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文本内容:
嬉戏策划活动方案10篇嬉戏策划活动方案篇1嬉戏活动策划步骤
1、活动负责人协调每队按依次领取号码牌,并站好相应位置;
2、主持人请领导讲话,致简短开幕辞;
3、由活动负责人介绍竞赛留意事项;
4、按具体赛程进行逐项竞赛;
5、为获奖选手颁发奖品嬉戏一共有4个套圈嬉戏、猜灯谜嬉戏、投篮竞赛、传递乒乓球
1、套圈嬉戏规则在两米范围内,进行投圈,投中的奖品归其本人全部,每人最多投3次
2、猜灯谜嬉戏规则中秋赏月是传统项目,而赏月看灯猜灯谜缺一不行,所以每猜中一个,即3可获得精致礼品一份,一人最多可参与2次
3、投篮竞赛嬉戏规则依据报名人数分队,每队拟定人数5人,必需至少有1人为女员工,定为1/2/3/4等队,具体方法依据部门报名人数拟定,总体按部门划分,人数多的部门可分成若干队,人数少的部门可合并为一个队解开绳子交给下一组成员直至最终一组成员胜利返回起跑线,用时最短的一组获胜活动规则必需向前走跑,不得跳动,中途绳子散开必需回到起点重新起先
2、真爱永流传活动道具一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米活动具体每队全部人嘴Y叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到其次个人的吸管上,以传递速度确定输赢嬉戏规则队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必需重新起先
3、欢乐抱抱爆活动道具气球50个,起跑线和终点线间距为50米活动具体竞赛起先后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以帮助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能动身,全部队员最先通过者获胜活动规则队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处接着行进
4、袋鼠跳跳向前冲活动道具袋2只,起跑线和终点线间距为30米活动具体队员分为两边,竞赛起先后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度确定输赢活动规则参赛者必需向前跳动,不得走跑
5、心愿大碰撞全体参与人员自备礼物一份(需包装)统一排号,全员参与抽奖,依据相应的号码来领取相应的礼物
七、其他待补充嬉戏策划活动方案篇5嬉戏活动小猫学本事活动目标
1、理解故事内容,让幼儿懂得只有专心学习,才能学会本事
2、帮助幼儿理解东看看、西瞧瞧、专心等词组活动打算背景图一幅,小动物若干活动过程
1、激发幼儿爱好师今日老师带来了几个动物挚友,我们一起来相识一下他们(出不动物图片)带着围巾的是猫妈妈;穿着黄色衣服的是小黄猫;穿着花衣服的师小花猫;还有一只小灰鼠一起跟他们打个招呼(小动物们好)小动物们说小一班的宝宝你们好,今日我们为你们带来一个好听的故事你们要听吗?
2、听故事小猫学本事(结合图片)师帮助幼儿理解词组专心就是很细致的意思东看看、西瞧瞧就是一会儿看这里,一会儿看那里,不细致的意思并要求幼儿学一学,加深理解故事讲完后提问师小猫学到了哪些本事?幼儿跳高、爬树、捉老鼠师在学习这些本事的时候谁比较专心、细致?幼儿小花猫师小黄猫是怎样学本事的?幼儿东看看、西瞧瞧,一点也不专心师小花猫是怎样学本事的?幼儿眼睛瞪得大大的,看的可细致啦师小结是呀,两只小猫学本事时完全不一样的,所以小黄猫学不到本事,而小花猫很快就学会了本事师后来小黄猫学会了跳高、爬树、捉老鼠的本事了吗是怎样学会的?幼儿学会了,后来小黄猫和小花猫一样每天跟着妈妈专心学本事,就学会了跳高、爬树和捉老鼠师这个故事还没出名字,谁来给它取个好听的名字?(让幼儿自由探讨)师提示幼儿故事里讲了小猫在干什么(学跳高、爬树、捉老鼠)这些叫学本事
