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英雄联盟调研报告背景英雄联盟《英雄联盟》(英语简称),是由LeagueofLegends,“LOL”开发及发行的一款和平台下的多人在线战术RiotGames WindowsMACOSX擂台()游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运??该游戏受MOBA到《魔兽争霸冰封王座》的自定义地图启发随着中国网民数量的增加,III DotA且以年轻用户居多,网络游戏市场也迅速扩大这款游戏没出现以前,LOL Dota类游戏所占的市场份额是最大的英雄联盟()在近几年来迅速兴起,盖过了梦三国等电子竞技类游LOL DotA,戏这款新游戏能在和老牌游戏的竞争中脱颖而出交给腾讯公司来代理也是这款游戏迅速崛起的成功原因优势优势一其具备自己独特的优点,类似平台类游戏时常不稳定的弊端,在DotA这个通过客户端来运行游戏,得到了显着提升但随着也采用这类运LOL DotA2营模式,这方面的优势并不是极其突出了优势二这游戏的另一个巨大优势在于,设计者对游戏人物的细致刻画,每个人物的造型独特类游戏更注重游戏性,而忽略了造型方面以及配音方面,DotA基本采用原来的模型配音,导致某个人物被削弱后直接被遗弃,这说明它只war3注重功能中每个人物都有自己独特的背景,造型和配音,甚至都有自己独LOL特的舞蹈(探险家伊泽瑞尔,简称乙跳的是团长舞(日本动画片凉宫春日的舞E蹈),盲僧会打中国功夫,九尾狐的舞蹈原型是少女时代的《》,阿卡丽的舞蹈原型是的《》)释放技RunDevilRun BeyonceSingleLadies能时必有的独特配音,使一款竞技类游戏演变成类似养成类游戏,只不过打怪升级买装备的时间大幅简短了在游戏整体画面,和人物造型上更加符合东方的审美观在吸引玩家把时间和金钱投入到自己喜欢的人物这一点上,已经比LoL走的更远了这是一个很聪明的举动,如果只想在平衡性和竞技性上和几近DotA完美的竞争,下场一定会非常艰难;唯有形成自己独特的卖点,才能吸引住DotA忠实的用户群?优势三的操作相比与类游戏要简单的多,更容易上手根据调查LOL DotA数据,岁这一群体用户占比高达岁及其以下的用户占比19-
2452.5%,
1822.4%O学历方面,本科/大专用户占比群体年轻化,高学历的特征明显
60.4%每个英雄都有自己独特的技能,不同的打法,本身属性玩家可以根据自己的理解出装不同,玩法不同,面对对方不同的组合,有各种阵容选择,可玩性强,不拘一格这也是相对于养成类游戏最大的优点游戏节奏较快,也适应当今LOL社会越来越快的生活节奏劣势装备与英雄之间的平衡度,英雄之间的平衡性做的没有像那么的士L DotA美.游戏过程中玩家之间的不和谐,有时候游戏环境较差2调研的目的和内容调查玩家入手这款游戏的原因,一直玩英雄联盟的原因这款游戏给人最大的印象与特点是什么英雄联盟调查问卷本次参与问卷低调查的共人,都是英雄联盟玩家,女性人,男性人皆50545为在校大学生或者实习生.你在加入游戏前是怎么了解到这款游戏的?1视频网站优酷,土豆等A.杂志B.其他游戏内好友C.的专题网站D.DotA社交网站E.游戏网站F.生活中好友G.搜索网站H..你的英雄联盟等级?2级以下A.10级B.10—20级C.20—
30.你多久前开始玩英雄联盟的?3最近一个月内A.个月B.1-6个月C.7-12一年以上D.英雄联盟中,你最喜欢哪种类型的英雄?
4.威武霸气型A.呆萌型B.飘逸刺客型C.只要强力就好D.•你喜欢玩英雄联盟的最主要原因是5游戏的画面感很好A.周围的朋友都在玩B.游戏的操作性比较强C.比较公平,不许要投入过多的金钱D.•你看过英雄联盟官网的游戏广告宣传片吗?6看过A.没看过B..你一天在英雄联盟的时间是7个小时以内A.2个小时B.2—4个小时C.4—6个小时以上D.
6.你会建议周围的人玩英雄联盟吗?8会A.不会B..你最讨厌英雄联盟的哪些方面9A.游戏掉线,延迟其他玩家的骚扰B.游戏的平衡性不是很好C..如果英雄联盟要被封锁,你的态度是?10无所谓,放弃这个游戏A.抵制封锁B.总结玩家入手这款游戏的主要原因是通过朋友的介绍,并且玩家更愿意和朋友一起玩,体验其中的乐趣这款游戏的任务制作方面给人的印象还是很不错的,每个英雄都有自己的特点,或者说有各自的粉丝部分人玩这款游戏的时间较长,每天玩游戏小时的人占据大多数腾讯的网络游戏状况2—6并不是非常好,掉线,延迟的状况较多大部分人还是会向周围的好友推荐游戏的英雄联盟被封锁,大部分人表示无所谓对于这款游戏,团结,友谊,英雄特点与个性化比较突出分析SWOT优势.合理的收费方式对于道具收费游戏来说破坏游戏的平衡性是普通玩家非1常反感的对于来说,花钱对游戏的提升并不是很大LOL.相比与同类类游戏来说,画面比较美,有内置语音系统,方便玩家之间的2DOTA交流持续时间短,操作简单.英雄的个性,形象设计的比较好,有的玩家会非常热爱某个英雄
3.世界电子竞技大赛()唯一的类游戏的正式比赛项目4WCG DOTA.依靠腾讯平台打开游戏市场5劣势.游戏的平衡性并不完美游戏道具与英雄,英雄与英雄之间的平衡性不够1好.游戏环境较差,口水战比较多
2.游戏服务质量不好,容易崩溃3机会.网游已成为许多国家的经济来源之一中国的游戏市场存在着巨大的潜力,1国家政策也越来越支持网游的发展.游戏与传媒的关系越来越密切2威胁.青少年沉迷网络游戏的负面影响,家长,教育界都反对网游的发展(12009年中国多万青少年表现出典型的网瘾症状,其中万症状严重24001820中国目前有万家网吧,其中的用户在里面打游戏,超过一半用户
989.4%年龄在岁和岁之间目前中国青少年换上网瘾的人数已达多10293000万).网络游戏市场秩序不乐观在网络上购买的账号容易被盗
2.盛大,网易等企业的强大竞争3。