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1、如何将同一个显示图标中的多个显示对象组合,取消组音和数字电影等多媒体信息对多媒体素材文件的保存采用三种方式,制到流程线.匕而不是像使用库文件时只是建立一种链接关系合?即保存在Aulhorware内部文件中保存在库文件中保存在外部文件知识对象0M写好的程序模块,它提供了交互和决策等功能它执行群组命令或按Ctrl+G组合键进行组合,如果要取消组合则按中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问和其他程序设计语言中的向导工具功能相似,在向导的提示下按步骤Shift+Ctrl+G组合键4强大的数据处理能力利用系统提供的卞富的函数和变量来实现对用设计一些复杂的程序Authorware提供了大量的知识对象向导,用户
2、如何实现声音与电影文件的同步播放?户的响应,允许用户自己定义变量和函数除了可以方便地使用这些向导创建程序外,还可以自行创建一些新的打开声音图标的属性对话框,【计时】标签中的【执行方式】选择“同
14、热区响应和热对象响应有什么区别,它们各适宜制作什知识对象时”打开电影图标属性设置对话框,在【电影】标签中的【选项】项么响应?
23、起始标志旗和终止标志旗的使用.保证“同时播放音乐”的复选框不被选中,否则电影中的音乐将把声音答热区HolSpol响应指在窗口中一个矩形区域,利用此区域可以得到【开始】标志旗用于调试执行程序时,设置程序流程的运行开始的图标中的声音覆虚运行程序,则播放窗口显示电影画面,而声音则是相应的反馈信息并为该区域添加各种用户操作响应的交互类型位置点单击【图标】工具栏的空白处可以收回标志旅卢・音图标的声音热对象响应是热区域响应的扩展,与只能以矩形方式显示的热区相比,【停止】标志旗用于调试执行程序时,设置程序流程的运行终止点
3、.Authorware所提供的交互类型的种类热对象的使用更加灵活,往往不受形状限制,可由用户自定义单击【图标】工具栏的空白处可以收回标志旗.按钮、热区域、热对象、目标区、下拉菜单、条件、文本输入、按键、热区响应类型的两个限制
①响应区域是规则的矩形
②响应区域设置
24、擦除图标及移动图标结合起来看其相同点重试限制、时间限制、事件最常用的三种交互响应按钮,热区,文本后是固定不变的一次只能移动或擦除某个图标中的所有内容,而不能移动或擦除某个图标中的一部分内容例要分别擦除两个小球,则应将这两个小球
4、按钮响应中快捷键的设置热对象HotObjeci可以使用任意形状的响应区域来响应用户操作,可以按钮响应中快捷健的设置在“快捷键Keys”文本框中输入快捷键对移动热对象的显示对象以使响应区域发生改变分别放在两个显示图标中应的字母即可若有多个快捷键,则用“|”分开意思说明白就可以了
25、如何绘制圆形
5、在演示窗口中同时显示多个显示图标的内容
15、作单项选择题的主要步骤制作步骤A.将显示图标拖动到流程线可按住Shift键点击多个显示图标即可显示⑴新建一个文件,选择【文件】|【保存】菜单命令将新建的文档进行保B.双击显示图标,打开演示窗口C.选择绘图工具箱的椭圆形工具,在演示窗口内单击,按住Shift
6、条件交互分支命名的原则存绘制圆形条件交互可以对某个不确定的因素进行实时判断,并根据事先的设置来2拖一个显示图标到流程线,重命名为【背景,双击打开显示图标设计
26、如何将外部图像导入到Authorware程序中,掌握所有的决定分支的流向程序可以根据输入的用户名是否存在来决定程序的流窗口,导入一张练习题背景图片方法向⑶单击快捷工具栏上的【知识对象】按钮,调出【知识对象】面板选
①插入法拖入显示图标,打开后选择菜单中“插入”-“图象”
7、如何设置可以使创建的下拉菜单响应始终起作用择【分类】卜拉列表框中的“评估”选项,卜面列表中列出了“评估”
②导入法拖入显示图标,打开后选择“文件”-“导入媒体”勾选“范围”中的“永久”选项,“分支”选项中选择“返回”,使用类知识对象,将其中的“单选问题”知识对象拖动到【背景】显示图标或快捷按钮中“导入”也可直接在流程线上导入永久选项,菜单将永久的保留在屏幕上,可以随时激活使用使用返回下面的流程线上,弹出单选问题知识对象向导
