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文本内容:
广告心理学名词解释P9性格特点对现实态度与相应的行为方式上的差异P9个性心理特征能力、气质、性格上的特点,构成了人们心理上的差异P9个性倾向性制约人的个性心理特征的需要、动机、兴趣、信念、世界观P11个体消费行为消费者寻找、购买、使用与评价用以满足需要的物品与劳务设施所表现出的一切脑体活动P12潜在需要未被意识到的需要P16访谈法通过访谈者与受访者的交谈,熟悉受访者对一些问题的看法、态度等的方法P17问卷一套让受测者回答的题目,与使用这套问卷的说明P17问卷法把问卷交给受测者,让受测者回答,通过对答卷的分析研究,得出相应结论的方法P19封闭式让回答者从所列答案中进行选择P20开放式让回答者任意填写答案,不作限制P20自由回答法回答者自由填写内容P20投射测验法给被试对象一组意义不清的刺激,让被试对象加以解释,从他的推断中推断他的人格特点P21造句法给被试对象不完整的句子,让他把想好的词填进去,以造成一个完整的句子P22实验法在严格操纵的条件下,有目的地给被试者某种刺激,以引发他的某种行为反应从而加以研究,找出某种心理活动的规律,或者者说找出事物的某种因果联系P22自变量研究所用的刺激因变量实验中拟测的指标P22实验检验因变量与自变量之间的关系或者说明关系的性质P28注意的过滤器说有机体有着许多彼此分离着的神经通道它们关于外界来的各类各样的刺激进行着筛选,即把无关紧要的信息过滤掉(或者堵塞住),以免大脑负担过重由于大脑的信息加工容量是有限的这种理论的要点,就是把注意看成一种信息的过滤器P30注意心理活动对特定对象的指向与集中P34一致性理论人有一种驱力促使自己对客体产生一致的认知与行为,当认知失谐时,人们会出现不适感,继而试图去减少它,减少失谐的一个机制有选择的寻求支持信息或者避免不一致的信息P43对比对象与背景差异的特性P47悬念广告指广告信息不是一次,而是通过系列广告,由粗至细、由部分到整体,或者者说,随着广告系列的进展,广告信息逐步充实与完善P47定向活动始发的悬念广告根本不能满足好奇心与求知欲,因而形成了一种动机,趋向于对该系列的下一次广告P51感受当刺激物作用于感受器官时,在大脑中对特定对象的个别属性的直接反映P52感受性指感受器官对适宜刺激的感受能力P52绝对阈限可被感受器察觉到的最小刺激值P52上阈限可被感受器察觉到的最大刺激值P52感受性降低感受器关于恒定、持久作用的环境刺激会产生习惯现象P53差别阈限最小可察觉的刺激差异量,简称之最小可察觉(JND)P53韦伯分数/韦伯律(对S的最小可察觉值)/S(原有刺激值)=K(比例常数)AS=K•S刺激从原有强度上变化至最小可觉差是一个恒定的比例常数,而不是绝对的差数P56极限水平/阈限水平刺激对感受器来说,有一个可觉水平P56阈上刺激超过阈限水平阈下刺激低于阈限水平阈下知觉对阈下刺激人们观察区间越小P418有形因素服务产品的有形部分P418可靠因素企业准确无误地完成服务承诺P418反应因素企业随时准备、愿意为顾客提供快捷、有效的服务P418保证因素服务人员友好的态度与胜任能力P418情感因素企业真诚关心顾客,熟悉顾客需要,使服务富有人情味P418Servqual量表有两份分量表构成,两份分量表指导语分别要求被试者在7点量表上确认“提供某种服务的企业在多大程度上符合量表项目中所描述的特征”与“关于提供该服务的某具体企业在多大程度上符合量表项目中所描述的特征获得消费者对某行业服务质量的期望标准与对具体企业服务质量的认知Servqual分数二实际感受分数-