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《魔兽世界》|==Is“暗影国度”
9.2概念设计(展现)区域概念设计.元尊环境扎雷殁提斯区域让团队有机会尝试各种制作环境的新方式我们进行了许多试验,糅合了几何形状与异界元素,在环境中营造出了意图感我们还必须在区域中体现出多样性,所以尝试了多种次生态环境在上图中,我们探索了不同的生态环境如何有效地共存一体.扎雷殁提斯一一上色草图我们想要制作出一个超越了暗影界的无边黑暗的地方,一个宁静祥和的避世之地我们倾向于使用冷而明亮的色调,以及柔和的纹理,这主要是因为我们希望让这个地方显得吸引人,同时神秘莫测,吸引着众人前去探索GabeGonzalez环境美术主管.催化园林我们想要展示出一个堆满了元尊造物项目的圣物的地方,为这里赋予奇幻与神秘感这些谜团重重的圣物曾经塑造了暗影界的无数个冥世国度DavidHarrington—-一高级概念美术师H角色设计4元水母(水母原型体)水母原型体“元水母”是一种独特的生物,必须兼具野生的感觉和被高等生物所创造出来的感觉我们希望通过这种生物的半透明特征,展示出它的内部结构,以及它和其他相同主题的生物之间的联系.吞噬者蠕虫吞噬者蠕虫是一种令人胆寒的生物,它会用体积庞大的下颗困住猎物,用内部的口器汲取受害者的能量和其他吞噬者一样,我们需要设计出异世的造型,既要类似于深海物种,又必须在艾泽拉斯闻所未闻ChristopherChang高级美术师.野生动物原型体创造前所未见的生物永远是一大挑战,也总是让人灵感勃发这些野生动物融合了这片土地散逸而出的能量,以及你在这些生态环境中看到的设计主题这只是你将看到的繁多物种里的一小部分,但我们想确保这个世界能够让人感觉里面有各种生物居住其中.陆相区守护者这个团队副本首领创造了遍布各个冥世国度的所有物种我们重点凸显出了它的头部,仿佛它能在一息一念之间创造出新的物种,并为它们赋予有形的实体MackenzieKadePatrick助理美术师.元尊主题武器这些武器主要由元尊能量构成在设计和构思的时候,光剑给了我们不少启发能量的周围包裹着一层典雅的金色框架和金属,凸显出了力量与刚强的主题JayNam美术师.据灵开悟者护甲据灵护甲套装概念的探索历程非常有趣!我们的目标是汲取这种文化的特色,将其应用到不同的设定原型中,使每一种护甲类型都能与职业相配所有护甲套装的配色和形状语言都出自同源除了整体轮廓的差别之外,我还想通过不同的比例和材质的位置,让每一种护甲套装都拥有不同的格调在目前的技术限制下,将据灵浮动的蓝焰脑袋用作头盔的过程真是太有趣了!MatthewMcKeown高级美术师道具设计10a.元尊视觉开发与10b.元尊魔法装饰(视频与动图)在元尊的土地上,玩家会发现许多神秘的道具,它们的几何造型颇为简单,却拥有丰富的魔法特效我很荣幸能够负责设计这些辅助性的物件,它们曾经为这个隐世铸造厂的居民所用,创造了所有冥世国度的起源这个区域中还有许多显眼的魔法装饰,它们是密文语言的一部分,玩家可以在任务中逐步了解这种语言符文焕发着奇妙的能量,也和区域中的自然元素形成了鲜明的对比YiliTan美术师。