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文本内容:
比赛规则国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死比赛规定一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为〃将军〃,此时被攻击方必须立即〃应将〃,如果无法避开将军,王即被将死除〃将死〃外,还有〃超时判负〃与〃和局〃出现以下情况,算和局一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方王时,判和;一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为〃长将和〃;轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为〃逼和〃;对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局棋盘和棋子国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种王
(1)、后
(1)、车
(2)、象⑵、马⑵、兵⑻中文全称国王皇后城堡主教骑士兵卒英文全称KingQueenRookBishopKnightPawn中文简称王后车象马兵英文简称KQRBNP在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子布子规则对于初学者,摆棋时记住王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格黑王站白格,白王站黑格c注意比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格走子规则•王横、直、斜都可以走,但每着限走一步⑴除易位时外王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.2易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法其进行方式如下王从原始位置向任何一围的方向横移两格然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.3如果一方先触摸车一起然后再触摸王那么他不能用那个车进行易位这种情况须按以下A和B条处理A:除上述上如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个己方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子则以己方棋子作为已被触摸的棋子.B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法,行棋方有权走任何合乎规则的着法.4如果一方在准备易位时触摸了王或者同时触摸了王和车然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法该方有权造反走任何规则的着法.5不符合规则的易位王已经移动过,或者用来易位的车已经移动过.6下列情况暂不能易位王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子后横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子它是国际象棋中威力最大的子车横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走一般情况下不能越子象只能斜走格数不限,不能越子每方有两象,一个占白格,一个占黑格马每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格每次斜走六个正方格子,可以越子,没有〃中国象棋〃中”蹩马腿〃的限制兵只能向前直走,每着只能走一格但走第一步时,可以最多直进两格兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格特殊着法除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:吃过路兵如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉这个动作必须立刻进行,缓着后无效记录时记为enpassant或“enpt”,法语中表示“路过”兵的升变任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除〃王〃和〃兵〃以外的任何一种棋子,不能不升变一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象”王车易位每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上王车易位根据左右分为〃长易位〃和〃短易位〃在下面四种情况下,王车易位不允许王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方〃将军〃;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击胜、负、和国际象棋的对局目的是把对方的王将死比赛规定一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”出现以下情况,算和局一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方王时,判和;一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局计分方法国际象棋的记分方式实行级别、积分制级别分别是无级别、30T级每个级别需要积累100分有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意输方扣分等于赢方得分)和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4低级别方赢双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分高级别方赢双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/
12.5;相差10分以内,得10分下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。