还剩21页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
《类和对象》PPT课件•类和对象的基本概念contents•类的属性和方法•类的继承和多态目录•对象的使用和生命周期•类和对象的应用场景01类和对象的基本概念类的定义总结词类是对象的抽象,定义了一组具有相似属性和方法的对象的共同特征详细描述类是面向对象编程中的一个基本概念,它是对一组具有相似属性和方法的对象的抽象表示通过类,我们可以定义一组对象的共同特征和行为,以便在程序中重复使用对象的定义总结词对象是类的实例,具有类所定义的属性和方法详细描述对象是类的实例化,它是实际存在的实体每个对象都有一组特定的属性(也称为成员变量)和方法(也称为成员函数或方法),这些属性和方法由类定义类和对象的关系总结词类是对象的模板,对象是类的实例类和对象相互关联,共同实现面向对象编程中的封装、继承和多态等特性详细描述类和对象之间存在着密切的关系类是对象的模板,它定义了对象的属性和方法对象则是类的实例,具有类所定义的属性和方法类和对象共同实现了面向对象编程中的重要特性,如封装、继承和多态等通过类和对象的组合,可以实现更加灵活、可维护和可扩展的程序结构02类的属性和方法类的属性实例属性实例属性是与类的每一个对象实例关联的属性每个实例可以有自己独特的实例属性值类属性类属性是与类本身关联的属性,所有实例共享同一个类属性修改类属性会影响所有实例类的方法实例方法实例方法是与类的每一个对象实例关联的方法每个实例可以有自己独特的实例方法类方法类方法是与类本身关联的方法所有实例共享同一个类方法实例变量和类变量实例变量实例变量是与类的每一个对象实例关联的变量每个实例可以有自己独特的实例变量值类变量类变量是与类本身关联的变量,所有实例共享同一个类变量修改类变量会影响所有实例03类的继承和多态类的继承继承的概念01继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法子类可以继承父类的所有非私有属性和方法,并且可以重写或添加新的方法继承的优点02通过继承,可以减少代码重复,提高代码复用性子类可以继承父类的所有属性和方法,只需要重写或添加新的方法即可,避免了代码的重复编写继承的层次结构03在继承层次结构中,一个类可以有多层继承关系,形成一个类层次结构每个类都继承自其父类的属性和方法,并可以添加或重写新的属性和方法类的多态多态的概念多态是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许一个接口或类的实例被多个形态所表示多态可以使程序更加灵活,提高代码的可重用性和可扩展性多态的实现方式多态可以通过方法重载和虚函数实现方法重载是指在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同;虚函数是指在基类中声明为虚函数的方法,可以在派生类中被重写多态的优点多态可以使程序更加灵活,提高代码的可重用性和可扩展性通过多态,可以将不同的对象视为统一的接口或基类,实现更加灵活的交互和操作抽象类和接口抽象类的概念抽象类是一个不能被实例化的类,它只能作为其他类的基类抽象类中可以包含抽象方法和非抽象方法抽象方法是一种只有声明没有实现的方法,需要在派生类中被重写接口的概念接口是一种完全抽象的类,它定义了一组方法的规范,但没有实现这些方法一个类可以实现多个接口,并实现这些接口中定义的所有方法抽象类和接口的优点抽象类和接口可以提高代码的可扩展性和可维护性通过使用抽象类和接口,可以将不同类的对象统一处理,减少代码的重复编写和维护成本同时,抽象类和接口也可以强制子类实现某些方法,保证代码的健壮性04对象的使用和生命周期对象的创建和销毁对象的创建对象是通过类创建的实例,可以使用关键字`new`来创建一个新的对象实例对象的销毁当对象不再被引用时,垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存空间对象的方法调用方法调用方式通过对象引用来调用其所属类的方法,使用`.`运算符来访问对象的方法方法的参数传递方法参数可以通过值传递或引用传递,具体传递方式取决于参数的类型垃圾回收机制垃圾回收的概念垃圾回收的方式垃圾回收机制用于自动回收不再被引用垃圾回收器会定期扫描内存空间,查找并的对象所占用的内存空间,以避免内存回收不再被引用的对象泄漏VS05类和对象的应用场景类和对象在游戏开发中的应用010203角色类物品类场景类定义游戏中的角色,包括定义游戏中的物品,如武定义游戏中的场景,包括角色属性(如生命值、攻器、装备等,并实现物品场景的属性和行为,如地击力)和行为(如移动、的属性和行为图、障碍物等攻击)类和对象在数据库设计中的应用实体类关系类数据访问类将数据库中的表抽象为实定义实体类之间的关系,封装对数据库的访问操作,体类,每个实体类对应一如一对
一、一对多或多对包括增、删、改、查等操个表多关系作类和对象在软件架构中的应用模块类控制流类将软件系统划分为不同的模块,每个定义软件系统的控制流程,包括事件模块对应一个类处理、流程控制等接口类定义模块之间的接口,规范模块之间的交互方式THANKS感谢观看。