3、表演故事小猫学本事师完整讲解并描述故事内容,要求幼儿依据故事内容进行简洁的表演突出小黄猫东看看、西瞧瞧的动作
4、学本事师小猫的本事学好了,我们宝宝也来学学本事好吗只要我们专心学习,肯定会学好本事的小猫会捉老鼠,是因为小猫的脚底下有一个肉垫子,走起路来很轻很轻的原因今日我们来学学小猫轻轻走路的样子,看谁的声音很轻很轻,一点声音也没有(幼儿学本事,可以反复练习几次)
5、活动延长嬉戏《猫捉老鼠》,规则略嬉戏策划活动方案篇61嬉戏介绍该嬉戏是一款单机休闲类嬉戏,嬉戏模式可归类于塔防类(类似植物大战僵尸),但是又有所不同(具体内容后面会又介绍),适合任何年龄段玩家玩家在嬉戏中可以体会到战术与战略方面的高自由度设计系统在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任务便是生产或者学习自己中意的药盒战士,或者塔楼建筑,并且部署好防守阵容到了夜晚,玩家将以上帝视角对全部的药盒战士进行操作,任务便是守护小男孩,不让病菌侵扰他的身体此过程虽然是血腥的战斗场面,但是斗争背后却隐藏着小孩的坚毅和乐观的心态,从而达到一种治愈效果2嬉戏背景有一个小男孩,由于诞生时带有很惊奇的疾病,所以被父母遗弃,后来被孤儿院收养,5年以后,由于病情恶化,被送到了医院大夫都认为这个小孩剩下不到1个月的生命了,大家都速手无册,只能为他难受但是这个小男孩特别的坚毅,乐观他成天一个人坐在病床上用胶棒和剪刀,把自己运用后剩下的大量的药盒,制作成各种各样的玩具,有个像机器人,有的像坦克车每天睡觉之前,他都会将这些自己制作的玩具探望在窗台上欣赏一翻夜深了,小男孩已经睡着但是他却始终皱着眉头,挣扎着四周有许多恶魔般的病原体,从门缝,窗户,床底,爬向了小孩的身体,明显他正在受到病魔的侵蚀就在这时,他做的那些药盒玩具突然动了起来,并且和那些病原体绽开激烈的战斗,视图爱护自己的主子药盒门的战斗力特别强大,因为他们的力气,来自于小男孩的坚毅和乐观一夜过去了,病毒被击退,药盒战士们也死伤了许多天亮了,阳光洒到了小男孩的床上,他伸了一个懒腰,坐了起来,拿起剪刀和胶棒,起先接着制作自己的玩具信任今晚,他一样可以平安的度过!3嬉戏特色该嬉戏的主要特色是,操作简洁,简洁上手但是自由度高,玩家在白天可以随意摆出自己志向中的阵型,也可以选择自己所喜爱的药盒战士来组成自己心中最坚实的阵容,并且每个药盒战士都有不同的药剂属性,来针对不同的病菌玩家在嬉戏中除了要考虑派兵布阵之外,还要考虑到药物对不同病菌的相生相克系统,从而大大提升了嬉戏的自由度和可玩性嬉戏中的属性相克系统会随着关卡的深化和剧情的进展来渐渐加入新的属性,新的兵种,来按部就班肯定不会让玩家刚一上来就背会全部的属性特征嬉戏策划活动方案篇
71、嬉戏概述戏名称我们很饿了运行的软硬件环境windowsXP/vista嬉戏故事情节大家来上青镇度假,上青镇有六个村庄和一个小镇,它们是七种口味的人的聚居地,每个村庄的饭店都出售不同的菜谱,每个村庄都可以租用厨房,你可以跟挚友选择不同的菜谱,把所用食材分类,大家在村庄的各个食品店分头购买材料,并举荐厨师来学习菜谱,做菜最终完成,大家可以选择在草原、小溪旁边或者瀑布下品尝自己所选择的菜肴,在品尝过程中,每个人都可以表演唱歌,跳舞,或者恶作剧之类的动作、表情然后在菜品制作过程中,有一些标明的极品菜肴材料是在本村的商店买不到的,必需去小镇的某个特定地方找寻,而这些地方,通常会有一些东西的提示,并伴有闯关小嬉戏并且在找寻食材的时候鱼类、飞禽走兽类都是须要自己捕获的,各种不同的鱼分布在不同地方