期望分数,Servqual分数通常为负值,其绝对值越大说明企业服务质量越差P424颜色视觉人类对外界刺激(一定波长的电磁波)的一种特殊反映形式,是可见光作用于人的视觉器官,并通过视觉系统进行信息加工的结果不到,但却仍然有反应P58知觉选择、组织与解释感受刺激,使之成为一个有意义的与连贯的现实映象的过程P59解释包含把注意范围内的感受信息组织成有意义的模式,再将它同过去的经验比较,从中推得意义P59知觉对象在周围的刺激物中,那些受到集中注意的刺激物P60知觉背景处于注意“边缘”的其余刺激物P60知觉过程对象从背景中分出的过程P62感受的对比效应相反属性的两个对象并排在一起,往往导致感受上的差异加大P62颜色对比被看成的颜色包含灰色向着它周围颜色的对立方向变化的现象P62明度对比被看见的明度向其周围明亮的对立方向转化的现象P63知觉的选择性个体对一些对象或者对象的某个(某些)属性知觉,而不对另一些对象及其部分属性知觉P63知觉的超负荷外来刺激超出个体在正常情况下所能同意的能力时,一部分刺激就会受到心理上的排斥P63选择的感受性个体对自己认为有价值的或者有兴趣的对象表现出较高的感受性P64知觉防御个体表现出对恐惧或者感到威胁的刺激倾向于回避、阻滞或者反映缓慢P66知觉的整体性/完形把事物的各个部分有机的结合在一起的特性P67完形心理学/格式塔心理学认为整体的知觉并不等于个部分的感官之与P67境联效应上下联系对知觉的影响P72对刺激的解释从感受信息组织后的模式中推得意义P77对广告误解同意者从广告中懂得到的含义与广告主的原意不一致P79方位方向与位置用“度”来表示P80再认的错误把看过的图像推断成未看过或者把未看过的推断成看过的P83知觉的恒常性知觉在照度、距离与位置等发生变化的条件下,对物体的知觉仍旧保持不变的趋势的不变性P83大小恒常性在视网膜像缩小的情况下,若保持知觉大小不变,观察者势必把对象知觉的更远P84明度对光强的主观感受P84明度恒常性改变照度使物体反射的光量变化时,对物体的明度知觉仍趋向于保持不变P85颜色恒常性当照射物体表面的颜色光发生变化时,人们对该物体表面颜色的知觉仍然保持不变P86错觉在特定条件下对客观对象歪曲的知觉P93联想学习理论一种反应同一种刺激的联想,一个刺激与对它所做的反应之间建立联系P97操作性/工具性条件反射学习者在特定环境中主动而自愿地进行操作,过程包含一种有助于获得奖励,并倾向于重复的活动P100认知学习理论发现可能解决问题的有意义模式或者领会事物之间的关系,而不是尝试错误的结果P102条件反射的泛化受试者学会对某个刺激做特定的反应时,不仅能够由原有的刺激引起,还能够由类似的刺激引起P103条件反射的分化对不一致刺激作不一致反应P103学习率学习的效率随量的积存而逐步减低,学子最初学得快忘得快,后来学得少忘得少P105广告频率在一段时间里重复广告的次数P110二因素说认为在传播过程中存在积极的与消极的两个相对立的学习因素制约受众对重复刺激的态度,刺激重复适度增加,积极的学习因子会迅速增加而消极的会增长缓慢,而刺激重复数继续增加会使消极因子超过积极因子迅速增长P110二阶段认知反应说认为假如把重复次数分做两段,在第一阶段,重复给受众提供了更多学习、熟悉广告内容与含义的机会,对信息的精细加工可能性也随之提高,而在第二阶段,重复次数继续增加,受众开始由对广告论点的客观评价转向有异议的论点与情境因素以至于把认知活动转移到其他的无关信息其结果难以产生态度改变,甚至导致消极态度P115信息量表示消息所具有的概率价值,单位是二进制的,一个二进位称作一个比特bitP115组块把几个小单位构成大单位P121