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多媒体技术应用知识要点与典型试题的整理.多媒体技术的概念与特征1媒体一词源于英文Mediu它是指人们用于传播与表示各类信息的手段媒体通常分为五类感受媒体是指能直接作用于人的感受器官,从而使人产生直接感受的媒体,如语言、文本、图像、声音、动画等.表示媒体是指为了传送感受媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等显示媒体是指为信息输入/输出的媒体服务,用于电信号与感受媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等存储媒体是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等传输媒体是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等2多媒体技术是指利用计算机综合处理获取、编辑、存储与显示等多种媒体信息文本、图形、图像、音频与视频等的技术3多媒体技术的特征信息媒体的多样性、多种技术的集成性与处理过程的交互性.多媒体技术的进展与应用起步阶段起源于20世纪80年代初期1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机标志着多媒体技术的兴起以第四代计算机的诞生、声卡与鼠标的问世、图形窗口界面的出现为要紧特征标准化阶段从20世纪90年代开始,多媒体技术逐步成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cD—ROM与DVD存储编码标准的产生为要紧特征应用进展阶段从20世纪90年代中后期开始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为其要紧特征2应用领域电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等3进展趋势高分辨率提高显示质量、高速化缩短处理时间、简单化便于操作智能化提高信息识别能力、标准化便于信息交换与资源共享.科学合理地使用多媒体技术在信息化社会进展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念典型试题
一、单选
1、下列媒体属于感受媒体⑴语言⑵图像⑶语言编码⑷文本A、⑴⑵B、⑴⑶C、⑴⑵4D、⑵⑶⑷
2、媒体中的指的是为了传送感受媒体而人为研究出来的媒体A、感受媒体B、表示媒体C、显示媒体D、存储媒体
3、下面说法是不正确的.A、电子出版物存储容量大,一张光盘可存储几百本书B、电子出版物能够集成文本、图形、图像、动画、视频与音频等多媒体信息C、电子出版物不能长期储存D、电子出版物检索快
4、下列配置中什么是多媒体计算机必不可少的.⑴CD-ROM驱动器⑵音频卡⑶显示设备⑷高质量的视频采集卡A、1B、12C、123D、全部
5、通常认为,多媒体技术研究的兴起从开始A、1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B、1984年美国Apple公司推出Macintosh系列机C、1986年,Philips与Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-1D、1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVIA、超级解霸是Miscrosoft公司力推的媒体播放软件B、超级解霸还能够进行视频格式的转换C、超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件D、超级解霸能够播放MP
34、下列软件中,属于视频编辑软件的有()o(DVideoForWindows;⑵QuickTime;⑶AdobePremiere⑷PhotoshopA、仅⑴B、
(1)
(2)C、(1X2X3)D、全部
5、Premierer的核心窗口是()A、“时间线”窗口B、“监视器”窗口C、“工程”窗口D、“特技”窗口
6、在Premiere中加入特技效果后,按住()键不放,拖动编辑线便能够观看到特技效果A、[Ctrl]B[Shift]C、【Alt】D.[Ctrl]+[Alt]
7、在premiere中设置影片播放速度时,下列说法正确的是()第三套7
(1)当输入正数值大于100的速度减慢,反之加快
(2)当输入正数值大于100的速度加快,反之减慢
(3)当输入负数值小于负100的速度加快,反之减慢
(4)当输入负数值小于负100的速度减慢,反之加快A、
(2)
(3)B、
(1)
(4)C、
(2)
(4)D、
(1)
(3)
8、对premiere源程序素材(source)预演区的操作,下列()表述是不正确的可将视频素材拖入监视窗口的源素材(source)预演区被装入source监视窗的素材文件名都会被系统记录下来能够随意倒带、前进、停止、播放、循环或者播放选定区域源素材(source)预演区不能播放音频素材
9、在premiere中f工程』窗口要紧用于(记录素材片断的属性及其组织信息)
10、mpeg是(运动图像编码压缩格式)
11、Premiere处理合成的视频文件扩展名是(ppj)
12、流媒体技术有不一致的格式与标准,下列不是流媒体技术的是()
14、我们制作的动画与电影正是利用人眼的视觉暂留特性,下列说法错误的是)A.假如动画或者电影的画面刷新率为每秒24喀,人眼看到的就是连接的域画面B.电视使用每秒25幅(PAL制)或者是30幅(NSTC制)C.动画是通过摄影机拍摄的,不能手工制作D.电影使用每秒24幅画面的速度播放
15、数据压缩分为无损压缩与有损压缩,关于图像、音频、视频等多媒体文件,通常使用()a)winzip进行压缩b)winrar进行压缩c)有损压缩的方法进行压缩d)无损压缩的方法进行压缩
16、下列关于流媒体说法正确的是()a)流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放b)流媒体就是多媒体c)流媒体就是需要先下载,再播放的媒体d)由因此流媒体,因此不需要压缩信息
17、流式文件格式通过特殊编码,使其适合在网络上边下载边播放,下列不是流式文件的是()
18、关于视频会议,下列说法正确的是()
19、下列哪种格式文件不能在网页上直接播放()A、利用软件把静态图像或者图形序列组合成视频文件B、把计算机生成的动画转换为视频文件C、从视频文件中截取D、通过扫描仪直接获取
23、()是视频编码的国际标准A、JPEGB、MPEGC、ADPCMD、H.