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的鱼类,须要自己去探究在捕鱼过程中,会遇到一些神奇菜谱,这些菜谱都是在小村庄内见不到的,大家可以选择做来吃而在草原上散布着牛,羊马,鹿,驴之类的动物们假如须要,可以去小镇申请捕获但不能违法狩猎嬉戏特征所谓民以食为天,所以以菜肴为主要内容是有着广泛的嬉戏玩家的基础的,嬉戏以局域网为依托,可以通过玩家跟自己挚友的协作获得成品,达到真正巡游、观光,放松的目的也可以通过互联网,跟不相识的玩家一起协作,然后享受美食,这也是一个沟通的平台并且,以烹饪为内容的联网嬉戏在目前市场上并没有出现,可能有些人会认为它缺乏挑战,但这正是我们的目的,以嬉戏,给大家供应一个放松,沟通的平台而不是为了嬉戏而嬉戏嬉戏定位这个嬉戏的定位主要是年轻人,和正在工作的中年人,他们往往没有过多的时间去真正的野炊,并且有肯定的社会压力这个嬉戏的浮动性很大,你可以简洁的花上十几分钟去做一顿简洁饭,也可以花上一两个小时去做一桌子的美味佳肴,这都看玩家自己的爱好和选择,当然,不同的菜肴做出来,你可以得到的动作嘉奖是不同的,假如要达到终极目的,会花费玩家一两个月的时间,但是,一般的休闲,二三特别钟就足够了嬉戏风格嬉戏的主要背景颜色以绿色为主,不同层次的.绿色,山的墨绿,草地的青绿,村庄的深绿,水的浅绿等等不同的程度变更然后蓝天、白云、和风,明媚的阳光可以带起大家的爱好,让玩家提起精神,心情愉悦音乐只选择轻松的节奏缓慢的纯音乐,让人可以彻底放松在一些闯关的小嬉戏进行时,可以适当配一下节奏稍快一点的音乐
2.嬉戏规划嬉戏性设计我们很饿了这款嬉戏的嬉戏性主要表现在三个方面一是它的协作性,在嬉戏过程中,菜肴的制作过程是须要玩家共同努力才可以完成的,而在玩家协作的过程中,大家可以通过相互沟通和沟通,体会到共同努力去完成一件事的乐趣和成就感二是它的休闲性,这款嬉戏开发的最初目的就是给大家供应一个消遣休闲的平台,所以它最大的特性就是它的休闲性,嬉戏节奏比较慢,给玩家供应的选择比较多,玩家可以轻松地就完成自己的任务并欣赏沿途的漂亮风景,甚至可以约上自己喜爱的人躲在小小的角落里休息而即使在这样的角落,也会有不一样的浪漫道具出现三是它的挑战性,虽然这款嬉戏是以消遣休闲为目的,但是它也具有肯定的挑战性首先,玩家可以自己选择所做的菜谱,而这些菜谱的获得过程是须要肯定的技巧和挑战的,越神奇越高级的菜谱,要想得到就须要付出更多的时间去完成嬉戏的要求,而得到菜谱之后也是有不同难度的关卡设计,让嬉戏玩家去探究的嬉戏操作利用方向键和AWSD四个键移动人物,按住鼠标右键变更嬉戏视角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等走向NPC面前,直到显示出闪光的小星星,就可以与NPC对话,与NPC对话可以得到任务提示或者菜谱提示,你可以单击这些选项,得到自己想要的提示嬉戏中,文字类的关卡,须要玩家键盘输入内容,利用方向键调整输入位置,点击ENTER确认迷宫类的关卡,须要玩家利用方向键或者AWSD四个字母键移动人物,同时按下鼠标左右键,人物自动奔跑拼图类的关卡,须要玩家按住鼠标右键并同时选择方向键移动拼图搏击类的关卡,玩家可以依据自己的实力调整每个键盘的按键代表的技能用户界面角色效果图部分草原景色-界面草原上的猎物部分瀑布界面小溪不同河段的部分不同界面部分山脚下的村庄界面部分雪山界面部分谈情的小角落界面部分湖泊界面部分钓鱼的界面玩家交互玩家在找寻食材或者食谱的过程中,可以通过静静话或者闲聊频道的方式沟通,提示对方在哪儿可以得到,或者可以干脆交易给对方他所须要的东西一些老玩家还可以带领新玩家做一些难度较大的晚宴,并且可以给新玩家赠送一些道具或者食材玩家还可以通过嬉戏管理员解决一些嬉戏中遇到的问题或