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南开大学23春学期高起专
1903、专升本1903《DirectX程序设计》在线作业.是图形中最基本的几何对象选项A点选项B线选项C向量选项D三角形参考答案A.3D世界中最基本的图形是选项A点选项B线选项C向量选项D三角形参考答案D.是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形选项A点列表选项B线段列表选项C线段条带选项D三角形列表参考答案C.是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象选项A Direct3D设备对象选项B COM组件对象选项C Direct3D对象选项D类工厂对象参考答案C.这种随着人们视线的远近而对模型绘制的多边形数目进行动态调整的技术被称为层次网格选项A错误选项B正确参考答案A.在DirectX对窗口进行渲染之前,无需先对窗口进行渲染方面的配置选项A错误选项B正确参考答案A.创建的字体对象不是占用内存的资源对象,因此无需释放选项A错误选项B正确参考答案A.Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级选项A错误选项B正确参考答案B.DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的——对应选项A错误选项B正确参考答案B.直线与平面的夹角小于等于90°o选项A错误选项B正确参考答案B49顶点和像素由GPU来执行,是固定功能管线的一部分选项A错误选项B正确参考答案B
50.建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述选项A错误选项B正确参考答案A.D3D9中粒子的表现图元是选项A点图元选项B三角形选项C公告板选项D方块面参考答案A.对象是用来指定字体属性的选项A LPD3DXF0NT选项B LPDIRECT3D9选项C LPDIRECT3DDEVICE9选项D RECT参考答案A.灵活顶点格式是描述顶点的属性选项A顶点坐标选项B顶点数据相关属性选项C法线方向选项D纹理坐标参考答案B.的发光区域是一个圆锥体,具有颜色、位置和发出光的方向由一个比较亮的内圆锥和一个较大的外圆锥组成,光强由内而外逐渐减小选项A漫反射光选项B聚焦光源选项C镜面发射光选项D点光源参考答案B.对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在之间选项A
0.0~
1.0选项B
0.0~
2.0选项C
1.0〜
2.0选项D
0.0~
3.0参考答案A.可以用来判断向量叉乘值的方向选项A左手定则选项B右手定则选项C左手坐标系选项D右手坐标系参考答案B.缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理选项A静态缓存选项B动态缓存选项C两种都可以选项D两种都不可以参考答案A.Direct3D中使用的是选项A左手坐标系选项B右手坐标系选项C两个都可以选项D两个都不是参考答案A.对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果选项A像素着色器选项B可编程着色器选项C着色器选项D顶点着色器参考答案A.是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光选项A漫反射光选项B环境反射光选项C镜面发射光选项D自发光参考答案B.Direct3D中采用的纹理过滤方案中,是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案选项A线性过滤linearfiltering选项B最近点采样nearestpointsampling选项C各向异性过滤anisotropicfiltering选项D mipmap过滤mipmapfiltering参考答案A.除了进行几何信息的排序外,还将创建一个属性表,该表是选项A数组选项B缓存选项C序列选项D线性表参考答案A.是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间选项A局部变换选项B空间变换选项C投影变换选项D世界变换参考答案D.是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系选项A世界坐标系选项B本地坐标系选项C观察坐标系选项D屏幕坐标系参考答案B.我们通常通过两个向量,来判断向量之间的夹角选项A点积选项B相加选项C叉积选项D相减参考答案A.三维物体变为二维图形的变换称为选项A平行投影选项B旋转变换选项C投影变换选项D缩放变换参考答案C.模板限制中,[…]表示选项A开放的选项B闭合的选项C受限的选项D半开放的参考答案A.()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理选项A像素着色器选项B着色器选项C顶点着色器选项D可编程着色器参考答案A.渲染管线首先要设定哪些数据信息()选项A顶点选项B图元选项C纹理选项D材质参考答案:ABC.投影变换包括哪几种投影方式选项A:平面投影选项B透视投影选项C正射投影选项D缩放投影参考答案BC.DirectX主要由()和()所构成选项A硬件抽象层选项B软件抽象层选项C硬件模拟层选项D软件模拟层参考答案AC.常见的纹理寻址模式有()选项A重叠纹理寻址模式选项B镜像纹理寻址模式选项C钳位纹理寻址模式选项D边界颜色纹理寻址模式参考答案ABCD.HAL的顶点处理模式包括选项A软件顶点处理选项B硬件顶点处理选项C在不同设备上的混合顶点处理选项D在同一设备上的混合顶点处理参考答案ABD.D3D中的常见的矩阵变化选项A旋转选项B缩放选项C平移选项D组合变换参考答案ABCD.下面有哪些函数表示物体的基本变换是选项A D3DXMatrixTranslation选项B D3DXMatrixScaling选项C D3DXMatrixRotationAxis选项D D3DXMatrixMu11ip1y参考答案:ABC.光源类型试图模拟自然界各种真实的光源选项A错误选项B正确参考答案B.纹理包装在U和V方向上可以同时使用选项A错误选项B正确参考答案B.若要从缓存中读取数据,需要锁定缓存,用完后解锁选项A错误选项B正确参考答案B.通过使用索引缓冲区,我们可以不再使用顶点缓冲区选项A错误选项B正确参考答案A.设置深度缓存是指设置深度测试成功时对深度缓存如何操作选项A错误选项B正确参考答案A.裁剪操作时,两个平面必须在投影参考点的不同侧选项A错误选项B正确参考答案A.向量型的成员可以单独被访问,矩阵型不可以选项A错误选项B正确参考答案A.使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存选项A错误选项B正确参考答案B.在光照计算中,我们需要知道每个顶点的法线方向来确定顶点所接收到的光照,顶点的法线方向与其所在的表面是相同的选项A错误选项B正确参考答案A.在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活选项A错误选项B正确参考答案A.像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值选项A错误选项B正确参考答案B.左手坐标系和右手坐标系的区别就是他们的三个坐标轴的方向都是相反的选项A错误选项B正确参考答案A.Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性选项A错误选项B正确参考答案A。