表象/经历表象对当前对象的直接反映是知觉映像,而对过去感知的对象在头脑中再现出来P122想象制造新形象的过程P123制造想象不根据现成的描述,而独立制造新形象的过程P124原型进行制造想象时对解决问题起启发作用的事物P128再造想象根据语言的描述或者图示,在人脑中形成相应的新形象过程P132感受的相互作用不一致感受之间的影响P132联觉由一种已经产生的感受,引起另一种感受的心理现象是感受的相互作用的一种特殊表现P134联想由一种事物的经验想起另一种事物的经验,或者由想起的一种事物的经验,又想起另一种事物的经验P135三大联想律在空间上或者时间上的接近、对比与类似的观念的联系,有接近律、对比律与类似律P135四大联想律在三大联想律基础上补充因果律P135接近律在时间或者空间上接近的事物容易发生联想火柴与香烟P135对比律在性质或者特点上相反的事物容易发生联想白天与黑夜P135类似律在形貌与内涵上相似的事物容易发生联想鸡与鸭孵蛋P136因果律在逻辑上有着因果关系的事物容易发生联想潮湿与下雨P136自由联想是指给定一个词要求说出头脑中浮现的第一个词P144认知全部认识过程的总称,又称认识包含知觉、注意、表象、学习、经历、思维、言语P144组块策略将零散的构件构成有意义的单元P145高级统领者指的是突出重点,统领各部,构成一个完整创意P145类比策略从某个客体的特性,形象地说明另一个客体的特性P145境联策略通过背景烘托广告对象(要紧信息)的策略P146对比策略通过比较使用与没有使用特定商品或者劳务,突出改善后的效果P146镶嵌策略将品牌名称镶嵌到该商品中,或者者把该商品镶嵌到文字里P146转换策略是把文字(或者外文字母)变换成有关的图形,以达到生动地表达文字信息的目的P146特征展露策略将商品特色突出出来P147认知失谐就是认知“反常态”在现实环境中,人们接触到各类各样的事物,获得了许多经验与知识这些熟悉的事物、经验与知识、在人的大脑里会形成一定的定势,也就是形成了习惯性思维当熟悉的事物、经验与知识突然以一种反常的方式出现时,业已形成的定势就会被破坏,出现认知失谐现象P153说服是通过给予同意者一定的诉求,引导其态度与行为趋向于说服者预定的方向通过大众媒体,旨在促进消费者对特定商品产生积极的态度与购买行为,即广告的说服P153态度它是个体以特定方式对待人、物、思想观念的一种倾向性这种倾向性以语言、文字表达出来就是意见而意见的本身,也就是态度的表现除意见之外,态度也能够通过行动表现出来P157态度的改变既包含由确信向否定转变,也包含否定向确信转变,还包含确信或者否定程度上的进展前者是性质上的改变,后者是程度上的变化P158精细加工可能性模型ELM20世纪80年代佩蒂、卡西窝波与休曼该理论把态度改变归纳为两个基本的路径中枢的与边缘的中枢说服路径把态度改变看成是消费者认真考虑与综合信息的结果边缘说服路径的看法与中枢的相反,认为消费者对客体的态度改变不在于考虑对像本身的特性或者证据,而是将该对像同诸多线索联系起来这线索可能是确信的,也可能是否定的ELM模型的基本原则是不一致的说服方法依靠于对传播信息作精细加工的可能性高低当精细加工的可能性是高时,说服的中枢路径特别有效;而当这种可能性是低时,则边缘的路径有效两条说服路径的效果有两点重要的区别中枢路径所引起的态度变化比边缘路径的要持久,中枢路径所形成的态度可能比边缘路径预测后来的行为更好P163态度改变的协调论把对两者不一致的态度结合在一起,对两者的态度就会有所变化积极的态度会下降,消极的态度会有所改善,出现某种综合效果P167说服的传播模型1959年霍夫兰德与詹尼斯说服模型的每个环节,都