者提出自己对嬉戏的一些建议,假如看法有效,嬉戏管理员会给玩家肯定的嘉奖嬉戏策划活动方案篇8活动的名称异域风情情怡海航活动背景在我院的团委的领导下,在院领导的领导下,为了提高我们社团的影响力,扩大宣扬力,发挥我们的优势,利用我们的资源,维护高校生的身心健康,传播校内文化,所以我们同心同德搞了这个活动让我们的课余生活更加丰富海航学院与世界的沟通日益亲密,帮助每一位海航学子驾驭一门娴熟的外语是海航义不容辞的责任而英语社则是学院英语教化的中坚力气,所以我们社团细心策划了这次活动在消遣同学们的同时也会大大提高同学们对英语的爱好活动目的鼓舞同学乐观踊跃参与群众性集体活动,旨在熬炼同学们的胆识和鼓舞同学们的志气,给每一学生一个倾诉心声挥洒青春展示自我光辉的人生舞台活动地点其次教学楼第三阶梯教室活动时间十一月下旬(暂定)活动对象有志青年活动负责人黄舟社长主办单位海航学院协办单位英语社团
4、传递乒乓球嬉戏规则一排五人,每人手里拿上一张A4纸纸上放置一个乒乓球,看谁跑得越快越稳,球掉地者从新的起点起先嬉戏策划活动方案篇
21、碰球比如有十个人喝酒,那么领先起先嬉戏的人为1号,那么1号喊哎呦我的1球碰6球啊〃,那么从1号往下查的第六个人就喊哎呦我的6球碰X球啊〃,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止然后再从这个人这起先这时候这个人就是1号了,下面的人起先重新排号通常几圈下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越模糊,越模糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止
2、猜牙签由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有然后请大家猜他手中的牙签数每个人猜的数目必需是不一样的哦谁说对了,谁就喝酒要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒
3、大小西瓜没什么难度,这嬉戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然
4、我猜,我猜,我猜猜猜道具信手拈来,是桌上的筷子拿来,掰成四段,择随意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段有人猜中,喝酒半杯(此邀请单位各个兄弟团体活动宣扬
(一)宣扬1由英语社的宣扬部和编辑部一起宣扬2利用海报(手绘),横幅,网络(在英语社群里发帖),等方式开展宣扬3到时得现场进行拍照
(二)外联负责联系一些商家,更大范围的宣扬我们英语社拉到些赞助六活动开展1活动的会场布置组织部负责会场装饰2活动的司仪由播音部负责主持3活动的会场服务,包括会场的秩序维持工作;全体干事负起责任4活动的流程
(1)首先播放2到3首英文歌曲稳定学生心情,奠定其次步的情感格调
(2)英文歌曲秀
(3)单词接龙可由我们干事事先打算充分的词汇,到时侯和学生或干事互动当愉悦兴奋的氛围形成时我们立刻带领同学进入神奇的探究秘境⑷校内寻宝⑸男女生搭档情歌大比拼将气氛推向高潮⑹颁奖仪式挑出优秀的演员经行嘉奖并让其发表获奖感言5舞会结束后,我们应马上开展清理睬场工作,各负责人完成自己的工作后方可离开会场七资金预算1舞台布置50-150元2彩球50元3小礼品100兀合计150元嬉戏策划活动方案篇9嬉戏名称欢乐的赤脚嬉戏嬉戏目标
1、探究赤脚在沙中河水中嬉戏的方法,体验赤脚嬉戏的乐趣
2、懂得赤脚嬉戏的好处,嬉戏中能克服困难,留意平安嬉戏打算玩沙池和玩水池嬉戏过程
1、引发幼儿赤脚嬉戏的爱好夏天时人们情愿赤脚走路嬉戏,想想看,光脚嬉戏有什么好处?