③拖入法打开资源管理器或其它文件管理器,找到要放入的图选项,用户在程序中调用菜单,执行完毕后,程序调转回调用菜单前程4单击[Next]按钮进入向导第2步设置,[Questionbasedisplaylayer]片文件,直接拖到流程线上序执行位置继续执行程序文本框用于设置单选题中文字、图片等对象的显示层
27、掌握在Aulhorware中利用框架图标实现简单电子像册
8、结束Authonvare程序的运行的函数QuilO[MediaFolder]文本框用于设置单选题中使用的媒体存放路径,可以在
9、Authorware中的导航操作下面的文本框中直接输入一个路径,也可以单击右侧的按钮,弹出【Media要求能够前后翻页,单击框架图标的退出按钮时可退出程序Authorware的导航结构为用户编辑提供了选择路径的方法,使用【导航】Location]对话框,如图5-30,选择一个存放媒体的目录并单击【确定】的运行图标可以方便地实现用户在页面之间的任意跳转当程序执行到【导航】按钮即可完成设置,建议将该目录放在与课件相同目录里
28、调试Authorware程序的常规思路有哪些?图标时,Authorware会根据设计者的设置自动跳转到该【导航】图标中【DisiraclorTags】单选按钮组设置选择题答案中的选择标记1判断问题出现的范围2对程序进行分段测试所指定的目标上5单击【NcxU按钮进入向导第3步设置3检查图标的设置4查找程序的流向【导航】图标可以放置在流程线上的任意位置,但是,【导航】图标的[Feedback]选项区域用于设置如何显示反馈信息,三个单选按钮分别5检查变量与函数6重新编写程序指向必须是指向【框架】图标中的某一页正是因为【导航】图标一定为[Imincdiaie】单选按钮为立即显示;【CheckAnswerButton]单选
29、发布Authorware程序前需考虑的问题有哪些要指向【框架】图标中的某一页,所以可以实现程序内部的跳转和调用按钮为需要单击检测按钮查看反馈信息【NoFeedback】单选按钮则不1指定文件的存放路径在Authouware中使用导航的途径有两种一种是自动导航,另一种则是显示任何反馈信息勾选【Resetquestiononentry]复选框,则每次显示2程序的发布途径磁盘,光盘或网络方式用户控制导航当前选择题,会对反馈信息进行布置【NumberofTries】文本框设置允3了解并搜集发布程序所需的支持文件自动导航是指当Authouware执行到【导航】图标时,自动跳转到【导航】许用户尝试选择的最多次数
30、Authorware可以导入的外部动画有哪些?图标中设置的目标页用户控制导航可以使【导航】图标附属于交互图6单击【Next】按钮进入向导第4步设置,显示如图5-32所示对话框标,创建一个定向框架此时【导航】图标既可以在【框架】图标的主这•步对选择题的题干及答案进行设置最上面的文本框为编辑区,可对GIF动画、Flash动画、QuickTime动画流程线上,也可以放在其他分支上选择题的题干或答案进行修改紧接着下而是显示调用媒体的文本框,
31、语句用于条件判断以及控制程序的流向等,Authorware
10、分支图标决策图标的使用可以通过单击右侧的[ImportMedia]按钮打开【ImportMedia]对话框选常用的语句有哪两大类?择需要导入的媒体,导人的媒体将作为题干或答案的一部分,可以是图条件语句、循环语句四种分支路径“顺序分支路径”、“在未执行的路径中随机选择“、“随片,声音或视频
32、程序调试主要使用开始旅帜、结束旗帜进行调试机分支路径”、“计算分支路径I选择“顺序分支路径”选项,Authorware在执行“判断”图标时,将按[PreviewWindow]文本框显示了选择题的题干和答案单击相应的内
33、交互结构由哪些图标组成容,可以在最上面的文本框中对选定的内容进行修改当选择了题干或显示图标、计算图标、群组图标、等移动、擦除、等待、导航也可用顺序分别执行每一个分支,即按分支号从左至右开始执行要使用此功能,必须将“复位路径入口”选项关闭某个答案,单击右侧的[ImportMedia]按钮可为当前选择的题干或答案于交互结构2选择“随机分支路径”选项,在程序执行时,Aulhorware随机选择任添加•个媒体【AddChoice]按钮和
