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南开大学23春学期(高起本1709-2103专升本/高起专1903-2103)《3D场景设计与实现》在线作业.在三维游戏场景中,非常通用且重要的贴图方法是()选项A UVW展开选项B漫反射贴图选项C Shader贴图选项D高光贴图参考答案A.在UV拆分后,常常使用棋盘格贴图,目的是()选项A添加棋盘格贴图更利于观察模型选项B可以通过观察棋盘格贴图中格子的形状来判断UV拆分及分配是否合理选项C可用于观察是否全部进行UV拆分选项D以上都不对参考答案B.将选择的二维图形转化为三维模型的操作是()选项A镜像选项B平滑选项C挤出选项D拉伸参考答案C.切换线框与实体显示的快捷键是()选项A F2选项B E4选项C F1选项D F3参考答案D在3DsMax中创建的门、窗都可以自由的调整窗格数,并能呈现打开效果()选项A对选项B错参考答案A文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面()选项A对选项B错参考答案B3DMAX中的材质球可以无限多个()选项A对选项B错参考答案B可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种()选项A对选项B错参考答案B3DMAX精简材质编辑器结构简单,适合初学者学习使用()选项A对选项B错参考答案A“线”在渲染时默认是不会出现的()选项A对选项B错参考答案A在3DsMax中对象可以边旋转边复制(选项A对选项B错参考答案A不能实现所有视图显示内容最大化()选项A对选项B错参考答案B3DSMAX左视图的名称是R()选项A对选项B错参考答案B3DMAX有两种材质编辑器()选项A对选项B错参考答案A对于复杂形体,应正确进行贴图坐标指定,并通过gizmo调整中心位置()选项A对选项B错参考答案A.以下工具不属于主工具栏的是()选项A变换对象选项B选择对象选项C创建对象选项D渲染工具参考答案C.利用线的()功能可以把多个图形整合成一个样条线编辑选项A成组选项B布尔选项C附加选项D连接参考答案C.以下哪种修改器可以实现如图所示效果?()选项A挤出选项B倒角选项C弯曲选项D锥化参考答案A.如下图所示,在可编辑多边形下,若想将这两个被选中的多边形进行快速连接,可以采用什么操作?()选项A挤出选项B附加选项C插入选项D桥参考答案D.下图哪个功能的快捷键是“R”?选项A选项B选项C选项D参考答案C.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()选项A编辑网格选项B编辑多边形选项C编辑样条线选项D编辑曲面参考答案C.若想在非标准物体表面进行纹理贴图,可以采用(),将能把贴图灵活地适配模型选项A漫反射贴图选项B UVW贴图选项C编辑多边形选项D FFD参考答案C.以下哪个是三维动画建模软件()选项A UVLayout选项B Vue选项C SubstancePainter选项D VisualStudio参考答案B.若要实现如下图效果,采用哪种操作效率最高?()选项A镜像选项B阵列选项C对齐选项D间隔工具参考答案B.若想实现玻璃半透明材质效果,可以将材质编辑器中明暗器类型调整为()选项A Blinn选项B Phone选项C各向异性选项D Mental参考答案B.在进行对象选择是按住()键,可以对对象进行加选选项A CTRL选项B ALT选项C SHIFT选项D空格键参考答案A.下面不属于复合物体的命令是()选项A Connect(连接)选项B布尔选项C Loft(放样)选项D Copy(复制)参考答案D.在创建摄像机动画时,为了让运动的镜头沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出运动运动的复杂曲线,此时必须使用()O选项A路径约束选项B链接约束选项C手动设置关键点选项D位置约束参考答案A.渲染场景的快捷方式默认为()选项A F11选项B10选项C Alt+W选项D Shift+Q参考答案D.能实现模型棱角切削成一定斜面的修改器是()选项A挤出选项B倾斜选项C倒角选项D车削参考答案C.Omin是哪一种灯光()选项A聚光灯选项B目标聚光灯选项C泛光灯选项D目标平行灯参考答案C.3DSMAX可以实现的功能是()选项A多边形建模选项B摄像机动画选项C粒子系统选项D光源烘焙参考答案ABCD.三维动画技术的应用领域有()选项A工业产品仿真选项B建筑领域选项C影视广告动画选项D教育教学参考答案ABCD.简述对“Bend弯曲”命令,叙述正确的是()选项A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作选项B使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数选项C它可以改变物体的形状和方向选项D它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作参考答案BC.缩放工具有哪几种方式()选项A等比缩放选项B不等比缩放选项C挤压缩放选项D操纵工具参考答案ABC.以下哪些操作可以实现对象的复制?()选项A克隆选项B镜像选项C阵列选项D对齐参考答案ABC.在3DSMAX中要想表现真实的纹理凹凸细节,可以用哪些方法()选项A法线烘焙选项B法线贴图选项C凹凸贴图选项D置换贴图参考答案ABCD.3DMAX常见的材质类型有()选项A标准选项B多维/子对象选项C建筑选项D混合参考答案ABCD.下列对三维修改器EditPolygon编辑多边形”叙述正确的是:()选项A可以对点进行任意的编辑和修改选项B可以对多边形进行任意的编辑和修改选项C在EditPolygon里不能对物体进行任何操作选项D在EditPolygon里可对物体进行倒角处理参考答案ABD.制作鼠标模型,可以采用的建模方法有()选项A倒角选项B放样选项C多边形建模选项D不好确定参考答案BC.对“材质编辑器”叙述正确的是()选项A按字母G键可直接打材质编辑器选项B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球选项C材质编辑器可以对物体进行贴图操作选项D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度参考答案:BCD.UVW贴图的贴图类型有()选项A平面选项B球形选项C长方体选项D收缩包裹参考答案ABCD.在二维物体中点的类型有()选项A角点选项B平滑选项C Bezier选项D Bezier角点参考答案ABCD.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是()选项A矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改选项B矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形选项C矩形只能倒圆角选项D矩形可以倒圆角和方角参考答案AC.三维动画技术的特点有()选项A不受时间、地点等因素影响选项B能够实现现实不能表现的镜头选项C制作周期相对较长选项D制作成本高参考答案ABC.关于法线贴图错误的描述是()选项A:法线贴图改变了模型的纹理起伏,它在模型表面垂直于摄像机范围内产生了凹凸效果选项B法线贴图的凹凸可随光源的变化产生明暗区域和阴影的改变选项C法线贴图一般是蓝紫色的选项D法线贴图只能通过3DSMAX外部软件生成参考答案:AD.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放()选项A对选项B错参考答案B.使用UVW展开修改器可以将3D模型的贴图坐标进行展平,从而在这个平面上对贴图进行绘制()选项A对选项B错参考答案A.3DSMAX顶视图的名称是T()选项A对选项B错参考答案A.在3DSMAX中阵列复制是可以制作动画的()选项A对选项B错参考答案A。