说明了所关联的重要因素传递者或者信息源涉及的问题是,它是否从自己所保护的看法中得到个人的好处客观性或者无私心成为可信的基本条件意见传播,也就是进行说服要紧取决于信息的本身,但传播方式方法对说服效果亦有影响同意者是被说服的对象中心问题是信念与人格人性情境因素对说服过程的影响要紧涉及警告与分心P174误导性广告误导是一种心理效应它借助与文字、图案等知觉线索,让人对特定对象产生错误的懂得利用误导,是消费者对产品产生不切实际的期望,造成了负面社会效应这种广告就是误导性广告P185广告的理性诉求基于商品的功能与特性的一种诉求P186特殊销售建议特殊销售点说\USP理论瑞夫斯广告不能表现商品的所有特性,只有找出消费者最喜欢的特性,商品的效能才能被消费者重视与其他品牌相比,你的商品的特性越特殊,就越能从众多的品牌中脱颖而出,是消费者对该品牌产生好感因此要找出竞争对手的商品所没有的特性,在广告中加以强调.USP学说的基本前提是视消费者为理性思维者,他们在做出购买决策时,追求利益最大化是他们的法则P190需要一种基础,在它之上建立着人的全部行为与全部心理活动,包含他的思维、情绪与意志P192动机推动有机体寻求满足需要目标的力
①唤起身体的能量,即激活通常的紧张状态,它的功能表现为对其行为的发动、加强、维持、直至终止;
②指向于个体在所处环境中可满足需要的对象它使其行为表现出明显的选择性P192动机冲突在动机系统中,通常还可能出现相互抵触的动机成分P192双趋式消费者至少有两个吸引力的目标,但是因某种情况无法同时满足,即两者必择其一P192双避式消费者在两个都回避的情境中,实际只能回避其一,而不可能实现同时回避两种情境,因而形成双避式冲突P192趋避式消费者面临的是一个积极与消极并存的情境P193双重趋避式消费者处在这样一种冲突之中两者都并存着利弊P194自然需要个体为保护与维持自己生命及连续其后代所需条件的要求P194社会性需要指对文化艺术、道德、知识、交往、劳动等需求这是对维持与进展社会正常生活所必需的条件的反映P195物质需要包含对自然需要与社会需要中的物质对像的需要P195精神需要是指对观念对象的需求,诸如,道德、情感、求知、审美等等P196需要层次理论马斯洛1943年,人类至少有5种基本需要,扼要地说,它们是生理的、安全的、爱与归属的、尊重与自我实现的需要上述基本需要是相互联系的,同时每一种需要相对地构成层次,由低级(生理性)需要向高级(心理性)需要顺序地进展,未满足的需要将支配意识,并调动有机体的能量去获得满足已经满足的需要就不再是活动的推动力P200动态需要需要的时间特征从宏观方面说,包含需要的时代性与季节性;从微观方面说,优势需要与非优势需要是会转换的P200需要的时代性人类需要内容、水平与满足需要的方式,都制约社会经济的进展P200需要的季节性自然季节的变化也明显影响到需要的变化P202系统加工理论这种理论的基本假设是,消费者在同意理性广告时,是一个积极的信息加工者其信息加工过程包含对信息的获取、评价、权衡重要性并与其它信息综合,然后对不一致商标的同类商品可能提供的好处加以比较,最后决定要购买的具体对象因此广告诉求应立足于传播商品功能的优点P202广告的学习理论费希宾1963认为人们将商标产品看成是一推属性,认为一则广告想促使消费者有积极的态度能够通过提高消费者对该商标产品属性的主观评价值,还能够借助该商标的要紧属性的改变来达到而对一个对象属性的评价的改变,只能间接通过改变个体对那个属性特征的信念来获得因此,态度的变化包含人的信念的改变P203麦吉尔的说服理论认为态度的变化有赖于给消费者提供信息,促使其学习与同意它而且注意到