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armr和彩色透视三者间有什么区别提到AR/VR/MRMR往往是最令人感到困惑的一项技术,不少人认为它的功能与AR非常接近,将其看作是AR的一种扩展技术另外,自从去年Meta将PassthroughAPI提供给开发人员后,扎克伯格频繁秀演示视频后,彩色透视也引发了热议下面,我们来理理AR、MR和彩色透视这三项技术的区别
1、MR和AR的区别“现实”的来源不同先讨论AR和MR因为二者看起来都是在真实环境中进行,于是很多人便把AR归为MR的子集,甚至有极端者把两者等同看待但需要说明的是,这个现实环境的来源是不同的AR(增强现实)的“现实”指的是真实的物理环境AR是将虚拟信息叠加在真实世界的场景中,从而增强用户的感知的一种方式例如,当我们戴上AR眼镜,看到的现实环境是真实存在的周围环境,物体的虚拟信息只是显示在镜片上MR(混合现实)的“现实”是通过摄像头捕捉来的画面信息这部分信息具有“欺骗性”的视觉效果,让人很难区分到底是真实的现实环境,还是在现实环境的基础上重新建模出的可视化环境例如,当我们戴上MR头显时,其摄像头和传感器会连接到一个程序,该程序会收集尽可能多的环境信息本质上是创建一个高度真实的虚拟环境
2、什么是彩色透视?Passthrough(透视)是指通过摄像头采集周围环境的信息并传导至头显中,给用户一种能直接透过头显看到周围真实世界的感觉随着越来越多的人开始接触VR我们需要一种快速回归现实的方法,MetaQuestl/2通过几个低分辨率摄像头来提供像素化的黑白画面,而新推出的QuestPro的外部摄像头的像素密度是Quest2的四倍,可实现更为高级的See-Through(彩色透视)
3、具体用例和代表设备想象下,在桌面上增加一个虚拟宠物,其中就运用了AR技术同样的桌面,如果采用MR技术,可以把桌面升级成一个战术沙盘但这个沙盘所在位置的高度和宽度还是与原桌面保持一致把目光放到刚发布的眼镜和头显产品上来,比如,影目科技最新发布的INMOAir2就是一款AR眼镜,我们所能看到的虚拟信息都是呈现在镜片之上,或者说叠加在真实环境之上的而主打MR功能的MetaQuestPro则是通过支持彩色透视的摄像头对现实环境进行捕捉和渲染,以生成环境信息通过MR技术,用户可以在虚拟世界中与数字图像进行互动而目前的MR体验可以通过包括HoloLens和MetaQuestPro在内的设备获得,这些设备都是先通过摄像头捕捉现实环境接着将其复刻,以生成虚拟环境,然后叠加虚拟信息而成的最后概括下AR(增强现实)、MR(混合现实)、VR(虚拟现实)这三者的最大区别,就在于“R(现实)”增强现实的“现实”,就是真实的物理环境;混合现实的“现实”,是照周围环境重绘出的高度保真的现实环境;虚拟现实的“现实”,是完全虚构出的,但足够让人信以为真的虚拟环境。