26124、AdobePremiere软件是()A、非常优秀的图像编辑软件B、非常优秀的二维动画制作软件C、能够编辑网页动画FLASHD、非常优秀的视频编辑软件
25、王浩同学买了一台计算机,计算机配置如下cpu为P
43.0内存为1G硬盘为120GDVD光驱,集成声卡、显卡、1394接口,套装键盘鼠标,17液晶显示器,机箱与电源,并在计算机上安装了PremiereProL5软件,现在他的同学李明用数码摄像机(摄像机上含1394接口)摄了一段军训生活,请王浩帮他将这一段军训生活录像制成DVD光盘,王浩至少好需要添置下列什么设备或者器材?()A、视频采集卡B、DVD刻录机C、DVD-ROM光盘D、VCD—R0M光盘
二、综合分析题
1、用premiere
6.5软件来编辑视频,下列说法中正确的是(BC)a)只能导入视频文件b)能够导入音频文件c)能够导入静止的图片、图像文件d)能够导入word文档.小明想编辑一下班级录像片,应选择下面哪种软件()C.PowerPoint2000C.PhotoshopCS.用premiere
6.5软件来编辑视频,在三个视频轨道上分别插入了三种静态图片,当前已选定视频2轨道中的静态图片,现要删除视频3中的静态图片,下列操作中不可行的是(AC)A.直接按键盘上的Delete键B.选定视频3中的静态图片,再按键盘上的Delete键C.直接按键盘上的Backspace键D.指向视频3中的静态图片再右击、执行“清除”命令
(五)动画制作.动画原理由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或者图像时,会产生运动的视觉效果按制作技术与手段分,能够将动画分为以手工绘制为主的传统动画与以计算机制作为主的电脑动画;按视觉的空间分,能够将动画分为平面动画与三维立体动画.常见的动画文件格式(l)GIF文件格式既能够有效降低文件大小,又能够保持图像的色彩信息,但无法存储声音信息,广泛应用在网页中2)SWF文件格式是一种矢量动画格式,在缩放时不可能失真,能够与HTML文件充分结合,并能添加音乐,广泛用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件.计算机动画制作
(1)熟悉工作环境Flash界面要紧由菜单栏、工具箱、图层区、时间轴、工作区、动作属性等构成
(2)熟悉Flash的常规图形绘制绘图工具中汇合了绘图、喷漆、选取与修改等工具图形绘制是Flash的重要功能能利用绘图工具直接绘制各类复杂的矢量图形
(3)熟悉图层的使用Flash中的图层概念与使用方法与Photoshop基本类似,只只是Flash图层中的对象是能够运动、变化的,是时间轴的一部分图层可分为三类普通层、遮罩层与引导层对图层的操作有插入图层、删除图层、调整图层顺序、修改图层名、显示与隐藏图层、锁定图层等
(4)熟悉Flash动画制作的基本操作在Flash中,有两类动画,一类是逐帧动画,将每一帧都作为关键帧的动画;另一类是补间动画,通过关键帧内插的方法实现补间动画又能够分为两类,一种是形状补间动画,另一种是移动补间动画
(5)掌握一些特殊效果动画制作的方法比如,颜色变化方面,包含了透明度、亮度的改变利用遮罩、参考线动画等能够制作具有特殊效果的动画典型试题
1、我们制作的动画与电影正是利用人眼的视觉暂留特性,假如动画或者电影的画面刷新为每秒()幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面A、12B、24C、6D、不确定
2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常使用的动画生成技术有5种,下列哪种不是?()A、变形动画技术B、逐帧动画技术C、分层动画技术D、关键帧动画技术
3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常使用的动画生成技术有5种,下列哪一种不是?()A、变形动画B、运动路径动画技术C、关键帧动画技术D、夸张动画技术
4、Flash影片的基本构成为()A、场景B、帧C、舞台D、图层
5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,下列说法错误的是()A、帧中不能含有播放或者交互操作B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位D、时间轴上的小格子就是帧
6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,下列说法错误的是()A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的B、帧是不能含有交互操作C、帧是FLASH动画作品播放与交互操作的基本单位D、FLASH时间轴上的小格子就是帧
7、假如暂时不想看到Flash中的某个图层,能够将其()A、隐藏B、删除C、锁定D、移走
8、在下列()模式下,FLASH图层不能编辑A、隐藏B、轮廓C、锁定D、普通
9、关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的?A、元件包含图形、按钮与影片剪辑B、图形元件能够用于添加交互行为C、按钮元件能够响应鼠标事件D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放
10、Flash有两种动画,即逐帧动画与补间动画,而补间动画又分为()A、运动动画、引导动画B、运动动画、形状动画C、遮罩动画、引导动画D、遮罩动画、形状动画
11、假如希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该使用()动画技术.A、逐帧B、遮罩C、移动补间D、形状补间
12、在FLASH中,假如希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该使用()动画技术A、补间B、逐帧C、移动补间D、形状补间
13、假如希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该使用()动画技术第二套5A、运动引导层B、补间C、逐帧D、形状补间
14、创建补间动画时,假如看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了其原因可能是()A、开始帧与结束帧中对象相同B、开始帧与结束帧中对象不一致C、帧中的对象是惟一的D、开始帧与结束帧都是关键帧
15、COOL39是()类型软件A、文字动画软件B、图像软件C、声音软件D、集成软件
16、在Flash中要对文字设置填充效果,首先要进行(将文字分离)操作
17.用flashmx2004制作一个动画作品后,当按Ctrl+enter键后就演亲动画当按(ctrl+W)键后又返回到flash编辑状态