34、框架结构具有组成图标的哪些功能?一分支来执行,因此不可避免的会将同一分支执行多次而有些分支从未[DeleteChoice]按钮可增加或删除一个答案项【Setselectedilem】选显示、交互、导航、擦除执行过项区域用于设置所选定的答案是正确答案还是错误的答案【Media】预
35、按键响应的键名分隔符3选择“在未执行的路径中随机选择选项,Authorware会在从未执行的览区将显示所选定的题干或答案中所包含的媒体信息【IMSQuestion
36、菜单项中的分隔线如何实现分支中选择一条来执行,这样就会保证Aulhorware在重夏执行同一分支TestInteroperabilityvcrl.l]选项区域可输入或导出XML文件在制作菜单时,在需要分隔线的两项中间添加一个下拉菜单,响应范之前,将所有分支执行完毕选择此项时,同样要注意不能选择“复位7单击【Next】按钮进入向导第5步设置,显示如图5-33所示对话框围设置为永久,并将其命名为一即可实现路径入口”复选框,否则“复位路径入口选项也将失去意义这一步向导符根据刚才的设置创建知识对象,单击【Done】按钮完成设
37、群组图标和拆分群组图标的命令置并开始创建要对设置进行修改,可以单击【Back】按钮,如果已经ctrl+GCtrl+Shift+G4选择“计算分支路径选项,可以在下面的文本框中输入关闭了向导,只要双击流程线上的知识对象图标也可以再次启动向导对
38、库中可以放哪些图标变量或表达式,变量或表达式的值决定“判断”图标将执行哪一条分支设国进行修改向导将提示知识对象中使用到的一些外部扩展函数、X ras显示图标、交互图标、计算图标、声音图标以及数字电影图标等五种例如,变量或表达式的值是1,Authorware将执行第一分支,值是2,将等,并自动将所需文件复制到与课件所在相同目录图标执行第二分支8运行程序进行测试通过单击相应的答案查看反馈信息
39、Line、EraseAlkQuit函数的用法H、移动图标的使用
15、做过的音乐控制的实例Linepensize,xl,yl,x2,y2说明Line的作用是画直线.pensize为线粗细,移动图标的作用是将显示对象从一个位置移动到另一个位置,这里
16、添加文本的三种方法自xl,yl画至x2,y
2.的显示对象可以来源于显示图标包
1、交互图标
1、在显示图标中直接输入文字或导入文本EraseAII说明EraseAII擦除展示窗口中的所有内容.只能在计算图标及计算图标匚三L一旦对某对象设置/移动方式,则该移动方式将应用于
2、在交互图标中使用文字区域响应中使用.•此对象所在的显示图标中的所有对象如果需要移动单个对象,必须保
3、读取外部文件的文本证此对象所在的图标中没有其他对象移动可以发生在不同时刻,并且框架结构包含的图标Quit[option]说明Quit函数退出文件参数选项如表0缺省值移动的类型也能够有所区别,移动对象之间是独立的移动图标的5种一是名称为灰色导航面板的显示图标,其内放置着一个按钮的框架还退出Authorware回到桌面,如果当前的Authorware文件是从另一个移动方式有一个名称为导航超链接的交互结构,它是由若干个导航图标组成,各Authorware文件跳转来的,则回到原来的Authorware文件1退出1指向固定点移动对象从屏幕上的原始位置沿直线移动到目标个导航图标的名称也就是按钮的名称,可以通过更改导航图标的名称来Authorware桌面2重启动Windows3关闭Windows用法在文件的结位置更改按钮的名称尾把Quit放在个计算图标中或一个永久按钮中,用户就可以随时退出2指向固定直线上的某点移动对象由原始位置沿直线移动到直
17、如何擦除系统File菜单文件QuitRestart在退出后让用户选择重启动或取回文件
