弟的《小丑可可》D、诺曼麦克拉伦的《邻居》・答案ABD
49.在FlashMX2004中,共有四个图层现要删除其中的图层3和图层4下列各操作能删除图层3和图层4的是()A、选择图层4,单击时间轴上的删除按钮两次B、选择图层3,单击时间轴上的删除按钮一次;再选择图层4,单击时间轴上的删除按钮一C、分别选择图层3和图层4,右击用快捷菜单中的删除D、分别选择图层3和图层4,用健盘上的答案BC
50.动画片的创作构成包含四个方面:一般主题和内容、、声效构成AB、叙事结构C、画面构成D、声音构成答案BCD
51.视觉观察的效果取决于事物本身的构造形式和人的观察方式,因此不同表现形式的物体就会产生不同的视觉效果,网络媒体是一种全新的数字化媒体,其视觉特征也就与传统的诸如纸质媒体等有很大的差异,这些视觉上的特征表现在A、矢量图形B、图形矢量化C、画面时尚新颖D、跨媒体播放答案BCD
52.根据动画艺术两种不同的倾向和艺术家的不同追求,动画可以分为动画和动画A、叙事B、主流C、非主流D\非叙事答案BC
53.在影视剧的创作过程中,实际上存在这三种不同的剧本,即()、和()o()、文学剧本AB、分镜头剧本C、完成台本D、结束剧本答案ABC
54.格数是用来表示胶片上每一张单独(),每一尺胶片包含()个片格,放映机运行速度是每秒钟()格画面,25帧动画时间的掌控是按这个速度估算的()A、绘画B、画面C、16D、24答案:BCD
55.中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括:设计稿、()A、动作设计B、动画C、背景D、描线E、上色答案ABC
56.动画应该用挺、、活的动画线条一张一张地画出每个细小的动作A、准B、匀C、硬D、彩色答案AB
57.Flash文本的方向可以设置为o、环绕AB、垂直C、水平D、嵌套答案BC
58.关于逐帧动画和补间动画说法错误的是0o0A、两种动画模式B、前者必须记录各帧完整记录,而后者不用C、前者不必记录帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对答案AC
59.动画片的音响包括、自然音响AB、动作音响答案B
24.Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()0A、帧是不能含有交互操作B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的C、帧是D\FI ash答案B
25.赛璐珞片的功能是()A、方便剪辑B、方便绘制C、将活动画面和背景画面分层制作D、统一定位答案A
26.空心字用了几个工具(操作),它们的使用顺序是()0A、文本,打散,墨水瓶,橡皮擦B、橡皮擦,墨水瓶,打散,文本C、文本,墨水瓶,打散,橡皮擦D、橡皮擦,打散,墨水瓶,文本答案A
27.可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是0()、图形元件AB、帧C、机械音响D、特殊音响答案ABCD
60.请找出哪些属于平面动画影像形式()A、剪影动画B、水墨动画C、直接在胶片上制作D、单线平涂答案ABCDC、按钮D、影片剪辑答案D
28.下面关于擦除工具的说法错误的是0o0A、要快速删除舞台上的所有元素,可双击查擦除工具B、舞台上的任何元素都是可以擦除的C、用户还可以对擦除工具自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色,单个的色块等D、擦除工具可以是圆形的,但是不可以是方形的答案D
29.编辑”菜单中有三种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是0()A、粘贴到中心B、粘贴到当前位置C、选择性粘贴D、粘贴答案B
30.动画作品的声音构成是声效、音乐和()()A、对白B、特效C、影像D、配乐。