18、关于flash下列说法错误的是()a).不能在网页上播放b).网络中使用信息流传输方式,可边下载边播放c).支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能d).是二维动画编辑软件
19、关于flash下列说法错误的是()a).有特殊的过渡变形效果,比GIF更逼真b).支持多种动画、视频、声音格式
20、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画与逐帧动画两种,下列说法不正确的是()a)逐帧动画务必把每帧画面记录下来b).实时动画与逐帧动画差别不大
21、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画与逐帧动画两种,下列关于实时动画的说法错误的是()A、使用各类算法来实现运动物体的操纵B、电子游戏机的运动画面通常是实时动画实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
22、关于组件与实例的关系正确的是()
24、gif与swf两种格式都是能够在网页上播放的动画格式文件,下列说法正确的起()a)gif动画具有交互功能b)swf不支持多种视频、声音c)gif仅支持声音d)swf具有交互功能
25、gif与sWf两种格式都是能够在网页上播放的动画格式文件下列说法正确的是()a)swf能够支持视频、声音等多种格式b)gif支持交互功能c)swf不能边下载边播放d)gif图像支持真彩色
二、综合分析题
1、用FlashMX2004编辑动画时,如下图要隐藏图层
1、
2、3下列操作正确的是(BC)A、单击时间轴上的眼睛B、单击图层
1、图层
2、图层3上眼睛下面的对应的圆点C、单击时间轴上的眼睛,然后在单击图层4上眼睛下面的对应点D、单击图层4上眼睛下面的对应的圆点
2、用FlashMX2004编辑动画时,如下图要锁定图层
1、
2、3下列操作正确的是(BCD)A、单击时间轴上的锁B、单击图层
1、图层
2、图层3上锁下面的对应的圆点C、单击时间轴上的锁,然后在单击图层4上锁下面的对应点D、指向图层4右击,选择快捷菜单中的“锁定其他”命令
3、启动flashmx2004后,要在图层1上面再插入三个图层,插入图层前与插入图层后的效果见样张(插入图层后没有通过图层位置的调整),下面操作正确的是()a)单击时间轴上的插入图层按钮三次b)指向图层1右击,单击弹出的快捷菜单中的插入,再这样重复c)指向图层1右击,单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层2右击,单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层3右击,单击弹出的快捷菜单中的插入d)反复使用菜单栏中的“插入〃一一》“时间轴〃一一》“层〃三次
4、用FlashMX2004编辑动画时,执行“修改菜单中的“文档〃命令时,打开文档属性对话框,其对话框中能够设置什么内容ABCA场景尺寸B背景色C修改每分钟播放的帧数D场景中文字的颜色
5、在flashmx2004中,共有四个图层(由下到上
1、
2、
3、4)现有删除其中的图层3与图层4;下列各操作能删除图层3与图层4的是()a)选择图层4单击时间轴上的删除按钮两次b)选择图层3单击时间轴上的删除按钮一次,再选择图层4单击时间轴上的删除按钮一次c)分别选择图层3与图层4右击用快捷菜单中的删除d)分别选择图层3与图层4用键盘上的delete键删除
6、某同学想用FLASH-MX2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线可能的错误有()A.选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件Bo把画的圆转换成元件了,但选择的补间动画是形状C.最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧D.最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的距离
7、启动Flashmx2004后;在图层1的第一帧中画一幅画;然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是(AC)2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图c)第5帧上相应位置同样有一幅相同的图d)第5帧上没有图
(六)多媒体信息的集成与交流有关知识与具体要求.多媒体作品制作的通常过程一个典型的多媒体作品能够是文本、图形、图像、动画、声音、视频等多种信息的集成多媒体作品制作的基本过程大致有需求分析、规划与设计、素材的采集与加工、作品集成、修改与调试、编写手册、作品公布
(1)需求分析需求分析是根据主题确定作品要求达到的目标,并分析必要性与可行性具体来说需要做下列情况2规划与设计规划与设计是指根据需求分析,以形成一个清晰可行的没计方案,要紧包含整体规划、内容设计、结构设计、版面设计四个方面3素材的采集与加工根据设计方案的具体需求,采集所需要的素材,并对各类素材进行加工与创作4作品集成按照作品的设计方案,将已经准备好的素材资料或者制作好的功能板块集合成一个完整的多媒体作品.常用多媒体集成工具1PowerPoint简单、适用、开发周期短2Authorware功能强大、交互性好3Flash小巧精巧、观赏性强4FrontPage/Dreameaver适合网络环境.作品的交流与评价多媒体作品制作完成后,我们还需要不断调试与改进,从而达到最佳效果另外,我们还能够在网上或者指定地方公布,通过交流与展示,进一步修改完善典型试题
一、单选
1、不论多媒体作品的开发的目的与内容有何不一致,其开发的基本过程通常都要遵循下列几个阶段
1、编写使用手册;
2、公布使用;
3、修改调试;
4、信息的规划与组织;
5、多媒体素材制作与集成它们的先后次序是
5、PowerPoint是B.动画编辑工具C.多媒体集成工具D.图像制作工具
6.哪个是多媒体作品制作过程的最后步骤A、规划设计B、需求分析C、采集加工D、作品集成
二、综合分析题
1、用PowerPoint2000制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放,下列说法正确的是BCDA、默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止B、默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止C、能够通过设置,让音乐播放到任意一个幻灯片停止播放D、能够设置,循环播放音乐