2、玩沙嬉戏1幼儿赤脚在沙上走,说一说自己的感受麻麻的软软的感觉,遇到小石子有点痛的感觉2踩脚印用脚在沙上踩出各种脚印,并与小伙伴沟通自己的作
3、玩水嬉戏
(1)幼儿赤脚在水里走,说说自己的感受⑵玩水球
4、结束将脚洗干净,擦干净回班嬉戏策划活动方案篇10嬉戏名称每况愈下
一、嬉戏时机晚会分组竞赛平常、室内外
二、嬉戏道具原则上不用,除动作需求外
三、嬉戏人数各组派一员参与(或可请自愿者参与)
四、嬉戏队形不拘
五、歌词(指导语)这是最佳演员奖竞赛,前面几位是各界之精英,待会我们请好好欣赏他们的演技,并未加以评比
六、嬉戏方法1-1先请全部参与人员到室外,并编排好1-2由主持人表演一遍正式动作并说明之1-3接着由主持人请第一位进场看主持人表演(但不说明)后,由第一位进场者跟着做,并说明之1-4依此类推动行至最终一员2-1同l-lo2-2同1-2o2-3由主持人请全部表演者进场看主持人表演后(但不说明),全部表演者再依序表演说明1-5及2-4由总裁判之成果统计后,交由主持人宣布
七、留意事项
1、动作需易发挥
2、六-1-2及六六-2-2需表演一段说明一段
3、裁判人选需选较具权威者,并规则需说明清晰时大家战斗力下降不少)道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,接着出手
5、开火车方法在起先之前,每个人说出一个地名,代表自己但是地点不能重复嬉戏起先后,假设你来自北京,而另一个人来自上海你就要说北京的火车就要开〃大家一起问“往哪开〃你说”上海开〃那代表上海的那个人就要立刻反应接着说“上海的火车就要开〃然后大家一起问〃往哪开〃再由这个人选择另外的嬉戏对象,说往某某地方开〃假如对方稍有迟疑,没有反应过来就输了
6、唐僧,妖精,孙悟空两人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊唐僧阿唐僧〃起先,规定唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候肯定要做动作,假如喊唐僧就接着念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的负者饮酒
7、官兵捉贼用具分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸这个嬉戏最好是四个人来玩将四张纸折叠起来,参与嬉戏的四个人分别抽出一张抽到捉字的人要依据其他三个人的面部表情或其他细微环节来猜出谁拿的是贼字,猜错的要罚,有猜到官字的人确定如何惩处,由抽到兵字的人执行
8、杀人嬉戏参与人数以10人-20人较好最佳人数12-16人另设法官一名道具和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替角色捕快、杀手、平民输赢捕快找出隐藏的杀手一捕快赢杀手杀光捕快一杀手规则拿出19张牌,指定抓到4张A的人二杀手(4个人)指定抓到4张K的人=捕快(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人)另外有一名法官嬉戏起先由法官发一张牌给大家每个人记住自己的牌这时法官宣布天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛接着法官宣布杀手们请睁开眼睛抓到4张A的杀手静静的抬起头,睁开眼睛认清同伙法官接着宣布请杀手们达成共识杀掉一个捕快4个杀手这时只能用眼睛相互做沟通、沟通(记得留意不要能出声响)共同指定一个人………杀掉他然后法官宣布杀手闭上眼睛请捕快们睁开眼睛抓到4张K的捕快静静抬起头睁开眼睛认清同志法官接着宣布请捕快达成共识指出杀手4个捕快这时只能用眼睛相互做沟通、沟通(记得留意不要能出声响)共同指定一个人并以询问的眼光看着法官,法官这时以点头或是摇头的方式赐予一次提示接着法官宣布请捕快们闭上眼睛天亮了OK大家都可以睁开眼睛了等大家睁开眼睛后,法官宣布杀手们-杀死的那个人出局然后大家绽开探讨平民、杀手、捕快随意发言指正谁有可能是杀手杀手们可以诱导平民一起帮自己指正捕快是杀手捕快们也可以诱导平民一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理指正杀手经过探讨(
1、肯定要细致视察每个发言人的逻辑性
2、找动身言者的偏袒性
3、错误的诱导对方的推断性
4、拉拢自己的支持者
9、江湖刀棍人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一
(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?
