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南开大学23春学期高起本1709-2103专升本/高起专1903-2103《3D游戏软件设计》在线作业.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是选项A一个环形选项B实体块选项C一个环形加一个实体块选项D无法确定具体填充区域参考答案C.使用函数glDiskGLUquadric*qobjGldoubleinnerRadiusGldoubleouterRadiusGlintslicesGlintrings如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置选项A大小和outerRadius相同选项B1选项C0选项D大于outerRadius参考答案C.如果有两束光进入人眼,他们的成分为R1G1B1和R2G2B2那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为选项A R1+R2选项B1-R1-R2选项C1选项D R1+R2-1参考答案C.一个矢量加上一个矢量结果为选项A一个矢量选项B一个标量.glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作最终的数据包装到处理器内存中选项A错误选项B正确参考答案B.为了使用mipmap必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元选项A错误选项B正确参考答案A.位图字体无法进行旋转选项A错误选项B正确参考答案B.模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过选项A错误选项B正确参考答案B.OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗选项A错误选项B正确参考答案B.矩阵[cosA-sinA;sinAcosA]实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转选项A错误选项B正确参考答案B.纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用选项A错误选项B正确参考答案B.函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素选项A错误选项B正确参考答案B.在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除选项A错误选项B正确参考答案A.glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作选项A错误选项B正确参考答案B.无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回选项A错误选项B正确参考答案B选项C如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量选项D以上说法都不对参考答案AglPixelMap{uiusf}vGlenummapGlintmapsizeconstTYPE*values函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是选项A10选项B20选项C32选项D42参考答案COpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的选项A用曲线模拟选项B用四边形拼接选项C用三角形拼接选项D只要是凸多边形拼接就可以参考答案COpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为选项A8选项B16选项C32选项D64参考答案C两个矢量之间的点乘结果为选项A一个矢量选项B一个标量选项C如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量选项D以上说法都不对参考答案B9下列哪个颜色不属于三原色选项A红选项B蓝选项C绿选项D黑参考答案D.将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比选项A位置变化长度不变选项B长度变化位置不变选项C位置和长度都会变化选项D以上说法都不对参考答案C.一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的选项A红色选项B绿色选项C白色选项D蓝色参考答案C.函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”选项A GL_NERVER选项B GL_ALWAYS选项C GL_LESS选项D GL_EQUAL参考答案A.OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式选项A1选项B2选项C3选项D4参考答案C.我们使用数组eqn
[4]二{0100}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的选项A左半边选项B有半边选项C前半边选项D后半边参考答案B.利用3X3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[100;0-10;001]那么变化后的效果为选项A沿着X轴对称变换选项B沿着Y轴对称变换选项C沿着原点对称变换选项D沿着直线y二x对称变换参考答案B.我们使用函数gluLookAt01000-301用观察物体那么,我们的视点起始处为选项A010选项B00-3选项C-301选项D100参考答案A.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数选项A4位选项B24位选项C20位选项D32位参考答案C.在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3X3矩阵无法完成的变换操作是选项A平移选项B旋转选项C错切选项D以上说法都不对参考答案A.白色的颜色值为选项A000选项B2550255选项C255255255选项D111参考答案C.glLoadldentity函数对于4X4矩阵操作结果为选项A[1000;0100;0010;0001]选项B[0000;0000;0000;0000]选项C111]选项D[1001;0101;0011;0001]参考答案A.我们使用函数glRenderGlenummode去启动控制模式,那么以下说法正确的是选项A可以启动渲染模式选项B可以启动选择模式选项C可以启动反馈模式选项D可以同时启动三种模式参考答案ABC.下列哪些是OpenGL的常用库选项A GL选项B GLU选项C GLAUX选项D GLUT参考答案ABCD.在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有选项A环境光选项B散射光选项C镜面光选项D发射光参考答案ABC.glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些选项A第一个参数为点的X坐标值选项B第二个参数为点的Y坐标值选项C第三个参数为点的Y坐标值选项D第三个参数为点的W值参考答案AB.在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化选项A GL_FILL选项B GL_LINE选项C GL_POINT选项D GL_TRANGLES参考答案ABC.通过矩阵[sxO;Osy]对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为选项A图元相对原点的位置变化了选项B图元自身尺寸变化了选项C图元自身发生了旋转选项D图元可以完全不发生变化参考答案ABD.下列哪些是OpenGL的对多边形绘制的限制选项A各条边不能相交选项B必须是凸多边形选项C中间无孔洞的多边形选项D边数不可以超过10参考答案ABC.当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以推出当前绘图模式选项A glRenderGL_FEEDBACK;选项B glRenderGL_SELECT;选项C:glEndO;选项D g1RenderGL_RENDERMODE;参考答案AB.在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”选项A反馈模式选项B选择模式选项C渲染模式选项D都不是参考答案AB.实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有选项A视图模型矩阵操作选项B投影操作选项C透视除法进行规范化选项D视口变换参考答案ABCD.过滤函数中的参数GJNEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲选项A错误选项B正确参考答案B.对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响选项A错误选项B正确参考答案A.glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数选项A错误选项B正确参考答案B.VoidglBitmapGlsizeiwidthGlsizeiheightGifloatxbGlfloatybGLfloatxiGLfloatyiconstGlubyte*bitmap中,width必须是8的倍数选项A错误选项B正确参考答案A.OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照选项A错误选项B正确参考答案B.过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小选项A错误选项B正确参考答案B.已知两个向量,可以通过运算VI二k2获得它们所在平面的法线选项A错误选项B正确参考答案A.假设一面砖墙高度只有宽度的2/3但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteriGL_TEXTURE_2DGL_TEXTURE_MIN_FILTERGL_LINEAR;然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲选项A错误选项B正确参考答案A.在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态选项A错误选项B正确参考答案B。