2、用PowerPoint2000制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放,下列说法不正确的是A、默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止B、默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止C、能够通过设置,让音乐播放到任意一个幻灯片停止播放D、能够设置,循环播放音乐
3、语文老师用PowerPoint2000制作演示文稿,共制作了10张幻灯片来演示一篇散文为了使播放时能跟朗读者同步地切换幻灯片,最好的操作方法是(A、设置幻灯片的朗读时间为10秒,应用于所有幻灯片(估计每张幻灯片上的文字朗读时间10秒左右)B、不做任何设置,在开始播放后朗读完一张幻灯片上的内容后单击鼠标左键切换幻灯片C、利用排练计时的方法,在开始计时后朗读完一张幻灯片上的内容后单击鼠标左键切换幻灯片,然后在播放时朗读D、先用PowerPoint2000中录制声音的功能来录制老师读的散文,然后利用排练计时的方法根据录制的声音来同步地切换幻灯片
4、多媒体集成工有多种,假如根据其对多媒体素材的安排与组织方式,能够将它们大致分成三种类型,下列哪种不在其中()a)基于目标的工具b)基于图标的工具c)基于页面的工具d)基于时间的工具
5、在多媒体信息集成过程中,最终实现多种媒体信息的有效集成需要利用某种多媒体集成工具,下列哪种不是多媒体集成工具()a)powerpointb)frontpagec)authorwared)超级解霸
6、在多媒体信息集成过程中,最终实现多种媒体信息的有效集成需要利用某种多媒体集成工具,下列哪种不是多媒体集成工具()a)Notepadb)Dreamweaverc)authorwared)Flash
7、用PowerPoint2000制作演示文稿,共制作了20张幻灯片来演示跳动的小球为了使播放时间在1秒内连续播放所有幻灯片,不正确的有()A、设置幻灯片的切换时间为
0.01秒应用于所有幻灯片B、开始播放后快速单击鼠标左键,使得所有幻灯片在1秒内完成C、利用排练计时的方法,在开始计时后快速单击鼠标左键,使得所有幻灯片在1秒内完成D、由于系统设计的幻灯片的切换时间最小为1秒,而人工单击鼠标达不到那么快,因此上面方法都不能实现
8、用PowerPoint2000制作演示文稿,共制作了20张幻灯片来演示跑动的小鸡为了使播放时快速连续播放完所有幻灯片,速度最快的是()设置幻灯片的切换时间为1秒应用于所有幻灯片开始播放后快速单击鼠标左键,使得所有幻灯片在快速播完利用排练计时的方法,在开始计时后快速单击鼠标左键,使得所有幻灯片在快速播完设置幻灯片的切换时间为
0.01秒应用于所有幻灯片第一章多媒体技术应用概述
1、多媒体的含义媒体一词源于英文Media它是指人们用于传播与表示各类信息的手段通常媒体分为五种类
(1)感受媒体是指能直接作用于人们的感受器官,从而能使人产生直接感受的媒体如语言、声音、图像、动画、文本等
(2)表示媒体是指为了传送感受媒体而人为研究出来的媒体如文本编码、条形码等
(3)显示媒体是指为信息输入输出的媒体,用于电信号与感受媒体之间产生转换如键盘、鼠标、显示器、打印机等
(4)存储媒体是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等
(5)传输媒体是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习与使用的多媒体技术要紧是感受媒体媒体在计算机领域有两层含义一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画与视频等计算机多媒体技术中的多媒体指后者多媒体技术的要紧特征表现可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性,数字化多媒体的进展始于20世纪80年代多媒体的关健性技术包含下列几个方面
(1)超文本与超媒体技术传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素节点、链、网络
(2)多媒体网络与通信技术
(3)智能输入与输出技术
(4)多媒体软件技术多媒体技术的进展特点多学科交汇顺应信息时代的需要促进与推动新产业的形成与进展多领域应用多媒体技术的进展趋势进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体与通信技术融合到CPU芯片中多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实第二章图像、图像
1、多媒体作品中的图形、图像——作为一种视觉媒体图形、图像的视觉意义与特点能够承载大量的信息、有生动直观的视觉特性能够跨越语言障碍,增进人们的思想交流模拟图像与数字图像的对比P21处理速度灵活性传输再现性数字图像的缺点通过数字化的图像会有所缺失与失真数字化后的文件不能直接观看,务必借助播放设备才能观看由于使用二进制形式的存储方法,数据量巨大图形、图像数字化原理将模拟图形、图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程三个步骤A、采样B、量化C、编码采样过程涉及两个重要参数A、分辨率B、色彩深度分辨率在一定的面积内取多少个点,或者者多少个像素,它决定图像的清晰度A、输入分辨率表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量B、显示分辨率
(1)描述一台显示器在同一时间能够显示的总信息量
(2)在屏幕上每英寸所描述的点数或者线数C、输出分辨率指图像在输出设备上所需的密度信息D、图像分辨率记录每个点的某一因素的数据位数图像深度与色彩的映射关系要紧有真彩色、伪彩色与调配色等例题一幅彩色静态图像(RGB)分辨率设置为256X512每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(256X512X3X8bit数字图像要紧有两种形式一是位图(点阵图),二是矢量图像位图是以像素为单位构成的,旋转、缩放时易失真,文件容量较大常用编辑工具有photoshop、画图、我行我速等矢量图是由数据矢量公式定义的,旋转、缩放时不失真,文件容量较小常用编辑工具有flash、CoreDraw等常见的图像格式BMP、JPG、GIF、TIF、PSD、PCX等,网页中常用的图像格式是GIF、JPG格式多媒体文件压缩无损压缩是可逆的,比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很小,通常只有2:1到4:1有损压缩是不可逆的,关于多媒体文件,压缩比很大,能达到10:120:1甚至40:1图像压缩过程分为变换部分、量化部分与编码部分
2、图形、图像的获取与加工图像加工的过程筛选获取的图像、设计效果、选择加工的工具、图像效果处理、选择储存格式第三章声音