为促进对信息同意所提供的论证应显示对随后结论的支持P203“渐进型”广告信息提供方式在不断提出问题之后,不断提供解决的信息,直至全部信息提出P204认知反应理论认为当接收者同意与加工传播时所产生的思想会中介说服效果,同意者不是被动地被说服,而是主动评价信息,同时在这样的情况下说服自己P204失谐理论费斯庭格1957年该理论述说,人们关于一个对像形成新的态度时会有下述倾向使新的态度与原有的态度、价值观与个性相一致假如感知到的新信息与原有的熟悉、信念或者态度不一致,那么,就会体验到失谐并由此产生态度的改变,或者者说,引起消费者寻求解除这种不愉快的失谐P205功能一致性过程消费者把从广告中所获得的产品性能方面的特点,与其心目中理想的产品性能特点相匹配的过程P206启发式加工理论当决策者面临时间紧迫与不可能或者无意对众多信息进行系统加工时,通常会依靠一些简单的启发式规则来做决策,特别是在错误的或者不当的决策后果不大的场合下P206启发式加工人们有意无意注意启发性线索并使用一种启发性决策,在这种场合下,人们无需觉察、懂得与评价支持性的论据也能发生态度的变化,这种对广告的加工就是启发式的P206启发式线索人们注意与根据广告的线索P206低卷入克鲁格曼是广告说服的一种模型,预测广告的目标对象常常只有最简单的启发线索,其余一切都易健忘的现象多半发生在购买活动中,人们无需做更多努力的场合P209情绪同有机体生理需要相联系的体验,往往伴随生理的变化与外部表现P209情感与人类社会历史进程所产生的社会性需要相联系的体验P210高级情感是受社会存在制约的,对人的社会行为起积极或者消极作用的人类特有的一类情感P211道德感人们对道德需要是否得到实现或者满足所产生的体验它与道德信念、道德推断密切有关因而具有明显的社会性与阶级性P211理智感人们对认识与追求真理的需要是否满足所产生的体验理智感源于认识活动反过来,又推动认识活动的进一步进展P211美感人们按一定的审美标准,对客观事物,包含人在内进行欣赏、评价时所产生的情感体验,简述为人对美的体验包含自然的、社会的与艺术的P212情绪的三因素学说沙赫特20世纪70年代初认为情绪的产生是外界刺激、机体的生理变化与认识过程三者间相互作用的结果,其中认知过程起着重要作用P216移情通过反复暴露广告,把消费者对广告的情感反应转移到商标产品上P216古典条件化富有吸引力、令人高兴的言语与非言语刺激与引起愉快的情感反应,最终将导致无条件刺激与特定广告商标产品之间的联系P216模仿学习通过观察、借助模仿,自己得到同样的体验与感受P217间接作用方式情感通过对信息加工过程的影响,间接影响态度的变化P220亲热感这一维度反映着确信的、温柔的、短暂的情绪体验它往往并发着生理的反应及有关爱、家庭、朋友间关系的体验P221幽默感幽默广告使人逗笑,产生兴奋、愉快等情绪体验它的成功可能导致这些积极体验潜在地同特定商标发生联系,从而影响对该商标的态度,或者许还影响到它的表象、信念等另外,它还可能潜在地影响着信息加工P222诉求通过外界对象引起人们某种心理活动的手段P222惧怕诉求惧怕的诉求指的是,通过特定的广告引起消费者及有关的情绪体验,如惊恐、厌恶与不适等广告主试图通过它,以期消费者遵照该广告传播的要求,改变态度与行为这类广告应用得最多的是那些有关免受财产与人身安全的产品并非所有“惧怕”诉求的广告都能达到预期效果它的有效性紧紧地取决于诉求的适宜强度惧怕的或者威胁的诉求太强,可能激发消费者防御机制起作用,而导致对面临的问题产生回避反应惧怕诉求通常还要有理性伴随,即需要提供解决问题的方法P225网络理论现代关于人类信息加工的一种理论,认