4、文本响应的设置线上的某一点在Authorware的主流程线中,先创建“文件”的下拉菜单,将每个菜单首先在流程线上添加一个交互图标,然后将显示图标放到交互图标的3指向固定区域内的某点移动对象由初始位置开始,在设定好的项目都设置为永久交互,然后创建一个擦除图标,将右侧,在属性面板中选择“文本输入”,就可将响应区域设置为文本的矩形区域内沿直线移动到某点“文件”的下拉菜单擦除,即可擦除系统Fhe菜单输入响应如果用户输入的文本与期待输入的文本相匹配,程序就响4指向固定路径的终点移动对象山初始位置沿设置好的曲线路
18、Authorware热区设置的三种事件监听方式应该输入,继续执行下面的程序径移动到目标位置一是单击即定义热区监听用户的鼠标单击事件5指向固定路径上的任意点移动对象由初始位置沿已设置好的二是双击即定义热区监听用户的鼠标双击事件
41、响应图标Tryagain重试、Continue继续、ExitInteraction曲线移动到该曲线上的某一点三是指针处于指定区域内即定义热区监听用户得鼠标划过事件退出交互、Return返回四种分支流向的区别
12、如何定义文字风格怎样把已经定义的文字风格应用到
19、变量的定义,类型及使用
42、如何设置可以使交互响应类型处于无效一段文字上?变量即变化的量,是程序设计中的重要组成部分,用来暂时存储所需要提示激活条件PActiveif选择【文本】一【定义式样】命令,弹出“定义式样”的对•话框可以的的数据
43、制作一个随机数字显示游戏的思路提示用决策图标使用系统自带样式,也可『I行设置,左下角的更改、添加、删除“添类型有系统变量、自定义变量系统变量是Authorware内置的变量,用加”添加一个新的式样“删除”删除于记录程序运行过程中图标、对象、响应关系、程序运行状态等,用户上面选定的样式更改如果你定义好了样式要此生效的话,那么就可以直接使用自定义变量是用户在程序编辑中自行定义的变量,用于得单击更改按纽中间部分为格式设置设置字体、字体大小、是否为存储计算结果或系统变量无法存储的信息自定义变量名的第一个字符粗体、是否为斜体、是否加下划线、是否为上、下标、能设置文本颜色必须是英文字母或下划线,其余字符可以是英文字母、数字、下划线,和数字格式右边交互区就是选择这种式样时,鼠标是否具有交互行还允许在变量名中使用空格,最多可含40个字符为比如单击、双击、鼠标指针变为手形、或自动导航跳转到指定页面
20、理解图标的层的概念等右边下部“参考”:是你选择式样具体参考的实例“完成”你只层是显示图标的•种属性.,用•个数字来表示数字大的层将叠在数字小有“完成”那么这个式样的定义才算真正地作完了的层的上面,这种比较是相对的比较,在移动图标中也有层的设置,有选中这段文字选择“文本”中的“应用样式”勾选已定义好的文字风格时候在移动过程中,两张图片重叠,此时就需要即可设置移动的层次
13、Authorware的特点
21、常见的知识对象的使用如单项选择题,填空题简答1面向对象的可视化编程这是Authorware区别于其他软件的一大特色,题等它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来
22、理解库、模板、知识对象的概念.实现整个应用系统的制作它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的简单来说,库是各种设计图标的合集,是存放各种设计图标的仓拖放来替代复杂的编程语言库,它是一种高效的媒体管理工具一般情况下,可以把经常使用的2丰富的人机交互方式提供II种内置的用户交互和响应方式及相关的设计图标存放在媒体库内,在应用时共享其中的内容这样做不仅可函数、变量人机交互是评估课件优劣的重要尺度以节省大量的磁盘存储空间,而且也避免r设计者的审复工作,加快主程序的执行速度3丰富的媒体素材的使用方法Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字Authorware为多媒体作品制模块和知识对象一样,都要保存为模块文件.a7d,并且它们都是某作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声些具有特殊功能的逻辑流程和库相比,模块可以存储Aulhorware的所有图标在使用模块文件时,Authorware将把模块中的图标完全复。