1、多媒体作品中的声音声音具有方便、直接、有效的特点,是人类表达及传递的历史最悠久、使用频率最高的媒体形式声音的数字化表示数字化声音获取方式有两种将声音数字化与编制MIDI音乐(乐器数字接口)声音的数字化过程
一、将声音信号转变为电信号(模拟音频信号)
二、将电信号转变成数字信号(数字音频)----模拟/数字转换声音的模拟/数字转换要紧有采样与量化过程采样也称取样、抽样,就是每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一个幅度值其时间间隔被称之采样周期,单位时间内采样的次数被称之采样频率典型的采样频率为5KHz到lOOKHz量化位数据有8位与16位之分音频的存储空间计算公式如下数据量(字节/秒)二采样频率(Hz)X量化位数(Bit)义声道数X时间(秒)/8当模拟音频转化为数字音频后,还要按一定格式进行编码,然后进行存储数字音频常用编码方式有波形编码、参数编码、混合编码(MP3)声音的显示方式有两种波形与光谱常见声音文件格式wav、wma、mp
3、ramidMIDI的要紧设备有MIDI操纵器、MIDI接口、音序器、音源、合成器第四章动画、视频及应用
1、多媒体作品中的动画、视频视觉暂留现象我们看到的物体在视网膜上所形成的影像,通常会保留一段时间,大约是1/16秒因此假如两张不连续的影像在相隔1/16秒内呈现,看起来就是连续的一样动画片、电影就是这个原理电影使用24帧/秒;PAL制电视使用25帧/秒;NTSC制电视使用30帧/秒动画每秒放映的帧数由制作者决定,通常使用16帧/秒动画与视频的区别
(1)动画是对真实物体进行模型化、抽象化、线条化,生成再造画面;视频从实地拍摄中获取,然后对之进行采集与编辑形成视频信息
(2)动画要紧用来动态模拟、展示虚拟现实视频用于表达真实画面的变化
(3)动画运用于实验环境、工艺流程、测试结果与复杂系统工程中的动态模拟视频运用于刻画现实中的人、事、物等
2、计算机动画技术技术原理与应用动画的分类按生成方式分实时动画与逐帧动画按空间视觉效果分二维动画与三维动画按播放效果分顺序动画与交互动画按生成动画技术分造型动画与帧动画常见动画文件的格式有swf、gif(gif动画是由多张图片序列构成)(gif也但是静态图像)动画制作过程二维动画制作过程整体设计、动画创意、脚本制作、收集素材、绘制画面、生成动画、导出动画三维动画制作过程造型、动画、绘图动画生成技术关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术动画技术技术应用领域影视、科学技术、教育、军事、商业等
3、计算机动画动画制作Flash支持的最常见的音效文件有.WAV、.MP
3、.AIF格式等Flash动画中的几个概念
(1)帧一帧就是一幅画,Flash时间轴上一格就是一帧,可分为关键帧、空白帧、过渡帧
(2)图层形如叠放在一起的透明胶片,在不一致图层上编辑不一致的动画互不影响
(3)动画分为逐帧动画、移动渐变动画、形状渐变动画
(4)元件分为三种图形元件、按钮元件、电影剪辑元件图形元件用于静态的图形与创建受主影像时间操纵的可重复使用的动画片段按钮元件用于创建交互式按钮,通常由四帧构成,向上、通过、向下、反应区电影剪辑元件用于创建可独立于主影像时间播放的、可重复使用的动画片段动画创作的基本流程整体设计、创意--设置电影属性--导入素材或者制作元件--引用元件及制作动画效果一-测试动画效果一-储存、输出
4、数字视频信息采集与加工AVI文件*.AVI它是微软公司开发的一种数字音频与视频文件格式QuickTime文件礼MOV/*.QT它是APPLE计算机公司开发的一种音频与视频文件格式Mov也是流式文件MPEG文件*.MPEG/*.MPG/*.DAT MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,兼容性相当好,压缩效率非常高,平均压缩比为50:1最高可达200:1图像音响质量也非常好RealVideo文件*.RM是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,在网络中可实现实时传送与实时播放Premiere中工程文件扩展名为PPj第五章多媒体信息集成
1、多媒体信息规划与组织多媒体作品中的信息冗余利用多媒体进行信息表达时,使用文本、图形、图像、音频、视频等对同一对象或者思想观点进行表达,这就是信息的冗余信息冗余具有很多优点
(1)多种信息渠道的包围,能够使同意者不易分散注意力
(2)同一个信息内容同时以不一致的媒体形式来表达,能增强同意者对信息的长期经历效果
(3)适当的信息冗余,有助于增强多媒体信息传播与交流的效果多媒体作品开发的基本过程通常都要遵循下列几个阶段信息的规划与组织一一多媒体素材制作与集成——修改调试编写使用手册公布使用
2、多媒体信息集成集成工具如PowerPointAuthorware、FlashFrontPageDreamweaver通常过程分析脚本--制作素材一一编辑整合一-调试、修改、交流、自我评价脚本可分为交互型与顺序型两个种类多媒体报告内容能够确定为
(1)阐明创意、主题与要达到的目标等;
(2)说明信息规划的结果、信息组织情况;
(3)说明研究成果及心得体会;
(4)对多媒体作品进行说明及自我评价;
(5)提出进一步有待改进或者需要进一步完善的问题
6、请根据多媒体的特性推断下列属于多媒体的范畴1交互式视频游戏2有声图书3彩色画报4彩色电视A、123B、12C、全部D、仅
17、多媒体技术的要紧特性有1多样性2集成性3交互性4可扩充性A、1B、12C、123D、全部
8、下列关于流媒体说法正确的是A、流媒体指在因特网或者者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频、视频或者多媒体文件B、只有视频才有流媒体C、多媒体与流媒体是同时进展的D、多媒体就是流媒体
9、关于文件压缩,下列说法正确的是A、有损压缩是可逆的B、有损压缩通常只适合于多媒体文件C、常用的压缩软件WINRAR是有损压缩软件D、所有的数据文件均能使用有损压缩法
10、下列不是多媒体技术的要紧特性1实时性2多样性3集成性4交互性A、仅1B、124C、234D、全部
11、下列哪项不是多媒体技术重要特征A.交互性B.普及性C.数字化
12、下列什么是多媒体技术进展方向?1高分辨率,提高显示质量3智能化,提高信息识别能力A、124B、123C、134D、全部
13、下列说法是正确的1多媒体技术促进了通信、娱乐与计算机的融合2多媒体技术可用来制作VCD及影视音像3多媒体极大地改善了人机界面4多媒体技术是虚拟现实技术的基础A、123B、24C、全部D、
13414.下列是常见的表示媒体元素1文本2音频3图形图像4视频与动画A.全部B.3C.12D.4
二、综合分析题
1、电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,很多学生为自己或者家庭或者朋友制作了很漂亮的电子相册作品今有一初学者想将自己的老照片与近期照的数码相片数码相片已储存在电脑中编辑成一电子相册,并配上由自己的解说他现仅有一台计算机,还需要配备一些设备,但下列设备中什么项上确信不需要配备A、带话筒的耳机B、扫描仪C、数码照相机D、模拟照相机