为思想的基本单元式命题,即概念之间的一种联结,而概念是连结中的结,概念之间形成一个网络,在某一时刻上,哪一个网络被察觉取决于被刺激的程度,通常务必超出阈值水平激活的产生能够通过类似凝视的刺激,另一结的兴奋扩散与使用存储中的规则来产生P226产生式系统使用存储中的规则产生概念的激活,基本形式是“假如……则……”P238广告效果对其目标受众所产生的影响P238广告心理效果广告呈现后使受众产生的各类心理效应,有感知觉、经历、思维、情绪情感及态度、动机、行为等,是广告效果最核心的部分P238广告经济效果广告销售效果,基于广告活动而导致的企业产品销售及利润的变化,还包含由此引发的有关市场中经济活动的变化P238广告社会效果广告对整个社会的文化、伦理道德、价值趋向等方面的影响P239广告效果测评用科学的测评方法将广告效果量化P239AIDA揭示广告作用于消费者经历的心理过程attention注意interest兴趣desire欲望action行动,后来加入了经历因素,广告心理历程成为了AIDMA attention注意interest兴趣desire欲望memory经历action行动P241DAGMAR模型1961Colley《DefiningAdvertisingGoalsforMeasuredAdvertisingResults》对广告作用的心理历程划分为如下阶段从未觉察某商标或者企业到觉察f熟悉(如懂得商品的用途、价值等)一信念(引起购买商品的意向或者愿望)一行动(即购买行为)认为确定了广告目标,就能测评出广告效果P241传播谱DAGMAR模型将广告传播效果阶段称之传播谱知名消费者知悉品牌或者企业名称等懂得消费者懂得产品的特色、功能等确信消费者确立选择购买使用该品牌的信念行动消费者要求提供说明书、参观展销会、咨询营销人员等在广告活动开始前,就“知名”、“懂得”、“确信”、“行动”四项对消费者进行调查,调查结果被称之初始的“基点”传播效果与最被设定的广告目标比较,借以判定实现广告目标的程度如何以上过程可扼要表示为A根据传播谱设定广告目标B在不一致时期实施消费者调查C根据结果,推断广告目标达成程度P257加权求与模型各要素的评价得分乘以各自的重要性系数后相加的方式P262心理量表度量某种心理量的尺度,分为顺序量表、等距量表与比例量表P262顺序量表表示待测对象在某种心理特性上的顺序关系P262等距量表有相等的单位,从各广告作品在这种量表上所占的位置,即可计算出它们之间各相差多少P262比例量表表示既有相等的单位,又有绝对零的量表P264等级排列法同时呈现出备择的对象,按照给定的某一待测特性,让被试者排出名次(顺序)P264对偶比较法将待测的全部刺激一一配对,然后一对对呈现,要求被试者按给定的某一特性进行比较推断,并指明哪一个作品的给定特性更强P266五级量表评价法评价一幅广告作品时,分为很满意、比较满意、通常、比较不满意、很不满意五个等级P266多极估量法要求评价者在每一个类别等级上都作出估量P269数量估计法制作比例量表的一种方法,要点是让受试者直接用数字来表示心理量的强弱P272网络广告网站在向上网者提供信息的同时,有偿地为企业在网页上放置广告,以次获得运营的收入P282完形正确率被试对给出的信号图标与噪音图标进行选择,并填入到呈现过的旗帜广告所缺失的企业标识部分去的正确选择比率P293文化从广义上说,文化是用来表达人类生存所积存的一切成就的概括狭义上,文化是人脑中最容易被提取、使用的知识体系与价值观P293物质文化通过物质生活与各类有形的具体产物表现出来的文化P293精神文化通过精神活动与精神产品表现出来的文化P293行为文