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《计算机绘图概论》课件PPT通过本课程,我们将一起学习计算机绘图的基础知识和技术,探索图形学的奥秘,并了解其在计算机图形学应用实践中的重要性课程介绍课程目标授课教师12通过本课程,学生将掌握计算机绘图的基本本课程由经验丰富的计算机绘图专家担任授概念、技术和应用,以及相关实践经验课教师,为学生提供专业指导和支持授课方式授课时间34课程采用讲授理论知识以及实践操作相结合本课程将在每周二和周四的下午进行,持续的授课方式,以提高学生的综合能力周,为期一个学期12计算机绘图基础图形学基础坐标系12探索计算机图形学的基本概念和原理,包括学习不同坐标系的表示方式,并掌握在绘制图形的表示和处理方法图形时的正确坐标转换方法绘制直线与曲线图形填充34深入研究直线和曲线的绘制算法,以及各种了解不同的图形填充算法,如扫描线填充和常见曲线的绘制方法多边形填充,并学会应用它们三维图形学基础三维坐标系三维数据表示12学习描述三维空间中图形的坐标系统,包括掌握用于表示三维对象的数据结构,如顶点点、线和面的表示方式数组、三角网格等三维视图变换隐形表面消除34研究三维图形的视图变换,包括平移、旋转、了解隐形表面消除的原理和方法,以提高渲缩放和投影等染效率和真实感光线追踪与光线投射光线追踪光线投射12探索光线追踪算法,模拟光线与物体之间的学习光线投射算法,模拟光线在介质中的传相互作用,实现真实场景的渲染播和折射现象反射与折射环境光与阴影34研究光线的反射和折射规律,并应用于光线了解环境光和阴影的概念和计算方法,以增追踪和光线投射中加渲染的真实感计算机动画基础动画基础知识动画实现方案12介绍计算机动画的基本概念,如关键帧和插探索不同的动画实现方法,如基于物理模拟、值等关键帧动画和骨骼动画等动画与交互界面设计实例分析34研究动画在交互界面设计中的应用,如用户以实际案例为例,分析计算机动画的应用和反馈和场景过渡等实现策略计算机图形学应用实践计算机辅助绘图技术建模技术12探索计算机辅助绘图技术,如和绘图软学习用于创建三维模型的不同建模技术,如CAD件等多边形建模和曲线建模等图形渲染实例分析34OpenGL深入研究图形渲染算法,如光照模型和纹理以为例,分析计算机图形学应用的OpenGL映射等,以提高渲染效果实践和优化方法结束语本课程收获推荐阅读课程评价123通过学习本课程,您将获我们推荐您阅读与计算机请在课程结束后填写评价得关于计算机绘图的全面绘图相关的经典著作和研表,以便我们改进教学内知识和实践经验究论文,以深入了解该领容和方法域。