2、电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,很多学生为自己或者家庭或者朋友制作了很漂亮的电子相册作品今有一初学者想将自己的老照片与近期照的数码相机数码相机已储存在电脑中编辑成一电子相册,并配上由自己的解说他现在仅有一台计算机,还需要什么设备,请你为他选择A、带话筒的耳机B、扫描仪C、数码照相机D、模拟相机―图形、图像的采集与加工.图形、图像的基本描述1图形、图像的数字化处理将图形、图像用
0、1编码是计算机处理图形、图像的前提,将模拟图像转化为数字第六章多媒体技术应用专题图像的过程就是图形、图像的数字化过程,要紧包含采样、量化与编码三个步骤2图像文件的分辨率与大小图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标图像分辨率像素数/图像线性长度英寸单位PPDo图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节bit来度量,不一致色彩模式的图像中每一像素所需字节数不一致,RGB图像中的每一个像素颜色由三个字节构成的数值表示分辨率、图像尺寸与图像文件大小的关系以RGB图像为例图像文件大小二3X图像分辨率X图像打印长度X图像分辨率X图像打印宽度3PC机显示器的屏幕区域用屏幕的横向像素X屏幕的纵向像素表示比如640X480Pixel、800X600Pixel与1024X768Pixel等它只会影响图像显示的范围,不可能影响图像的输出质量⑷数字图像的两种形式位图图像、矢量图形5图形、图像色彩的三要素当使用色彩时,任何一个色彩都有色相、亮度与饱与度三个方面的属性,称之色彩的三要素6图形、图像文件格式常见的图形、图像文件格式有BMP、GIF、Pcx、TIF、JPG、PDF等.图形、图像的采集1扫描仪能够将原稿数字化后输入到计算机中,它还能用于文字识别、图像识别等2数码相机能够直接获取数字化图像素材3ACDSee是常用的图像浏览工具,不但能够浏览图片,而且能够改变图片的格式、翻转图片、调整图片的大小等.用Photoshop
7.0加工图形、图像⑴选择在Photoshop中要对图像进行编辑加工,首先要选择对象建立选择区的方法很多,能够根据不一致的情况与需要进行选择如矩形、椭圆形选框工具能够建立规则形状的选区;磁性套索工具能够选取轮廓比较鲜明,与背景对比度较大的区域;魔术棒工具则根据颜色进行选择.在状态栏进行数值设定,能够得到十分精确的选择区在建立选区时,还应掌握如何柔化选区边缘⑵图层图层是一组能够绘制、存放图像的透明电子画布有普通层、背景层与文字层之分掌握创建图层、复制图层、移动图层、链接图层与合并图层等操作⑶通道通道是用来存放图像颜色信息的明白通道的用途,掌握通道蒙板的使用方法⑷色彩调整通过色彩平衡、亮度、对比度、色相、饱与度等对图像的颜色进行调整,达到特定的色彩基调⑸滤镜滤镜具有非常强大的功能,能够强化图像的效果使用不一致的滤镜能够方便地将图像扭曲、交错、变形等6绘画修饰Photoshop不但有优越的图像编辑效果,而且还有很强的绘画功能掌握绘画工具选项的设置方法,会使用渐变工具、油漆桶工具、修饰工具⑺文字Photoshop有强大的文字处理功能,灵活运用各类Photoshop中的工具、特效,能够制作出多种效果的艺术字典型试题
一、单选
1、关于图像数字化,下列说法错误的是()A、数字化的图像不能直接观看,务必借助播放设备及软件才能观看B、数字化的图像不可能失真C、数字图像传输非常方便D、图像数字化就是将图像用
0、1编码的形式来表示
2、扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指()A、每厘米的点数B、每英寸的像素数C、每英寸的点数D、颜色数
3、下列什么说法是正确的?()⑴图像都是由一些排成行列的点(像素)构成的,通常称之位图或者点阵图;⑵图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;⑶图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转与扭曲等变换;⑷图形文件中只记录生成图的算法与图上的某些特征点,数据量较小A、⑴⑵⑶B、
(1)
(2)
(4)C、
(1)
(2)D、⑴⑶⑷
4、下列()说法是错误的⑴图像都是同一些排成行列的点(像素)构成的,通常称之位图或者点阵图;⑵图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;⑶图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转与扭曲等变换;⑷图形文件中只记录生成图的算法与图上的某些特征点,数据量较小A、
(3)B、⑴⑷C、
(2)D、⑶⑷
5、关于图像与图形,下列哪个说法是不正确的?()A、图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转与扭曲等变换B、图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图C、图形文件中只记录生成的算法与图上的某特征点,数据量较小D、图像都是由一些排成行列的像素构成的,通常称位图或者点阵图
6、关于图形下列说法正确的是()A、图形是矢量图B、图形改变大小会失真C、图形就是图像D、图形占较大的存储空间
7、下列()图像格式压缩比最大(压缩比压缩后的文件大小/压缩前的文件大小)A、JPGB、BMPC、TIFD、PSD
8、关于GIF格式文件,下列不正确的是()A、颜色最多只有256种B、能够是动画图像C、图像是真彩色D、能够是静态图像
9、下列软件是图像加工工具的是()A、WinrarB、PhotoshopC、ExcelDFrontpage
10、在进行图像编辑加工时,下列说法正确的是()A、能够选择多个软件的配合使用B、不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成C、务必根据图像加工要求,最终在Windows画图中实现D、非用Photoshop不可
11、下面()是色彩的属性1明度2色相3纯度4分辨率A、23B、14C、123D、全部
12、下列什么工具或者操作能在Photoshop中选择出一个不规则的区域?⑴选择框工具⑵魔术棒⑶套索工具⑷钢笔工具A、⑵⑶⑷B、⑴⑷C、⑴⑵⑶D、全部13Photoshop中的魔术棒的作用是A、产生神奇的图像效果B、按照颜色选取图像的某个区域C、图像间区域的复制D、是滤镜的一种
14、若要选择图像的某一区域,下列PHOTOSHOP操作能够实现1选择框工具2魔术棒3套索工具4钢笔工具A、13B、24C123D、全部