化通过社会成员共同遵守的社会规范与规范行为表现出来的文化P294语言语言是一个国家文化中的关键因素之一,它使人们进行沟通与交流的要紧工具P295逆向翻译法找两位熟知双语的人,由其中一位将文案或者广告语从初始语言翻译成目标语言,在由另一位翻译回去,假如两者不一致就再次翻译,直到两者一致为止P295宗教信仰世界各国信仰宗教的人很多比如佛教、伊斯兰教、基督教等P295风俗习惯不一致国家与民族都有自己特殊的风俗习惯这些风俗习惯,既反映了某一个民族的共同心理,又被看作是该民族的标志P297价值观价值观是文化中的核心要素,在社会学中把文化价值观定义为一种广被同意的信念或者情调,而其中的一些活动、关系、感情或者目标常被用作识别不一致文化的标志价值观也可懂得为生活理想的存在状态与信念与目标P297核心价值观文化价值观中最基本的部分P299统一化广告策略公司把自己的广告业务委托给一家国际型的广告代理机构,由该机构以同样表现的广告在全球进行宣传,使公司与品牌在世界各地都保持一致的形象,可降低广告的制作费用与简化广告策划过程中公司各个部门的相互协调P300本土化(当地化)广告策略由于文化、经济与各类管理法规之间的不一致,公司在不一致的区域采取不一致的广告进行宣传的策略P301国际化思维,本土化操作ThinkGloballyActLocally.一种在统一化与本土化之间进行折衷的广告策略,认为产品在全球有相似的需求,但在不一致地区要对广告适当修改以更适合当地的情况有模式广告与主题广告两种基本方式P301模式广告格调与创意表现基本一致,只是把其中一些元素本土化,比如翻译文案,把图片换成所在地区的情景等P301主题型广告主题一致,但由不一致市场的区域经理根据当地的文化习惯等决定广告的具体表现P302参照群体指对消费者的信仰、态度与行为起到参考作用的群体P328从众现象在消费行为中经常出现的个体受到他人影响而趋向他人的活动P331儿童广告《广告审查标准》指儿童使用的产品或者有儿童参加演示内容的广告P345价值观指导行为与推断的最核心、最持久的信念,是长期偏好的行为方式及信念P345多层次从品牌感受或者体验到品牌特殊价值观体系的提升P345多方面品牌化的多发方面活动,典型的有广告、促销、公关活动、赞助与其他活动P350知名度消费大众对企业及其品牌的熟悉程度P350认知度在浅层识别基础上进一步认识该品牌产品是如何的,由那些功能与特点的识别P350商标再认能从一些商标中认出某个或者某些曾经感知过的或者使用过的商标P350商标回忆在购买前,购买者脑中就有特定形象的商标P350商标再认策略让顾客在购买时认出曾经购买过、消费过或者使用过的特定商标的名称、图案等,最好使用视觉媒体P350商标回忆策略借用电视、广播或者印刷广告中的标题与文案,反复呈现特定商标的名称P351美誉度大众对商品品质的反应,在认识的基础上形成积极的信念伴有美好的情感体验,具有积极的评价P353名人效应通过名人与产品联系,将其声誉迁移到有关产品上去,使产品也获得一定积极意义P353名人广告由名人在广告中充当商品的代言人P360名人商标用名人的名字作为商标的名称P361商标扩展把某个商品的商标扩展到同类或者不一致类的新产品上P361核心商标用于扩展的商标P361扩展商标核心商标用于新产品后成为新产品的扩展商标P363商标的忠诚性认牌购买的行为模式P365品牌定位使自己的品牌在消费者心目中有一席之地是品牌建设最基本的部分之一P366知觉投射图通过因素分析法与评价量表的测评能够建立一种二维表示的图,该图上能够推断欲想熟悉的品牌在消费者心目中相对的定位关系P371品牌在营销学上的定义是名称、术语、标记、