10、数字陷阱嬉戏人数10人一桌为宜规则庄家暗写下一个数字0-100间,从庄家下家起先顺时针报数,下家每报一次数,庄家缩小范围,依序接着猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱罚节目或酒一杯比方说庄家写20第一下家说35则庄家报数为0-35其次下家须从0-35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家嬉戏有一个特例,就是庄家的下一家猜中所写数字,庄家中彩罚三倍嬉戏策划活动方案篇3主题促稳定团结,送欢乐华蜜,建和谐校内时间20_年4月中旬地点操场参与对象五大组织与各组织团队主办单位学生会承办单位文体部协办单位校学生会其它各部门活动负责人学生会文体部各干事活动意义活动意义以丰富校内生活为初衷,促进我校同学之间的情感沟通及提高团队相互之间的合作精神进一步呈现我院高校生的活动实力,并不断加强南信院五大组织的沟通与沟通,以促进学院学生工作更有效更胜利的进行以嬉戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌活动介绍
1、活动形式校内趣味嬉戏活动分为竞赛环节和消遣环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关嬉戏
2、活动方式⑴竞赛环节(1430——1530)五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参与,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中竞赛每只参赛队为4人男、女各2名只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行〃闯三关〃嬉戏2消遣环节1550一一1800由同学自由组队,老师也可参与每只参赛队4人,至少有1名女队员,参与“嬉戏闯三关〃嬉戏
3、活动流程⑴竞赛器材的借取与场地布置2赛组参赛选手在引导下于侯场区打算,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端以便于最终的获奖通知⑶引导干事对竞赛规则进行讲解4选手入场起先依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关⑸竞赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计⑹干事进行消遣组活动场地布置7消遣组选手在引导下于后场区打算,同上进行编号但以4组为一次编号⑻选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PKo9赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计评出优胜10通知获奖队伍,与奖品台领奖11干事整理场地,整理物品备注备注每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避开总裁判由于各种缘由的计分错误,种缘由的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问
4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计⑴竞赛环节6只参赛队依据嬉戏闯三关〃成果排名,取前三名一等奖1个,电话卡二等奖2个,电话卡50元x2x450元x8400元400元144元三等奖3个,笔记本,笔12元xl2合计400+400+144=944元2消遣环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计嬉戏策划活动方案篇4各位敬爱的兄弟姐妹我们安排在下周六实行一次趣味活动,提前庆祝圣诞节的到来您是否正为日常枯燥的工作而苦恼您是否正为高强度的工作而倍感压力来参与我们的活动吧,一起走向户外感受清爽的空气,和这帮常伴身边的同事及挚友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣我们将在旗峰公园实行一系列的户外活动活动方案详情请参阅附件,活动完毕后我们将会宴请全部同事一起共进晚餐您只须要携带一份小小的礼物就可以参与,礼物不分大小轻重,能代表您的心愿就行别忘了在礼物中送上你温馨的祝愿哦~~欢迎您携带您的家属参与!提前祝大家生蛋〃欢乐!
一、活动宗旨为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富HR的业余生活,加强同事们彼此之间的沟通,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动
二、活动时间:20xx-12-19(1000-1800)1000HR办公室聚合1100到达目的地1130-1630活动时间1730聚餐(星级酒店)
三、活动地点旗峰公园
四、参与对象HR全体同事
五、活动组委成员(全体HR同事)主持兼裁判2人(自愿报名)后勤薇、慧队长自选队长2名
六、活动内容全部人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长
1、二人三足跑活动道具绳子2条(或护膝),秒表,口哨40个,起跑线和终点线间距50米活动具体参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,竞赛起先,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,。