15、扫描图像时,1英寸*1英寸而分辨率为300”DPI的图像包含的像素是
16、在扫描图像时,输入分辨率的单位是A、DPIB、PixelC、DDID、RAM
17、下列图像格式中哪个不是压缩格式?A.TIFB.JPGC.GIFD.BMP
18、下列不是图像文件格式的是AJPGB.MIDCGIFDBMP
19、色彩的属性为色相、纯度、明度
21、图形、图像在计算机中总是以文件形式存放的,下列哪个不是图形、图像文件A.TIFB.WAVC.PCXD.GIF
22.下列软件是不是图像加工工具A、画图B、PhotoshopC、我形我素D、Frontpage
23、下列哪种不是图像格式?A.BMPB.TIFC.JPGD.MID
24.通常的图形图像加工软件能够将文件存储为A.AVIB.JPGC.TXTD.DOC
25、哪个工具软件是矢量图设计工具A、ACDSEEB、FrontPageC^PhotoShopD、CorelDraw
26、JPEG是A、音频压缩格式B、运动图像编码压缩C、图像编码压缩D、文字压缩格式
27、图像色彩的丰富变化可通过对色彩属性的调节而得到,下列哪个不是色彩属性A.明度B.灰度C.色相D.色度
28、关于图像,下列说法正确的是:A、图像是矢量图C、图像与图形是同一回事
29、关于图像,下列说法正确的是:A、占用较小的存储空间C、与图形是同一概念
二、综合分析题
1、用Photoshop
7.0加工图像时,下列哪种图像格式能够储存所有编辑信息?()A、BMPB、GIFC、TIFD、PSD
2、下列关于Photoshop
7.0背景层的说法正确的是()A、背景层的位置不可随便移动B、假如想移动背景层,务必更换其名字C、背景层是不透明的D、背景层是白色的
3、在Phototshop中,假如前景色为红色,背景色为蓝色直接按D键然后按X键,前景与背景色将分别是什么颜色()A、前景色为蓝色,背景色为红色B、前景色为红色,背景色为蓝色C、前景色为白色,背景色为黑色D、前景色为黑色,背景色为白色
4、在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度与高度,图像分辨率会发生如何的变化?()(图像分辨率二像素数/图像线性长度(英寸))A、图像分辨率降低B、图像分辨率增高C、图像分辨率不变D、不能进行这样的更换
5、缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生如何的变化?()A、图像分辨率降低B、图像分辨率增高C、图像分辨率不变D、不能进行这样的更换
6、能够制作全景图的软件是()A、uleadcool360B超级解霸C、DreamweaverD、VB
7、如样张所示,上面一幅是未通过处理的照片,下面一幅是用Photoshop处理过的,那么下面一幅画使用Photoshop的()滤镜效果A.光照效果B.云彩C.分层云彩D.镜头光晕
8、假如在文档窗口内无法看到整个图像,在不改变图像的情况下,使用什么工具移动图像,能够看到图像其它部分()A、缩放工具B、抓手工具C、移动工具D、选框工具
9、用ACDSEE软件将一幅BMP格式的图像文件转化为JPG格式的文件,正确的(AD)BMP格式的图像文件占用磁盘空间较大JPG格式的图像文件占用磁盘空间较大两种格式的图像文件占用磁盘空间一样大JPG是一种有损压缩位图格式,关于这幅图来说,JPG格式的图像文件占用磁盘空间较小
(三)音频信息的采集与加工.声音的数字化表示.声音的三个要素音调、音强与音色
(2)音频文件的常用格式WAV格式、MIDI格式与MP3格式.音频信息的采集
(1)在多媒体计算机中,声卡是获取音频信息的要紧器件
(2)声卡功能采集来自话筒、收录机等音源的信号,并将其数字化形成数字音频;将数字音频还原为模拟音频信号待放大后送到扬声器输出;对数字化音频进行编辑加工,以达到某一特殊效果以上功能均须通过声卡端口与相应的外部设备相连接起来才能实现线路输入(Linein)可与盒式录音机、唱机等相连进行录音线路输出(LineOut)可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或者外接放大器进行音频的输出话筒输入(Micln)可与话筒相连,进行语音录人扬声器输出(SpeakerOut)从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出游戏棒/MIDI接口(Joystick/MIDI)可将游戏棒或者/MIDI设备连接到音频上.数字音频的加工(CoolEditPro、Windows录音机)
(1)裁剪声音将声音中不需要的部分删除,保留需要的部分
(2)连接声音将两段声音首尾相接,或者者将一段声音插人到另一段声音中间八
(3)混合声音将一段声音混合到另一段声音中,使两种声音能够同时听到⑷淡入/淡出声音开始播放时音量由小逐步变大称之淡人;播放结束时音量由大逐步变小称之淡出对声音做淡入/淡出处理,能够避免产生突然开始与突然停止的感受
4、数字音频常用的编码有混合编码、参数编码、波形编码典型试题
一、单选
1、我们要将录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设备是()A、显卡B、声卡C、网卡D、光驱
2、采样与量化是数字音频系统中的两个最基本技术,下列正确的是()A、48KHz是量化B、16bit是量化C、8bit比16bit质量高D、16KHz比48KHz质量高
3、下列哪种不是音频文件()ARMBMIDICWMADSWF
4、下列哪种不是音频格式文件()ATGABWMACMP3DWAV
5.关于MIDI音乐,说法不正确的是()A.MIDI是乐器数字化英文的缩写B.MIDI记录的不是声波本身的数C.MIDI音乐文件的容量比数字音乐文件的容量大D.创作MIDI音乐,需要软件
14.下列哪种不是音频格式()A.TGAB.WMAC.MP3D.WAV
7、CoolEditPro软件能够进行()
8、下列不是数字音频常用的编码是()
9、MIDI是A.一种音乐编码格式B.是乐器数字接口C.是模拟音乐
10、班级活动利用Windows系统提供的“录音机”录制学生朗诵的诗歌时,除了计算机外,至少还需()A、话筒B、扫描仪C、打印机D、耳机(不含话筒)
11、利用MIDI设备输入的是一种(D)A、视频格式文件B、压缩格式声音C、模拟化声音D、数字化声音
12、下列不是MIDI设备的是()A、话筒B、MIDI接口C、合成器CooleditPro软件能够编辑()A、音频与视频B、音频C、文字
二、综合分析题
1、下列文件类型中,()是音频格式.WAV
(2).MP3
(3).BMP
(4).JPGA、
(1)与
(2)B、
(1)与
(3)C、
(2)与
(4)D、
(2)与
(3)
2、下列()是Windows的通用声音格式A、WAVB、MP3C、BMPD、CAD
3、下列要素中()不属于声音的三要素A、音调B、音色C、音律D、音强
4、用CoolEditPro