符号、设计或者它们的不一致组合通过它将特定的商品或者服务与同类商品或者服务区分开在这个意义上,品牌仅仅是一个商标但在市场经济的今天,它不仅能够用来识别特定的商品或者服务,还代表着一种质量水平、一种消费理念、一种个性化的价值观体系,当然,它还意味着一批忠诚用户与未来的确定的收益因此,“品牌”关于企业来说,已远远超出了单纯的商标含义P372品牌形象由品牌名称或者品牌标志引起的一系列的联想,是下列三方面的综合品牌或者服务提供者的形象,公司形象;使用者的形象;产品/服务本身的形象P373品牌形象架构模型AmnaKirmani品牌形象是由主观质量、品牌个性、品牌价值、品牌态度、品牌联想、与品牌相联系的情感六个要素构成,其中主观质量与品牌个性是品牌形象的基础部分P373主观质量消费者使用产品后直接的主观体验P374品牌个性品牌具有同人相似的个性特征P375转换模型/线性顺序模型外在信息作用与人的过程分为对信息的觉察/识别有关商品内容、懂得/熟悉利益点、确认/态度与品牌形象的改变、发生行为/产生购买意愿四个阶段P378两维模型1990StewartOwen品牌形象力的两个维度分别是品牌的注意占有情况SOM与品牌美誉,认为品牌务必同时拥有知名度与美誉度才可能成为强势的品牌P382核心品牌延伸策略在一个母品牌下派生出多个子品牌P382独立品牌策略一个公司在进行产品扩展时使用全新的品牌名称,新品牌与原品牌之间独立运作P382三维模型认为品牌资产的三个维度是品牌知觉、品牌偏好与品牌感受P382品牌知觉消费者对品牌名称、标志等的知觉程度,其中包含品牌的知名度P383品牌偏好指消费者对品牌的喜好程度与好感度P384英特品牌模型考虑主客观两方面的事实,客观的数据包含市场占有率、产品销售量与利润状况,主观推断是确定品牌强度计算公式V品牌价值二P品牌带来的净利润XS品牌强度倍数P387企业形象人们对企业实态的一种能动的反应P388企业形象因子人们对企业体中个别实态的主观反映P388企业形象要素体系各个形象要素总合而成的集合P388企业形象要素反映在人们头脑中的形象因子P388企业体的个别实态独立存在的客体与现象P394商品力企业通过产品质量、价格、设计、多样化等表现出的实力P394销售力表达在营业服务网、商品供应系统、促销工作与营业员的能力等方面的实力P394形象力知名度、好感度与信赖度P394企业识别系统CIS塑造与传播企业理念与企业文化的一种系统由若干要素按一定制约关系构成的一个复合体,一种强有力的工具,目的是塑造与传播企业理念与企业文化,基础是“塑造”使企业理念系统的建设,手段途径是“传播”通过一切可利用的媒体,包含动态与静态的媒体来实现由企业理念识别MI、企业行为识别BI与企业视觉识别VI构成的有机整体P399企业理念企业的哲学,是企业的精神财富与企业进展的根本动力P400企业行为企业理念在企业活动中的落实,是一种动态的识别形式,规划着企业的一切内外活动P400视觉识别静态的识别形式,通过统一而标准的视觉符码系统,将企业的理念与产品特性等要素传递给消费大众包含基本要素与应用要素P408企业精神企业进展的客观需求的反应P416技术质量服务过程的产出,消费者通过服务得到的东西P416功能质量指消费者如何得到服务的P416服务质量由一些能满足人们需要的不一致要素所构成的体系,这些要素反映了消费者对服务活动的关注特性P416服务质量差异模型企业提供的服务、消费者感受到的服务与消费者对服务的期望之间不完全一致,消费者在实际消费行为及评价中存在双重标准,即理想标准与可同意标准,这两种标准的区间叫做可同意区间/满意度区间,服务要素越重要,消费者越重视,可同意。