2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是())A、能够方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理,能够把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线B、能够将不一致的声音文件合成为一个,如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并C、不能够调整声音的高低D、能够直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑
5、用CoolEditPro
2.l软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是()A、能够方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理,能够把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线B、能够将不一致的声音文件合成为一个,如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并C、能够调整声音的高低D、能够直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑
6、在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是()
7、下列采集的波形声音,()的质量最好A、单声道、8位量化、
22.05kHz采样频率B、双声道、8位量化、
44.1kHz采样频率C、单声道、16位量化、
22.05kHz采样频率D、双声道、16位量化、
44.1kHz采样频率
8、数字音频采样与量化过程所用的要紧硬件是())A、数字编码器B、数字解码器C、模拟到数字的转换器(a/d转换器)D、数字到模拟的转换器(d/a转换器)
9、用cooleditpro
2.1软件编辑声音文件,用鼠标上的滚轮也能够缩放调整波形,下列说法正确的是()a)向后拉着滚动是放大b)向后拉着滚动是缩小c).向前推着滚动是放大d)向前推着滚动是缩小
10、录制声音的方法很多,.如用windows录音机录制声音,用录音笔录制或者用软件录制等通常情况下,一次性录制时录制时间最短的是()b)录音笔录制c)cooledit软件录制d)磁带录音机录制
11、用cooleditpro
2.1软件编辑声音文件时,若要删除某段内容时,在选好该部分后,不能使用下列什么方法删除()a)按delete键b)用退格键c)用快捷菜单中的cut命令d)用工具栏上的剪切按钮
12、下列方法中()能够获得数字音频素材?⑴从CD-ROM音频库中获取MIDI音乐
(2)用Windows中的CD播放器录音A.WAVB.MP3C.BMPD.JPG
(四)视频信息的采集与加工.常见视频文件格式及其特点AVI文件AVI文件是目前比较流行的视频文件格式使用有损压缩技术将视频信息与音频信息混合交错地存储在同一文件中,从而解决了视频与音频的同步问题2MPEG文件MPEG文件是专门用于处理运动图像的,它使用了压缩技术的视频格式文件其压缩的速度非常快,而解压缩的速度儿乎能够达到实时的效果DAT文件DAT文件是VCD影碟的文件格式,也是基于MPEG压缩方法的一种格式4MOV文件MOV文件是QuickTimeforwindows视频处理软件所选用的视频格式5DIR文件DIR文件是Macromedia公司的Director多媒体著作工具产生的视频格式.常用的视频播放软件1WindoWs媒体播放机Windows媒体播放机不但能够播放多种格式的视频文件,而且能够播放多种格式的声音文件不能播放nn格式的文件2超级解霸超级解霸是一款大众化的视频播放软件,不但能够播放多种格式的视频文件,还能够播放VCD影碟能播放rm格式的文件3QuickTime播放器在使用Windows操作系统的PC机上安装了QuiekTime播放器后,就能够播放MOV格式的文件.视频信息的获取途径1从视频文件中截取2把计算机动画转换成视频文件3利用工具软件把静态图像或者图形文件序列组合成视频文件4通过视频采集卡采集.视频信息加工AdobePremiere
6.51创建项目制作任何一个Premiere
6.5电影务必先建立一个项目文件,它包含很多制作影片的重要信息,构成影片的素材都先输人项目窗以后才能被使用2装配素材在时间线窗口能够把素材汇编成电影,时间线窗口有多个轨道放置视频与音频素材通常,用于影片制作的原始素材,能直接用于影片制作的是很少的,这就要求我们在装配素材前,对素材进行剪辑,去掉不需要的部分3加入切换为了使影片的镜头切换自然,需要在片段之间加一些过渡效果,称之“切换”Premiere
6.5提供了75种切换效果需要加入切换的两个素材只能分别放在VideolA与VideolB视频轨迹上Transition切换轨迹专门用于素材之间的切换,能够在这个轨迹上加入各类切换效果4使用特技滤镜为了修饰影片缺陷,丰富影片信息,常常使用特技滤镜比如镜头拉近拉远、模拟镜头运动等5添加字幕在影片中,字幕的制作是非常重要的一个环节,字幕表达的是一些特殊的信息,利用Premiere
6.5能够方便、快捷地制作精美的字幕6加入音效能够从项目窗口中拖动音频素材到音频轨迹上,同时能够改变音强以产生各类效果,如淡入/淡出7叠加特技在一个播放素材之上播放另一个素材,称之叠加比如,字幕有的时候需要叠加处理8输出电影在“时间线”窗口中完成了素材的各类处理包含剪辑、切换、过滤等后,便能够输出为可单独播放的影视文件Premier^.5能够输出很多类型的文件,通常输出为AV1格式典型试题
一、单选
1、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?A、数字视频质量越高,数据量越大B、随着压缩比的增大,解压后数字视频质量开始下降C、对同一文件,压缩比越大数据量越小D、数据量与压缩比是一对矛盾
2、下列关于视频文件格式的说法错误的是A、MOV文件不是视频文件B、MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式C、AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式D、RM文件RealNetworks公司开发的流式视频文件
3、超级解霸是视频煤体播放软件,下列说法错误的是位图图像矢量图形特征能较好表现色彩浓度与层次可展示清晰线条或者文字用途照片或者复杂图像文字、商标等相对规则的图形缩放结果易失真不易失真制作3D影像不能够能够文件大小较大较小常用格式BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEGEPS、DXF、PS、WMF、SWF。